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Feb 10, 2026
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livetalk-4
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2026-2-10 韩服2月直播(一)
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开发者笔记
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情报
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直播有5个小时,内容太多,分两部分更新吧,不然内容也忒多了
直播主要分为:原定直播内容+原定座谈会讨论内容
浪费时间的主要是后半段,且都是临场答复,质量相当差
还是先把官方原定直播内容先翻译整理好,有一些2月12日就直接上线了

本次直播内容被分为以下五个部分:
二、已确定的更新计划
三、过去直播承诺履行情况
四、座谈会请求问卷确认
五、追加的直播聊天内容回应
面对面座谈会企划及背后故事
问卷是由多个社区的玩家收集玩家问题后制作而成的调查问卷 调查问卷用于申请与官方面对面座谈,并事先向运营方说明讨论主题。玩家方面希望像2021年一样,举行线下座谈会,由主办方与运营团队面对面交流,事先共享彼此的认知与诉求,但韩服运营团队表示:
- 当前开发日程繁重
- 只能邀请最多3人
- 最多2小时(????结果直播了5个小时)
- 认为内容准备更重要
玩家方面认为该条件难以接受,请求改为 2 月 21 日或 22 日(周末),或提出其他替代方案,运营团队再次表示无法举行座谈会,并单方面决定在直播间直接回答问卷内容玩家方面对此不满,认为该问卷并非 100% 的正式提问,而是配有PPT的讨论资料,且未经过任何协商
一、事前问卷调查结果说明
1、DPS监测

- 赞成:59%,理由
- 确认个人成长指标
- 分析战斗模式
- 优化输出循环
- 分析失败原因
- 反对:30%,理由
- 担心加剧玩家之间的冲突
- 担忧损害洛奇的价值观
官方结论:不在正式副本中直接引入战斗分析器
- 新增副本联系模式
- 在练习副本中引入个人战斗分析器
- 可单人或组队进入
- 无入场费用,可反复测试技能、循环、机制
- 后续说预计6月更新
- 木桩任务中添加战斗分析
- 将加入更接近实战的BOSS,”雷内恩的米耶尔”木桩
- 后续说预计3月更新
- 基于帕梅斯副本的统计窗口系统开发
- 实际内容可能比当前说明更加丰富
2、布里列赫/ 信念裂隙时间限制删除
- 问题认知
- 当前最顶级难度副本
- 入门门槛逐渐提高
- 时间限制成为最大压力源
核心改动(3月)
- 删除布里雷赫及“信念裂隙”的时间限制
官方解释
- 删除时间限制 ≠ 难度崩坏,仍存在:
- 死亡次数限制
- 高强度机制
- 对“有实力但被时间限制劝退”的玩家更友好,期望未来出现更多三人/双人的高配通关环境
- 四王仍需持有灵魂解放武器才能入场
摘录一段韩服玩家意见:
这到底在说什么?移除时间限制却说难度不会明显下降?
上一次直播才刚说“除 Bug 修复外,避免以难度下调为目的的更新”,
现在却直接在谈难度下调。
韩服策划真的清楚当前机制中是在哪个装备等级失败的吗?
1~3关中,真正会因输出不足失败的机制只有「3 关光环」。
而这个机制已经因为以下内容被大幅缓和。
- 阿尔卡纳上修
- 装备等级补丁
- 光环魔保削弱
- 减益效果削弱
现在甚至可以 死神武器2人打1光环。如果没有时间限制:死神武器2~3人都能过,这不是难度下降?
举韩服玩家自己的例子:
- 平时 4 人
- 2 人通关 1 次(搭档是顶级圣盾)
- 3 人通关 1 次
如果没有时间限制呢?我 + 一个拿凯尔特斧的人就能 2 人通关。那“需要更高装备才能少人通关”的说法不是自相矛盾吗?只要慢慢打就行了,这不是难度下降是什么?
3、其他问题汇总
- 金币获取问题
- 日常战斗玩法金币产出不足
- 新手、回归玩家基本会卡关
- 2月更新提升部分副本金币奖励
- 3月追加高难度战斗内容金币产出
- 长期目标是构建健康金币循环体系
回应:
- 副本难度与成长路线
- 反对频繁“降难度”
- 今后不以降难度为目的更新
- 但会为整体方向进行必要调整(如时间限制删除)
回应:
- 运营与沟通方式反思
- 玩家担忧直播中“看哪条弹幕就决定方向”
- 承认问题
- 今后以问卷为核心 → 直播解答 → 更新执行的流程为主
- 慢速聊天模式也是为了更理性沟通
- 对此前造成的误解正式道歉
回应:
二、已确定的更新计划
1、NEW LIFE塔汀农场(生活内容)
- 缩短部分作物生产时间
- 可选择高品质作物进行交付,获得额外奖励
- 达成生活目标可提升农场移动速度(最高+44%)
- 多数动作动画时间减半
- UI信息更清晰(品质区间、计数等)
2、副本与便利性改进(以下2月12日就更新)

- 闪光副本红色宝箱 → 可选择部位(记得现在开到箱子可以不开!)

- 20岁药水常驻出售

- 雪本、布本入口新增银行/远程邮箱


- 宝石删除cm数,改成可堆叠100,炼金结晶堆叠修改为10000,盾铳可以塞50000结晶,盾铳塞结晶的CD时间从60秒改成3秒

- 新增5种药草的口袋
3、新阿尔卡纳调整
- 旋律傀儡师(Melodic Puppeteer)
- 降低手把的耐久消耗
- 4幕、6幕、7幕改为占星那样的攻击范围提示
- Wire Web新增聚怪辅助效果
- 修复人偶的暴击伤害计算Bug
- 正式服将上调伤害
- 官方介绍时称是一个简单才能,但玩家反馈上手难度并不低,正式更新将降低难度
- 7幕伤害比较突出,因此做了CD限制,同时蓄力闪光问题将予以解决
- 因韩服NEW LIFE更新延期,短时间玩家做不了回音人偶,会给到一个暂时的替代方案
- 狂怒斗士(Fury Fighter)
- 改善近战PD硬直及连段,将Fury技能拥有的无视PD效果时间延长为10秒
- 调整Force获取方式,基础格斗技能时也可以获得,
- 起手更顺畅,在非战斗状态时也可以恢复Force
- 调整终极技能Ultimate Strike既不像爆发、又不像小技能的问题,拟调整冷却↑、伤害↑
- 确认狂怒斗士在测试服的表现是偏低的,正式服将提高整体伤害系数
- 讨论时提出,格斗基础技能「飞踢(Drop Kick)」本身就过强。在特定条件下,飞踢的伤害甚至高于多数阿尔卡纳技能。因此如果简单地大幅提高狂怒斗士阿尔卡纳技能的倍率,将会导致明显的数值失衡。因此我们正在对阿尔卡纳技能进行更加细致的平衡调整,目标是在正式服务器中,让玩家能够明确感受到狂怒斗士变强了。
4、更新安排(本次新增,其他的可以看这里)
月份 | 更新安排 |
3月 | • 木桩DPS监测
• 骑士团小技能单人修炼方式 |
4月 | • 服务器整合匹配
• 阿尔卡纳大规模平衡 |
5月 | • 特效显示优化 |
6月 | • 练习副本及DPS监测
• 实时服务器转移(不登出游戏直接切换至另一个服务器游玩)
———匹配、副本、组队可能跨服务器
———但如果玩家还要频繁下线换服,体验会很割裂 |
直播的第二部分整理点这里: