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Feb 12, 2026
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2026-2-27 韩服旋律人偶&狂怒斗士 优化
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阿尔卡纳
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情报
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二测内容以红色字标注
正式服内容以蓝色字标注
2月27日优化以绿色字标注
3月5日优化以紫色字标注
3月11日优化以黄色字标注
一、阿尔卡纳综合等级
等级 | 效果 |
350 | 生命力、魔力、耐力上限 +2125
力量、智力、灵巧、意志、幸运上限 +850
暴击上限 +12
平衡上限 +3 |
450 | 生命力、魔力、耐力上限 +2375(+250)
力量、智力、灵巧、意志、幸运上限 +950(+100)
暴击上限 +14(+2)
平衡上限 +4(+1) |
二、旋律人偶师
只能在装备“操纵杆”时使用技能
激活 [旋律人偶师] 时,会显示可确认人偶召唤状态的专用 UI

修复
- 在有锁定目标的情况下,4幕、6幕技能无需再点击鼠标放技能
- 4幕、6幕技能可在周围无怪物的情况下空放技能
- 所有人偶已召出的情况下,使用技能会直接进入CD的问题
- 回音人偶添加默认外观,召唤回音人偶动作增加1秒CD时间
- 人偶攻击也可以享受特性:逆光、致命穿透效果
- 如1幕、2幕使用时无选定目标,则技能处于准备状态
- 4幕、6幕、7幕增加技能范围提示

- 7幕准备后的闪光删除
- 7幕使用超出最大控制距离时,技能提示和效果会出现在最大可控制距离点
- 旋律人偶师所召唤的非实体人偶不再成为治疗对象
- 旋律人偶师战斗时会刷新战斗状态
- 旋律人偶师无法重连副本的问题修复
- 旋律人偶师无法使用浪漫飞行动作的问题修复
- 处于旋律人偶师时,1幕、2幕将无法作用于玩家
- 章鱼副本中,使用人偶击败触脚不计入个数的问题修复
- 间奏斩的攻击触发时间缩短
- 人偶在使用完技能后会更快的消失
- 4幕可立即对被击倒的怪物使用
- 7幕技能特效卡,在旋律人偶师状态下特效失效问题修复,特效仅适用于普通人偶
- 1幕、4幕、6幕、7幕组合卡的触发间隔时间缩短
- 修复在人偶无法召唤的地点,旋律人偶技能没有伤害的问题
- 旋律人偶使用7幕技能、且人偶处于移动过程中时,即使路径上存在障碍物,也不会解除召唤,并且攻击判定将持续生效。
- 修复了旋律人偶在【布里雷赫】等地下城中使用7幕时,地面特效位置显示异常的问题。
- 修复了旋律人偶师使用4幕时,人偶解除召唤速度过慢的问题,使其能够更快地消失(且同时解决了组合卡判定时间太晚的问题,427/247现在判定都没问题了)
- 修复人偶可适用角色阿尔卡纳综合等级带来的平衡上限提升效果
- 修复了【旋律人偶师】在无法使用7幕召唤木偶的位置尝试使用时,未适用冷却时间的问题
- 修复了【旋律人偶师】在无法使用7幕召唤木偶的位置尝试使用时,范围指示标记显示为红色
- 修复了【旋律人偶师】用【回音人偶】使用4幕时,在特定情况下动作未播放的问题

1、Three-Hander Stage(三手舞台:新玩法的被动技能)
改变并强化 [旋律人偶师] 专用功能,同时修改既有人偶术技能效果的被动技能
可以将 [回音人偶] 作为技能使用,且人偶操控方式强制转变为“远程召唤”
远程召唤时,人偶不会被敌人的攻击击中
当 皮耶罗、巨像人偶、回音人偶 三种人偶都已召唤时,将无法使用召唤人偶的技能
召唤顺序为:皮耶罗 → 巨像人偶 → 回音人偶
人偶可召唤的范围受“人偶操控术范围”影响
[第1幕:偶然的冲突]、[第2幕:奔涌之怒]、[第4幕:嫉妒化身]、[第7幕:狂乱疾走] 的冷却时间额外增加3.53秒
无法使用 [第9幕:觉醒的生命] 技能
人偶最小伤害+20
人偶最大伤害+25
修复了特性:扭曲期间,未适用新增的3.5秒CD问题
远程召唤的人偶非实体,所以不会被怪攻击到,导致:
1、武器、尔格给的人偶防保、生命值效果都没用
2、精灵武器的特殊效果移动速度和无敌,也用不到
3、武器杆子给的复活概率,也用不到

2、Downbeat Accent(强拍重音)
召唤人偶,以选定目标为中心,对一定范围内的敌人造成伤害的主动技能
以基础伤害的500%+[第2幕:奔涌之怒]伤害终结伤(560%)三次总伤
攻击范围宽5m、长10m
冷却时间4秒
击退距离修改为3m

3、Tracking Step(追踪步伐)
召唤人偶,以选定目标为对象逐次、缓速造成7次1幕伤害的主动技能
([第1幕:偶然的冲突]伤害+300%基础伤害)*7
冷却时间10秒
攻击不再击退怪物、不再产生击倒值
如怪物在技能过程中已死亡,则立即停止技能,技能也无法使用于finish状态的怪物

4、Grand Finale(盛大终章,扭曲x)
召唤三具人偶,以选定目标为中心:
巨像人偶:长方形范围,宽5m长13m
皮耶罗:圆形范围,7m半径
回音人偶:圆形范围,7m半径
使用 Grand Finale 时,如果有其他技能中的人偶,会强制中断并立即进入 Grand Finale
三个人偶分别造成[第7幕:狂乱疾走]伤害
冷却时间45秒
三个人偶中巨像和皮埃罗的攻击不再击退怪物、不再产生击倒值

5、Wire Web(线缚之网,范围buff技)
以目标为中心,对一定范围敌人造成伤害的主动技能
以基础伤害的600%+[旋律冲击]伤害
攻击范围=自身6幕范围+7m
被击中的敌人会附加角色[旋律冲击]的减速与持续伤害效果,并受到来自“人偶”的伤害增加15%,该Debuff持续时间与旋律冲击的持续时间相同
人偶伤害增加效果与 [愤怒狂暴] 不可叠加
冷却时间10秒
未按6幕技能范围增加技能范围的问题修复
修复了锁定目标的问题
被攻击的怪物新增debuff标识
攻击不再击退怪物、不再产生击倒值
增加将怪物拉至中心位的聚怪效果


6、Interlude Slash(间奏斩)
当召唤人偶进行攻击时,以人偶位置为中心,对一定范围内敌人造成伤害的主动技能(有点类似原地打了雷霆万钧)
攻击范围=4幕范围
以4幕伤害的30%50%进行攻击
同时召唤多具人偶时,每具人偶都会进行攻击判定,若未召唤人偶,则无法使用
冷却时间4秒
攻击不再击退怪物、不再产生击倒值

7、Quick Swing(快速挥舞,瞬移技)
将角色瞬间移动至离鼠标光标最近的“已召唤人偶”位置的主动技能
被选定的人偶会立即解除召唤
正在执行 Grand Finale 的人偶无法使用 Quick Swing
如果是7幕,会移动到7幕起始点而非终点
无伤害,冷却时间5秒
8、连接10
“战争序曲”效果的50%作用于人偶
人偶操控范围+5m
使用Quick Swing后5秒内移动速度+15%
音乐Buff状态下,无视一定程度以下的近战PD
Wire Web持续时间+10秒
Interlude Slash冷却-2秒
Grand Finale 回音人偶伤害+500%
音乐Buff状态下适用“Act9:觉醒生命”效果
生命力+50
魔力+50
耐力+100
9幕鉴定会影响伤害


9、武器调整
新增死神人偶模型
释魂者杆原本2普通穿刺+2人偶穿刺修改为4普通穿刺
10、神器
Downbeat Accent 角色伤害追加(最大 700%)
Interlude Slash 伤害增加(最大 150200%)
Grand Finale 回音 人偶攻击追加角色伤害(最大 1500%)
开发者评论(二测)
我们确认并修复了【旋律操偶师】及【人偶术】部分技能无法锁定目标施放的问题。
考虑到该阿尔卡那需要精准时机来操纵三个人偶,这一问题严重影响了操作体验,对此向各位米莱西安玩家致以诚挚的歉意。
此外,在与大量怪物战斗时,技能击退过远会妨碍站位控制及【间奏斩】的运用,因此我们重新调整了各技能的击退设定,以提升战斗便利性。
三、狂怒斗士
只能在装备“拳套”时使用技能
激活 [Fury Fighter] 时,会显示可确认资源“Force(力)”的专用 UI
能量进度满以后可以攒1格Force,一共可以攒2格3格Force + 1条能量

修复
- 伤害计算两次防保的问题修复
- 怪物在范围内仍无法攻击的问题修复
- 修复阿尔卡纳技能未立即发动的问题
- 修复了Exceed:Chain Blow、Ultimate Strike命中判定延迟的问题
- 修复了连接等级中连续技精通上限未正常适用的问题
- 后撤步的后摇减少,并根据鼠标位置方向后撤,移动位置将变更为技能的起始点而非终点(?)
- 飞身踢的范围伤害,覆盖到玩家身后一小部分
- 使用格斗基础技能和狂怒斗士技能后,可立即使用后撤步和拳套反击

- 旧格斗技能使用bug
- 修复了在连续技精通进行中,即使无法继续衔接连续技,UI仍然显示的问题。
- 修复了在连续技精通进行中,即使无法继续衔接连续技,输入指令键时UI仍会显示输入判定的问题。
- 修复了在连续技精通进行中,处于可继续衔接连续技状态下进行按键输入时,UI未显示输入判定的问题。
- 修复了在连续技精通进行中,已输入下一个连续技指令后更改并重新输入指令时,变更后的指令输入判定未反映在 UI 上的问题。
- 修复了在取消或结束连续技精通时,连续技精通指令UI仍然显示的问题。
- 修复了在连续技精通进行中,施法者受到攻击时UI会暂时被初始化的问题。

1、Exceed:Chain Blow(超越:连锁重击,Exceed一段技)
向目标突进,并对周围敌人进行 3 次攻击的主动技能
初始:基础伤害的1000%300%500%造成三次伤害
终结:基础伤害的1500%500%+连续技突进刺拳伤害的30%25%55%100%,并可使用普通/Exceed/Fury二段技
使用本技能时可获得 Force
技能使用距离增加2m
冷却时间9秒(不受连续技冷却效果影响)

2、Exceed:Impact Dive(超越:冲击俯冲,Exceed二段技)
以选择的目标为中心,对范围内敌人造成伤害的主动技能
以基础伤害的2000%300%+连续技月轮(回旋踢)伤害的40%30%60%100%进行攻击
攻击距离12m(是可以往前追击的意思)
攻击半径3m(非常小)
被击中的敌人拉至施法者前进方向的前方位置
使用本技能可获得 Force
冷却时间9秒(不受连续技冷却效果影响)

3、Exceed:Force Slam(超越:力之猛坠,Exceed三段技)
向目标跃起并对范围内敌人造成伤害的主动技能
以基础伤害的2000%500%+连续技猛袭伤害的50%35%60%100%进行攻击
攻击距离12m
攻击半径3m
被击中的敌人拉向施法者
使用本技能可获得 Force
冷却时间9秒(不受连续技冷却效果影响)

4、Fury of the Berserker(狂战之怒,Force消耗buff技)
消耗 Force,为自己赋予强化效果的主动技能
初次使用时赋予1阶强化效果:
-额外伤害增加2%
-受到的伤害降低2%
-移动速度提高5%
-持续时间300秒
在1阶状态下再次使用则升为2阶强化效果:
-额外伤害5%
-受到的伤害降低5%
-移动速度提高15%
-免疫僵直和击倒效果
-持续时间180秒300秒
强化最多2阶,2 阶状态再次使用则刷新持续时间

持续时间结束后强化消失

5、Limited Force(力之节制,集气被动技)
提升 Fury Fighter 专用资源“Force”的生成效率的被动技能
使用 Exceed 1段技,增加10点Force
使用 Exceed 2段技,增加20点Force
使用 Exceed 3段技,增加40点Force
使用普通格斗技能,增加少量Force
最多可同时持有2层3层Force

6、Gale Pierce(疾风贯穿)
以目标为中心,对范围内敌人造成伤害?
以基础伤害2000%1100%+连续技裂空闪伤害的50%45%50%60%进行攻击
使用时会消耗1格Force,多格能量可连续使用
使用后710秒内赋予角色“无视一定阶段以下近战PD”的效果


7、Force Flare(力之耀焰)
以施法者为中心,对范围敌人造成伤害
以基础伤害2000%600%+连续技飞身踢伤害的30%35%45%进行攻击
攻击半径3m
使用时会消耗1格Force,多格能量可连续使用
使用后710秒内赋予角色“无视一定阶段以下近战PD”的效果

8、Ultimate Strike(究极强击)
对目标为中心的范围造成三次伤害
初次:以基础伤害1500%700%+连续技升龙伤害的50%40%100%进行两次攻击
终结:以基础伤害2000%1500%+连续技升龙伤害的50%40%100%进行最终攻击
使用时会消耗2格Force
冷却时间1630秒
使用后710秒内赋予角色“无视一定阶段以下近战PD”的效果
开发者评论(2月26日):
在对 [狂怒斗士]更新后的游玩情况进行细致分析后,我们确认在应对怪物攻击模式的过程中,由于伤害损失以及暴击是否触发所导致的伤害差距较为明显,整体的伤害效率未能达到我们最初预期的水平。
因此,在对技能中出现的硬直问题进行修正的同时,为了让阿尔卡纳技能在战斗中相较于普通才能技能能够展现出更高的效率,我们对狂怒斗士的核心技能系数进行了整体性的上调,并持续监控调整后的数值,确认其在实际游玩中是否能够发挥出我们所意图的效率。
此外,在使用[旋律傀儡师]技能时,当人偶被召唤至无法移动的地形上时,无法造成伤害的问题,以及角色的平衡上限增加效果未能正常适用的现象等问题,目前也正在进行修正中。我们将尽可能迅速完成修正并应用至游戏中。
9、连接10
Force获取量+100%
Exceed技能暴击时Exceed与格斗普通技能冷却-20%
Exceed与格斗普通技能暴击时后撤步冷却初始化
Gale Pierce 攻击距离 +1m
Force Flare 攻击范围 +1.5m
Ultimate Strike 攻击宽度 +1m
连续技精通伤害加成+30%(上限50%)
连锁技精通冷却减少量+20%(上限30%)
装备重甲时3 阶连锁技伤害减少值删除
后撤步使用中免疫硬直/击倒,后撤步移动速度×2,后撤步后2秒内再次使用会瞬移至目标处
格斗才能技能使用距离+2m(测试服没有更新这个,暂时无法确认距离)
连续技:突进刺拳射程+3m
生命力 +200
体力 +200
意志 +200
2026/2/13 发现之前的数字打错了,更正一下三个种族都能无鉴定达到上限
这里上限平衡了种族差异,但鉴定依然有效
(1+50%技能加连接等级+100%尔格+70%拳套改造+10%鉴定)/(1+50%技能加连接等级+100%尔格+70%拳套改造)=(1+2.3)/(1+2.2)=1.03125
81098/78641=1.0312

10、神器
Exceed:Chain Blow 终结伤害增加(最大500%300%)
Exceed:Impact Dive 伤害增加(最大500%200%)
Exceed:Force Slam 伤害增加(最大1000%)
类别 | 普通技 | Exceed技 | Fury技 |
技能 | 传统格斗技能
突-升-踢 | Exceed:Chain Blow
Exceed:Impact Dive
Exceed:Force Slam | Gale Pierce
Force Flare
Ultimate Strike |
冷却 | 吃连续技冷却减少效果
吃连接等级冷却减少效果 | 不吃连续技冷却减少效果
但吃连接等级冷却减少效果 | 不吃连续技冷却减少效果
不吃连接等级冷却减少效果 |
限制 | 必须1-2-3段顺序使用
可以攒Force | 必须1-2-3段顺序使用
可以攒Force | 有Force时才能使用
|
开发者评论(二测):
我们修复了狂怒斗士技能受到防御、保护重复减算的问题,以及【连续技精通】伤害上限异常的问题。
据此重新检视并调整了整体技能系数,以匹配最终伤害效率。
同时考虑到狂怒斗士近战、短射程的特性,我们新增了【后撤步后追击】机制,以改善战斗节奏被打断的问题。
室长测试服期间的发言
大家好
我是《洛奇》导演——崔东民
在 1 月 20 日的“玛比诺奇 Connect”中向大家介绍的全新阿尔卡纳“旋律人偶师(Melodic Puppeteer)”与“狂怒斗士(Fury Fighter)”现已开启公开测试
衷心感谢所有期待并耐心等待新阿尔卡纳的米列希安们
在这次开发者笔记中,我们希望与大家分享本次测试服务器中应用的两种阿尔卡纳的企划意图,
以及它们将会如何改变人偶术与格斗术天赋的战斗体验,并作出更为详细的说明
<旋律人偶师(Melodic Puppeteer)>
首先要介绍的是“旋律人偶师”,它是由人偶术与音乐天赋结合而成的“偶像(Idol)”隐藏天赋所具现的阿尔卡纳
在开发“旋律人偶师”时,我们最重视的目标,是让“偶像”这一隐藏天赋的概念能够真正得到体现
以如同舞台表演般华丽、并且任何人都可以轻松操作的方式呈现全新的战斗体验
基于这样的企划意图,“旋律人偶师”被设计为能够同时操纵
“巨像人偶(Colossus Marionette)”、“皮耶罗人偶(Pierrot Marionette)”、
以及“回声人偶(Echo Marionette)”这三种人偶,
让玩家体验到更加华丽、更加有表现力的战斗场面;
同时,比起既有人偶术,更具备直观且易于理解的操作方式
在开发过程中,我们最苦恼的部分,就是改善既有人偶术的战斗体验——
例如在使用“第 7 幕:狂乱疾走”一类技能时,玩家无法进行其他操作的情况
为了解决这一点,我们重新设计了原本“连续使用单一技能”的人偶术战斗结构,
转而制作成能够利用多种人偶、组合多种技能进行战斗的全新形式
在使用旋律人偶师进行战斗时,玩家在向人偶下达指令之后,角色不会再被人偶“绑定”,
可以自由接续下一个动作
此外,由于角色的技能施放等待时间被移除,且现在能够同时操作三具人偶,
因此我们为既有的人偶术技能额外增加了 3.5 秒的旋律人偶师专用冷却时间
通过这些改动,我们希望能为米列希安们提供更简单、更有趣的战斗体验,
而相关的手感与平衡性也会在公开测试期间得到持续的检视与调整
<狂怒斗士(Fury Fighter)>
接下来介绍的是“狂怒斗士”,它是由格斗术与近身战斗天赋结合而成的“拳斗家(Infighter)”隐藏天赋所具现的阿尔卡纳
“狂怒斗士”的目标,是在继承格斗术天赋原有的强力 1:1 单体性能的同时,
让它在当前的战斗环境中能有更出色、更适应时代的表现
格斗术是一个非常独特的天赋,
在敌人“没有近战攻击自动防御”的情况下,仅凭原有技能就能造成极高伤害
为了让格斗术的魅力得到最大限度的发挥,
我们加入了一个能够在一定时间内 无视敌人的自动防御并造成伤害 的强化效果:
“Furious Absolute(狂怒绝对)”
这个强化效果是在使用“狂怒斗士”阿尔卡纳进行战斗时可以获得的,
在强化效果持续期间,格斗术所具有的瞬间爆发力能够完全倾泻到敌人身上
除此之外,在本次公开测试中,各位也能体验到让战斗更加多样化、
作为“连锁技”额外选择项的 “Exceed(超越)”技能
这些 Exceed 技能虽然与既有格斗术技能不同,
即使发生暴击也不会完全初始化冷却时间,
但它们能够造成强力伤害,或通过更多段数的攻击,
帮助初始化既有技能的冷却时间,从而在战斗中提供优势
正因如此,“狂怒斗士”是一个操作难度相对较高的阿尔卡纳,
但随着熟练度提高、条件齐备,便可以最大化输出效率
在公开测试期间,我们将倾听米列希安们的意见,
努力让“狂怒斗士”成为能够实现格斗术浪漫与幻想、
更具魅力的阿尔卡纳
本次公开测试,我们也准备了一个“Bug 报告活动”,以便更好地听取各位米列希安的声音
我们希望通过大家宝贵的意见,打造更高完成度的阿尔卡纳更新
恳请各位米列希安积极参与本次阿尔卡纳 R5 公开测试
此外,非常感谢参与问卷调查的所有米列希安
关于战斗分析器的相关反馈,以及各位提出的宝贵意见,我们正从多个角度仔细确认中
问卷调查的结果与应对方向,将会如同在“玛比诺奇 Connect”中所承诺的,
于2月10进行的直播中,为大家做更详细的说明
为了让《洛奇》成为一个“越玩越令人期待”的游戏,
玛比诺奇团队将继续努力倾听各位米列希安的意见,迅速进行改善
为了让大家作为米列希安感到自豪,
我们将不停下脚步,持续奔跑
谢谢大家