一、副本总览

新难度【破碎的信仰】(俗称”四王“),限制时间为15分钟
该难度的最低装等为1200,所有队员必须持有【破碎的断片】(一王至三王宝箱roll奖励)
每周已获取奖励次数
四王入场所需道具数量
0
1
1
1
2
2
3
3
4
4
5
5
6
6
7
7
8
8
9
9
10及以上
10
以10场计
合计消耗56个
四王与1-3是独立的,打完1-3以后可以从副本退出,仅凭新碎片门票即可进入四王
二测增强了米耶尔、安乐碎片生命值
奖励一:遗物接头卷
奖励二:遗物接尾卷
奖励三:新强力图腾
👨‍🌾
塔汀农场优化、副本奖励、宝石堆叠
头衔:通关即可获得一次头衔,无特殊要求

二、米耶尔攻击调整

  • 增强了米耶尔的各类技能伤害,因此圣骑士的牺牲会超有压力
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  • 安乐碎片的伤害模式调整
    • 速射模式(星尘为红色):应该和现在一样是一次攻击
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    • 爆发模式(星尘为蓝色):应该是两次攻击
      • 这个模式的二次攻击角度,受第一次射线的距离影响,这个打过三王的应该都有体会,合理拉线位置和距离可以减少射线向外散射的情况
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    • 分裂模式
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      • 多说两句,分裂模式如果人物站太中央,射线会贯穿人物,5根线射出10条的感觉
      • 任何一侧有线,都会贯通人物身体至地图另一侧
        任何一侧有线,都会贯通人物身体至地图另一侧
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      • 如果目标站边边上,会减少射线或将部分线拉成平行,可以增加射线夹角面积,给队友更多的生存空间
  • 翅膀挥击的速度变快
  • 信仰风暴将会在原地留下一个龙卷风,且从一开始就会使用
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三、米耶尔血量机制

常态机制:

每隔63秒出现一次,并且会和boss的血量机制叠加出现,需要合理安排避免机制叠加直接GG。每次出现的时间是固定的,可以有一个人专门看倒计时
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新安全屋机制,随机点一名队友出现安全屋:
  • 必须有人在安全屋内,否则全员持续吃神罚,直至失败,目前看圈在场但无人站,会随机产生神罚,并不是每个人都有
  • 底部会有红圈倒计时,需要击杀安全屋,否则全员吃神罚,目前看这个打圈失败的神罚是每个人都算
  • 神罚根据入场人数决定,满任务直接失败
    • 入场人数
      神罚上限
      1
      10
      2
      12?
      3
      14
      4
      16
      5
      18
      6
      20?
      7
      22
      8
      24
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80%:

强化版三王40%机制,需击破5个星尘碎片,每个人会连接最近的2个碎片。
每一轮光环期间boss会召唤球,需要碰球
二测增加了连线固定伤害(三王100*1,四王150*2)、连线交叉伤害、连线时受到boss攻击时羽毛被动伤害增加
与三王的习惯不同,连线前不是站到球面前等着,需要和队伍站一起,才能100%保证连的是同样的AB球,如果一部分人站A球前、一部分人站B球,或许有个C球离B球更近,导致连错线。所以,连线前大家务必要站一起,组队牌子开起来!

65%:

新机制,需要限时摧毁3个安乐碎片。
吃到场上移动的【分裂的灵魂】至少一个获得【分裂的能量】buff,才能进行攻击 但吃到第6个时,人物会即死。无敌技能仍然会吃到,只能走位躲避 目前测试,吃2~3个球伤害会更高,但风险也更高
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二测减少机制时间,场上移动的【分裂的灵魂】数量、生成速度更快
一测
一测
二测
二测

50%:

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新机制,触碰从中心处四散的【分裂的灵魂】后会生成一个安全区域,需要将两个安全区域重叠放置产生重合部分,站在重合部分躲避最后的全屏风暴攻击,如果安全区域叠至三个直接爆炸。
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被红色区域攻击会由羽毛debuff,debuff在的情况下触摸【分裂的灵魂】会直接低血,羽毛debuff可以通过红色区域内防御来消除。
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【分裂的灵魂】区分颜色,黑白色为自己的球,红色为其他玩家的球。只有在非羽毛攻击debuff状态触碰自己的球才能生成安全区域,触碰红色会造成伤害,两名玩家分别触碰的安全区域叠加也有效,同理如此时再触碰一个球叠加也算第三个,所有安全区域都炸掉。
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有时候接了第一个球,第二个球迟迟不到,导致无法完成安全区域
站在触碰出的安全区域后不会再生成属于自己的黑白球,所以第一个球碰完要站在外面,两个碰完站安全区域。如自己碰不出球可以进入别人制作的安全区域,安全区域进多名玩家最多只能进入两名玩家,超过2名圈不会爆炸,但抵御不了最后得风暴
建议队友两两一组,可以考虑互相叠加,必然组成安全区域,剩余的球提前触碰生成到前面;或者两个人各自完成安全区域,无法完成的就近找队友庇护

35%:

强化的30%机制,机制处理与三王30%一致。区别在于机制开始后地图外部形成即死区域,每次结束机制后即死区域会逐步向中心扩大缩小活动空间,三次后会覆盖整个区域
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二测时当玩家完成绿条机制,中间的旋风区域向玩家移动过程中安乐碎片连线也会旋转攻击玩家,且因为boss血量增加,很难一轮结束
35%的翻车点:
  • 射线伤害超级超级高,除非奶妈庇护,不然一定得主动躲避
  • 和安全屋机制叠加了,跑毒的时候没有处理好,导致安全屋刷毒区站不了人
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15%:

新机制,随机点名产生白圈,需进行放置。放置后产生一个巨大的吸收圈,进入后持续掉血
吸收圈随时间会不断扩大,直至到整个地图
每一轮增加一个圈(第一次点一人,第二次点两人),站在重合区域额外增加掉血的速度
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二测中巨大的吸收圈的不会消失,会不断叠加数量,叠到后期掉血速度会比较夸张
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开荒杂谈,未必适合所有队伍
首先,国服没有竞速比赛,对于首次开荒来说,两个奶妈会比较稳妥(避免单一奶妈做不好机制提前暴毙的窘境)
其次,boss的任何基础攻击伤害都爆炸高,对于近战玩家而言难度更大。65%机制同样对近战玩家难一些,需要一段时间的训练
再次,35%是伤害DPS检测,其实就2次机会,将爆发、坚定都留在35%更好
最后,根据队伍情况合理放弃神罚(有人站但不打),不打一次就按人数给,如果和80%、50%、65%机制叠加且没有办法安全处理的,建议就是不打,神罚比减员好