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Dec 24, 2025
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2025-12-24 阿尔卡纳节奏榜
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阿尔卡纳
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心得
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将从几个维度来评价职业:
  • 布本伤害:表示该职业在布本,即单体伤害表现、爆发伤害表现等
  • 操作难度:表示该职业在布本的操作难度、输出环境、对奶妈的依赖性等
  • 入门难度:表示新手游玩的门槛分等
  • 提升难度:表示装备获取的难度,主要为有无突破鉴定、套装强制要求等
  • 后期成长:表示花钱了强不强、上限高不高等
 
个人心目中的阿尔卡纳排位:
T0:双持魔剑、禁术炼金
T1:组合箭黑魔、爆骑
T2:流星弓、枪炮师
T3:双手剑魔剑、法杖黑魔
 

1、双持魔剑:

布本伤害:★★★★★
在移动性、输出都有的情况下,伤害自然是爆炸的,常态伤害靠突进斩,爆发伤害也有冰风-雷重,因此伤害整体评价高,魔剑其他技能伤害也不输双手。
操作难度:★★★★
高灵活性等于高操作感,操作感爆棚的同时,难度也非常高。作为近战职业,却是少数不太奶妈的近战,依靠单手近战精灵武器的回血特性、技能的霸体效果,可以穿梭躲避boss伤害。
入门难度:★★
初期可以用凯尔特起步,后续接死神单手剑,技能形态较好,是比较容易起步的职业。
提升难度:★★★★
武器:装备有过渡,穿刺只看最高一把武器,只需要一张斗志,剩余一把做大伤释魂。武器可逐步替换装备,成型压力小一些。
装备:魔剑对于套装+1的要求会高一些,成品魔剑要求为大伤、暴伤、重击、风车的套装,好在+1属于游戏内道具,是可以肝、可以氪的。满穿必须搭配猫首饰+刺袍。
鉴定:魔剑对于鉴定要求非常低,没有突破要求、武器外没有双有效要求。
后期成长:★★★★★
最佳选择双释魂单手+1斗志卷+3神器,面板、穿刺、效果都逆天,价格也逆天,但性价比还算合理,成型后输出上限比较高。
 

2、禁术炼金

布本伤害:★★★★★
禁术炼金有常态输出(高温/水炮),也有爆发伤(巨大海德拉),整体输出不错。第一版辅助禁术炼金可以为全队提供buff,效果比较惊人;第二版禁术炼金削辅助提伤害循环效率,看韩服的实际表现也是相当不错的。
操作难度:★★
禁术炼金整体输出循环不复杂,需要监控的就是属性球能量,整体还是挺简单的,也没有太多操作感。
入门难度:★★(第一版辅助炼金)★★★(第二版伤害炼金)
第一版辅助炼金入门难度低,光板装备只需要用好辅助buff就能给团队带来增益;第二版改纯输出后稍微需要一些装备,但凶恶起的炼金武器就已经具备一定的输出能力,入门还行。
提升难度:★★★★★
武器:最大的问题在于武器断层明显,释魂炮的效果及布本新卷提升过于巨大,表现为亡魂<凶恶<死神<<<<<<<<<<<<释魂,中间位的武器差距不明显,存在感较弱。
装备:炼金对套装有一定的要求,但价格不贵、搭配不复杂。满穿必须搭配猫首饰+刺袍。
鉴定:火焰喷射持续时间的突破鉴定差距明显,好在有回音替代,脚部有双有效需求,鉴定略复杂。
后期成长:★★★★★
最佳选择释魂炮盾+2遗产2幽暗+3神器,辅助、输出都很强,辅助版为团队必备,输出版也有不俗的表现,投资收益回报还不错,成型后团队价值、输出上限比较高。
 

3、组合箭黑魔

布本伤害:★★★★
组合箭黑魔打布本单体伤高,依靠组合箭、闪电链、龙炎持续输出,但主要依靠输出频率,单次输出比较平缓,也缺乏移动性。
操作难度:★
职业无脑,打击感无、操作感无,属定点输出型职业
入门难度:★
起步可以是凶恶魔杖,后续换死神魔杖,起步不难。
提升难度:★★
武器:释魂单手魔杖目前属于性价比比较高的,材料相对其他释魂武器便宜。后期补魔法书反而性价比会下跌,但总体获取难度不高。
装备:有海博纳、雪本的套装要求,但难度不高。穿刺可以通过武器调整,因为黑魔技能自带穿刺,满穿难度不高。
鉴定:武器有多效要求,头部有多效要求,但是否多效没有功能性差异,只有伤害差异,不算强制,所以难度不高。
后期成长:★★★
最佳选择释魂单手杖+魔法书,魔杖收益比较明显,魔法书投资收益差。装备简单所以提升项也比较少,后期可提升的内容不多。
 

4、爆骑

布本伤害:★★★★★(突破鉴定)★★★(普通鉴定)
成品骑士枪在布本的输出其实很惊人,但比较吃装备的鉴定效果、操作和输出环境,在国服表现不佳主要原因是缺乏环境。
操作难度:★★★★★
技能之间具有衔接加成,需要连贯使用不同技能才能保证输出,所以对手法要求比较高。相较于魔剑,技能缺乏霸体、位移偏短,因此对技能使用时机、走位的要求也更高一些,玩的不好就需要奶妈多照顾,这也就是输出环境要求高一些。
入门难度:★★★★★
技能形态不佳,玩家起步选择骑士枪容易有挫败感。
提升难度:★★★★★
武器:骑士枪武器差异主要在面板和词条,没有功能性差异。
装备:无套装要求。穿刺压力非常小,无特殊装备既可满穿。
鉴定:对突破鉴定要求非常高,头部、手部突破鉴定加成明显,脚部有双有效鉴定及突破要求,突破也是加成明显,相关提升均需通过氪金完成,因此提升难度高。
后期成长:★★★★★
成品骑士枪的输出相当不俗,但确实提升难度摆在那里,主要是有价也无市。
 

5、流星弓

布本伤害:★★★
流星弓的优势在于射程及技能范围,在布本输出就属中规中矩,不算垫底也不算很好。
操作难度:★★
射程远,输出环境安全,技能之间没有衔接难度,属于哪里亮了点哪里
入门难度:★★★
市场上成品装备也比较多,有毁灭弓这样的bug型武器,可实现阶级跳跃,需要稍微氪一点金
提升难度:★★★
武器:毁灭过于强大,因此释魂武器变成性价比不怎么高的武器,也就是说装备提升必要性不高,比较省钱
装备:毁灭对于套装要求低,释魂有套装要求,套装+1属于可肝可氪的,所以难度适中。毁灭满穿需要1猫首饰+刺袍,释魂可以根据改造调整,压力适中。主要是弓玩家群体大,导致装备或与之匹配的配件(神器、图腾等)相对贵一些。
鉴定:唯一突破鉴定需求为手部穿心鉴定,差距有但不巨大。武器有双效鉴定需求,脚部属性鉴定也可以用回音弥补,因此鉴定难度不高。
后期成长:★★
最佳选择释魂弓+箭,但上面也说了相比毁灭提升是有限的,后期提升基本围绕大伤面板,并非氪在才能上。
 

6、枪炮师

布本伤害:★★★
枪炮师的优势在于技能范围,有狙击的爆发输出,但缺常态输出,因此总体评价不高。
操作难度:★★★★
双枪基础技能也有CD,阿尔卡纳也有CD,需要混搭技能,对操作的要求会高一些。
入门难度:★
初始技能范围够,装备依赖小,所以起步比较简单。
提升难度:★
武器:释魂武器提升有但不逆天,释放卷可替代比较多,所以布本卷要求不高,相对比较便宜
装备:套装要求不高,武器改穿刺加释放可以8穿,满穿可以仅需刺袍。
鉴定:没有特殊突破要求,唯一双效在双枪,要求也不高,鉴定难度是很低的。
后期成长:★★
最佳选择释魂双枪,后续也是没有什么可氪的项目,韩服出场率不高也不是没有原因的。
 

7、双手剑魔剑

布本伤害:★★★(巨人)★★(人类)
双手剑有输出,但没有踩在突进斩的更新点上,相较于双持是缺一些常态输出,需要重击补伤害。人类双手就明显弱了,巨人双手就属于还好。
操作难度:★★★★
除了突进斩外同双持魔剑,需要穿插重击伤害,还是老问题重击后摇、使用时机
入门难度:★★
初始技能范围够,市场上双手武器多,释放卷不难,入门还算可以
提升难度:★★★
武器:释魂武器面板、词条提升还是很明显的,释放卷的下位替代比较多。
装备:魔剑对于套装+1的要求会高一些,成品魔剑要求为大伤、暴伤、重击、风车的套装,满穿可以仅需刺袍。
鉴定:重击鉴定强制要求,武器有双效,其他部位要求不高。
后期成长:★★★
双手剑氪释魂有提升,但在魔剑双持的显著表现下,略显弱势。双手剑巨人转圣骑可能团队效果更好。双手剑人类真的就不太推荐。

8、法杖黑魔

布本伤害:★★
法杖黑魔主要雷击,有一定移动性,但输出上不如组合箭。
操作难度:★
也是属于无脑级的,同时有点音效+画面污染,容易被嫌弃。
入门难度:★
火球、雷击能应付大多数的本,有毁坏这样的bug型武器,对装备依赖非常非常小
提升难度:★
武器:释魂武器提升小,释放卷偏向用穿刺,所以布本卷几乎无需求。
装备:套装要求小,对穿刺装备要求低,满穿可以仅需刺袍。
鉴定:没有特殊突破要求,杖可以双效,但也不强求,鉴定难度是很低的。
后期成长:★
和组合箭黑魔一样缺乏后期成长,毁坏换释魂有利有弊,提升没有其他释魂亮眼,成本也不低,后期成长确实不佳。