一、觉醒基础知识

  • 觉醒条件
    • 当前阿尔卡纳达到 50 级
    • 连接开放 10 级
    • 完成三个觉醒引导任务,起点就是觉醒 1 级、累计 0 经验
    • 选择阿尔卡纳,确认已进入觉醒阶段
  • 觉醒经验库
    • 当前激活的阿尔卡纳满 30 级后,继续打上表副本所得的觉醒经验可存入经验库
    • 最多可存入10万(韩服第一次改版为100万,后续改成10万),可注入其他阿尔卡纳。
  • 觉醒效果
    • 阶段
      本段所需经验
      目标累计经验
      这一段拿到什么
      1 → 10
      32,807
      32,807
      1、5、10 级依次开第 1、2、3 槽;10 级起装齐对应三个奥甘词缀可发动组合
      10 → 20
      106,450
      139,257
      15 级开第 4 槽(累计 76,822 经验),20 级开第 5 槽
      20 → 30
      180,133
      319,390
      达到 1st 的 30 级上限,吃满本期属性加成;后续经验可为其他阿尔卡纳储存
      阿尔卡纳
      10 级
      20 级
      30 级
      物理系
      最小/最大伤害各 +5,阿尔卡纳技能额外伤害 +1%
      各 +10,技能额外伤害 +2%
      各 +15,技能额外伤害 +3%
      黑魔导士
      魔攻 +5,阿尔卡纳技能额外伤害 +1%
      魔攻 +10,技能额外伤害 +2%
      魔攻 +15,技能额外伤害 +3%
      禁术炼金术士
      各属性炼金伤害 +5,阿尔卡纳技能额外伤害 +1%
      各 +10,技能额外伤害 +2%
      各 +15,技能额外伤害 +3%
      圣光颂唱者
      治疗效果 +4%
      治疗效果 +8%
      治疗效果 +12%
  • 副本经验
    • 副本
      每人每次获得的觉醒经验
      困难模式高级佑拉地下城
      50(伊比、赛尔、伦达三种困难高级本)
      塔赫杜因任务
      普通 50,困难 100
      梦幻拉比
      普通 200,梦中诱惑 300
      科隆巴斯
      简单 1,500,普通 1,700,深渊 2,000
      格伦贝尔纳
      简单 1,500,普通 1,700,太古之冬 1,900
      布里列赫
      一王 500、二王 500、三王 1,000,打完前三王共 2,000。 四王「信念的裂隙」(破碎的信仰)单独通关给 2,200

二、基础次数和追加门票

1、周免费次数

  • 科隆巴斯简单/普通共用 10 次
  • 格伦贝尔纳简单/普通共用 3 次

2、系统兑换追加票

兑换方式
支付
拿到什么
可换
核心商店(*NEW)
凶恶大师核心×1
综合通行证自选箱 ×1 可选 1 张科隆巴斯追加票
每周1次
核心商店(*NEW)
死神大师核心×1
综合通行证自选箱 ×15 可选 1 张科隆巴斯追加票
每周1次
公会商店(7级)
公会币:每张 科隆 2,000/格伦 5,000/布里 9,000
科隆、格伦追加票或布里前三王票 有效期 7 天
每周 分别 3/3/1 张
地下城探险家印章 (*NEW)
地下城探险印章:每张 科隆 55/格伦 350/布里 1,500
科隆、格伦追加票或布里前三王票 有效期7天(韩服10月改版)
每周 分别 3/1/1 张
帕梅斯
通关6层
梦幻拉比、科隆 、格伦、布里前三王票
每月 分别 1/ 4 / 4 / 1 张
  • 大师核心获取方式:地下城战利品大师武器分解获得,改版后低级核心可兑换高级核心。比较随机获得,无法保证当周一定刷到。
    • 兑换
      凶恶系列
      死神系列
      普通 → 稀有
      12 颗普通,每周限换 2 颗
      12 颗普通,每周限换 3 颗
      稀有 → 精英
      8 颗稀有,每周限换 2 颗
      10 颗稀有,每周限换 2 颗
      精英 → 史诗
      6 颗精英,每周限换 2 颗
      7 颗精英,每周限换 2 颗
      史诗 → 大师
      5 颗史诗,每周限换 1 颗
      5 颗史诗,每周限换 1 颗
      1 颗凶恶大师相当于 5 史诗=30 精英=240 稀有=2,880 普通 1 颗死神大师相当于 5 史诗=35 精英=350 稀有=4,200 普通 另受表内周限约束 7 月 9 日两系列商店逐项记录 · 死神页签游戏截图
  • 公会币获取方式:单人当周最多能换3张科隆票,同样刷 3 次,科隆票只要6,000 币,格伦票要 15,000 币且当周无法实现,因此优先用公会币换科隆票
    • 个人 GP 来源
      开放条件
      每次获得
      每周可得
      巨大狮子探索
      公会 1 级
      500 GP/次
      3 次,共 1,500 GP
      莫库尔卡皮探索
      公会 4 级
      800 GP/次
      3 次,共 2,400 GP
      两项任务合计
      同一角色各完成 3 次
      共 6 次
      3,900 GP=3,900 公会币
      角色在线
      已加入公会
      1 GP/分钟
      按在线时长累计,每小时 60 GP
      每周兑换科隆票
      所需公会币
      领满任务后还缺
      本周需累计在线
      1 张
      2,000 币
      0 币(余 1,900)
      0 分钟
      2 张
      4,000 币
      100 币
      1 小时 40 分钟
      3 张(周上限)
      6,000 币
      2,100 币
      35 小时 (日均 5 小时)
  • 地下城探险家印章获取方式:1 张科隆票= 3 次梦中诱惑+1 次普通梦幻拉比,正好 55 枚印章。这 4 本先拿 1,100 觉醒经验,拿票再打一次普通科隆还能拿 1,700,共 2,800。
    • 副本与难度
      每次印章
      1张科隆票 55枚
      3张科隆票 165 枚
      困难模式高级佑拉: 调查员购买单人票,
      3 枚
      19 次
      55 次
      塔赫杜因普通:
      3 枚
      19 次
      55 次
      塔赫杜因困难:
      7 枚
      8 次
      24 次
      梦幻拉比普通:不完整价格+20万游戏币
      10 枚
      6 次
      17 次
      梦幻拉比·梦中诱惑:普通票+20万游戏币
      15 枚
      4 次
      11 次
  • 帕梅斯月奖:第 3 层有梦幻拉比票,第 5 层有科隆追加票 1 张,第 6 层有科隆 3 张和格伦 1 张。清到第 6 层合计可补科隆 4 次、格伦 1 次。

3、掉落、制作、购买

票及难度
购买来源
制作/掉落/拍卖来源
困难模式高级佑拉
调查员购买单人票 每天3张,5万/张
普通可刷不完整困高票制作 赛尔=10万;伊比=15万;伦达=25万
塔赫杜因 改版后所有难度都要票
调查员购买单人票 每天3张,10万/张
普通难度可刷困难票
梦幻拉比 普通/梦中诱惑
调查员购买单人票 每天3张,12万/张
困高可刷不完整梦幻 普通票=20万游戏币 梦中诱惑=普通票+20万游戏币
科隆巴斯追加次数 普通/困难
每周第 1~7 张分别为 60/66/75.9/91/109.2/131/180 万 第 8 张起每张 500 万
梦中诱惑/科隆巴斯深渊掉落
格伦贝尔纳追加次数 普通/困难/太古之冬
每周第 1 张 125 万、第 2 张 375 万 第 3 张起 1,000 万
梦中诱惑/科隆巴斯深渊掉落
科隆深渊专票
每周第 1~10 张依次 10/20/40/70/100/200/300/500/700/1,000 万 第 11 张起 5,000 万
无
布里前三王通行证
每周第 1~10 张依次 10/20/40/70/100/200/300/500/700/1,000 万 第 11 张起 5,000 万
梦中诱惑/科隆巴斯深渊掉落
布里四王「破碎的断片」 (裂隙碎片)
本周第 1/2/3/4 次分别用 1/1/2/3 个 此后递增,第 11 次起每人 10 个
碎片单价(浮动)

4、限时活动

  • 周年庆/节日:通常可兑换科隆/格伦票,偶尔有布里票,有周次数限制
  • Free Season/版本更新活动
    • 韩服Re:Action当此活动可以科隆/格伦/布里票,各周限 1 张。
    • 同期的公会活动可另用公会活动币兑换上述三种票,分别为 300/400/500 币,各周限 1 张;梦幻拉比票 200 币、周限 1 张。活动币和常驻公会币分开计算,

三、经验效率

1、时间 vs 经验 效率排序:个人经验 ÷ 单趟分钟数

顺位
副本与难度
经验
分钟
经验效率 估算
消耗
1
科隆巴斯·简单(单人)
1,500
5~8
231
科隆基础次数或追加票
2
格伦贝尔纳·简单(组队估时)
1,500
5~8
231
格伦基础次数或追加票
3
科隆巴斯·普通(单人)
1,700
6~10
213
与简单共用科隆次数
4
布里四王·信念的裂隙
2,200
10~15
213
每人 1~10 个碎片,随本周次数变化
5
格伦贝尔纳·普通
1,700
8~10
189
与简单共用格伦次数
6
格伦贝尔纳·太古之冬
1,900
12~15
141
格伦次数,走太古路线
7
科隆巴斯·深渊
2,000
15~20
114
深渊专票,首张 10 万
8
梦幻拉比·普通(单人)
200
3~5
50
NPC票12 万,制作20万
9
布里列赫·前三王全通
2,000
30~50
50
每人一张布里票,首张 10 万
10
梦幻拉比·梦中诱惑(单人)
300
6~10
38
NPC票4 瓶药 32万,制作40万,可以刷其他本票
11
塔赫杜因·困难(单人)
100
3~5
25
塔赫NPC票 10 万,可以刷票
12
塔赫杜因·普通(单人)
50
2~3
20
同一类塔赫单人票,可以刷票
13
困难高级佑拉(单人)
50
2~5
14
NPC票 5 万,可以刷票
简单和普通怎么选? 同样消耗一次额度,普通比简单多 200 经验(13.3%)。如果简单打 6 分钟,普通能在 6 分 48 秒内打完,普通连时间效率也更高。若普通需要 9 分钟,又有用不完的票,刷简单更快。票少则优先稳定打普通。

2、消费 vs 经验 效率排序:个人经验 ÷ 免费次数之后消费金币

同一张票或同一次数的经验比较
副本
难度/完成进度与觉醒经验
科隆巴斯
普通 1,700 > 简单 1,500
格伦贝尔纳
太古 1,900 > 普通 1,700 > 简单 1,500
塔赫杜因
困难 100 > 普通 50,同票困难经验为普通的 2 倍
公会币与地下城探险家印章的经验效率
副本/难度
每次觉醒经验
每 1,000 公会币对应经验
每枚地下城探险家印章对应经验
科隆普通
1,700
850
约 30.91
格伦太古
1,900
380
约 5.43
格伦普通
1,700
340
约 4.86
布里前三王全通
2,000
约 222
约 1.33
金币购票的经验效率
NPC 票按当周购买顺序计价,各票种分别计算。布里四王按当周通关领奖顺序计算,前四轮每人分别消耗 1、1、2、3 个碎片,每轮获得 2,200 觉醒经验。碎片用量规则 · 觉醒经验表
科隆深渊与布里前三王全通均按每趟 2,000 经验计算,四王碎片先按 200 万金币/个估算,价格浮动,可能影响计算。深渊票价 · 布本票价 · 科隆与格伦票价
布里四王前四轮合计消耗 7 个碎片,按上述单价共花 1,400 万金币,获得 8,800 经验,平均为 62.86 经验/10 万金币。
排序
副本/难度
本周次数
单次个人费用
经验/10 万金币
1
科隆深渊/布里前三王全通
第 1 张
10 万
2,000
2
科隆深渊/布里前三王全通
第 2 张
20 万
1,000
3
科隆深渊/布里前三王全通
第 3 张
40 万
500
4
科隆深渊/布里前三王全通
第 4 张
70 万
285.71
5
科隆普通
第 1 张
60 万
283.33
6
科隆普通
第 2 张
66 万
257.58
7
科隆简单
第 1 张
60 万
250
8
科隆普通
第 3 张
75.9 万
223.98
9
科隆深渊/布里前三王全通
第 5 张
100 万
200
10
科隆普通
第 4 张
91 万
186.81
11
梦幻拉比普通
NPC票
12 万
166.67
12
科隆普通
第 5 张
109.2 万
155.68
13
格伦太古
第 1 张
125 万
152
14
格伦普通
第 1 张
125 万
136
15
科隆普通
第 6 张
131 万
129.77
16
格伦简单
第 1 张
125 万
120
17
布里四王
第 1 轮,1 个碎片
200 万
110
18
布里四王
第 2 轮,1 个碎片
200 万
110
19
科隆深渊/布里前三王全通
第 6 张
200 万
100
20
塔赫困难
NPC票
10 万
100
21
困难高级佑拉
NPC票
5 万
100
22
科隆普通
第 7 张
180 万
94.44
23
单人梦中诱惑
NPC票+20万
32 万
93.75
24
科隆深渊/布里前三王全通
第 7 张
300 万
66.67
25
布里四王
第 3 轮,2 个碎片
400 万
55
26
格伦太古
第 2 张
375 万
50.67
27
塔赫普通
NPC票
10 万
50
28
格伦普通
第 2 张
375 万
45.33
29
科隆深渊/布里前三王全通
第 8 张
500 万
40
30
格伦简单
第 2 张
375 万
40
31
布里四王
第 4 轮,3 个碎片
600 万
36.67
32
科隆普通
第 8 张起
500 万
34
33
科隆深渊/布里前三王全通
第 9 张
700 万
28.57
34
科隆深渊/布里前三王全通
第 10 张
1,000 万
20
35
格伦太古
第 3 张起
1,000 万
19
36
格伦普通
第 3 张起
1,000 万
17
37
格伦简单
第 3 张起
1,000 万
15
38
科隆深渊/布里前三王全通
第 11 张起
5,000 万
4

四、升级路线

1、无限烧钱路线(先打免费+系统配赠,然后疯狂烧金币)

无限制用金币实现30级目标,最后一周可到30级,每天平均刷本6小时
先清完所有免费次数、系统兑换次数,然后计算金币效率
顺序
本周买哪一档
每张金币
每 10 万金币经验
1
深渊、布里前三王:各第 1 张
各 10 万
2,000
2
深渊、布里前三王:各第 2 张
各 20 万
1,000
3
深渊、布里前三王:各第 3 张
各 40 万
500
4
深渊、布里前三王:各第 4 张
各 70 万
285.71
5
普通科隆:第 1 张
60 万
283.33
6
普通科隆:第 2 张
66 万
257.58
7
普通科隆:第 3 张
75.9 万
223.98
8
深渊、布里前三王:各第 5 张
各 100 万
200
9
普通科隆:第 4 张
91 万
186.81
10
普通梦幻拉比单人票:当日最多 3 张
12 万
166.67
11
普通科隆:第 5 张
109.2 万
155.68
12
太古格伦:第 1 张
125 万
152
13
普通科隆:第 6 张
131 万
129.77
14
布里四王:第 1、2 轮
各 200 万
110
15
深渊、布里前三王:各第 6 张;塔赫困难、困高单人票当日各最多 3 张
深渊/布里各 200 万;塔赫 10 万;困高 5 万
均为 100
16
普通科隆:第 7 张
180 万
94.44
17
深渊、布里前三王:各第 7 张
各 300 万
66.67
18
布里四王:第 3 轮
400 万
55
19
太古格伦:第 2 张
375 万
50.67
20
深渊、布里前三王:各第 8 张
各 500 万
40
21
布里四王:第 4 轮
600 万
36.67
22
仍有缺口:普通科隆第 8 张起,逐张补足
500 万/张
34
在本表假设下,深渊/布里第 9 张、格伦第 3 张及四王第 5 轮起的金币效率,都已低于 500 万的普通科隆票;缺口只补普通科隆。调查员单人票只计开始当日各 3 张,不等日刷新;后续日刷新、掉票或月奖另用于减少预算。
目标
累计本数/实际经验
有 1 死神核心无限买票金币消耗
无死神核心无限买票金币消耗
累计纯通关时间
每天可纯刷 6 小时的安排
10 级
19 本/32,900
0
0
2小时12分~3小时25分
第 1 天
20 级
85 本/139,450
8,174.1 万
15,674.1 万
14小时22分~22小时30分
约第 3~4 天
30 级
191 本/319,650
61,174.1 万,约 6.12 亿
68,674.1 万,约 6.87 亿
24小时58分~40小时10分
约第 5~7 天
以上是按既定购买顺序得出的预算,时间使用上文各副本单趟估时相加。当天数安排成立时,必须从一个尚有足够天数的周周期开始,且材料、队伍、入场条件已齐;不含等人、失败重打、引导与获取材料的时间,也未扣掉落、金币支票收入或加入修理消耗。
  • **10 级:**只用免费次数+公会/印章的 6 张科隆票,消耗 6,000 公会币+165 印章,不消耗任何核心。
  • **20、30 级:**各自从 1 级起共消耗 凶恶大师核心 1 颗+30,000 公会币+2,015 印章;有死神版再消耗 死神大师核心 1 颗。两档均买四王用的 7 个碎片,费用已包含在金币列。
  • 两个版本的副本数与通关时间相同:无死神版把缺少的 15 次普通科隆改用金币票补上。在这个购买档位,正好多花 7,500 万金币。

2、省钱路线(只打免费次数+系统配赠)

每周只做高效率的几项
  • 零金币主线:
    • 每周清免费科隆 10+格伦 3
    • 公会科隆 3+印章科隆 3
    • 凶恶/死神核心有库存才换
    • 到本周额度就停,等下周刷新
    • 这样只反复打普通科隆与太古格伦;格伦和布里的昂贵公会/印章兑换留作冲刺用
  • 有 1 死神大师核心完整周为 60,100 经验,无死神为 34,600 经验
  • 每个完整周的基础兑换消耗 6,000 公会币+165 印章+1 颗凶恶大师核心,有死神再加 1 颗。
  • 下表所有金币购票支出均为 0。
核心情况
目标
到达周期
累计本数/经验
累计纯通关时间
累计核心 凶恶/死神
累计 公会币/印章
有死神
10 级
第 1 周
19/32,900
2小时12分~3小时25分
0/0
6,000/165
有死神
20 级
第 3 周
82/141,000
9小时~14小时20分
2/2
12,000/330
有死神
30 级
第 6 周
186/319,400
20小时12分~32小时20分
5/5
30,000/825
无死神
10 级
第 1 周
19/32,900
2小时12分~3小时25分
0/0
6,000/165
无死神
20 级
第 5 周
81/140,100
9小时18分~14小时30分
4/0
24,000/660
无死神
30 级
第 10 周
185/319,900
21小时12分~33小时05分
9/0
54,000/1,485
首周 10 级两个版本相同。若连凶恶大师核心也没有,零金币轻量周收入为 32,900;10/20/30 级仍分别在第 1/5/10 周,但具体本数与用时需按少掉的核心票调整。
少量金币加速:每周最多 140 万。在上述轻量主线之后,只买深渊与布里前三王的前 3 张,两类各 10+20+40=70 万,共增加 6 本/12,000 经验。每个完整周有死神可得 72,100,无死神 46,600;额外刷本约 2小时15分~3小时30分/周,达到目标即停。
核心情况
目标
到达周期
累计金币
累计纯通关时间
累计核心:凶恶/死神
累计 公会币/印章
有死神
20 级
第 2 周
200 万
11小时21分~18小时
2/2
12,000/330
有死神
30 级
第 5 周
560 万
26小时18分~41小时35分
4/4
30,000/770
无死神
20 级
第 3 周
420 万
13小时39分~21小时15分
3/0
18,000/495
无死神
30 级
第 7 周
880 万
30小时36分~47小时35分
7/0
42,000/1,155
10 级仍为首周 0 金币。比如无死神路线前两周各 46,600,第 3 周再清完整周量后为 139,800,到 20 级累计只花 420 万。到 30 级时,第 7 周只需追加深渊第 1、2 张和布里第 1 张,所以累计 880 万,不必把最后一周的 140 万花满。死神核心只在实际已有库存的周使用,不能把随机掉落承诺成稳定周收入。

库存充足:全部兑换用满,但一张金币票都不买

若愿意持续消耗格伦/布里兑换资源,每个完整周按前面的“全部兑换”执行:有死神 71,700,无死神 46,200 经验。每完整周需 30,000 公会币+2,015 印章;10 级仍按首周 19 本完成。下表金币均为 0,最后一周按达标时实际材料计。
核心情况
目标
到达周期
累计纯通关时间
累计核心: 凶恶/死神
累计 公会币/印章
有死神
20 级
第 2 周
10小时12分~15小时50分
2/2
51,000/2,530
有死神
30 级
第 5 周
24小时36分~38小时25分
4/4
126,000/8,225
无死神
20 级
第 4 周
12小时24分~18小时55分
3/0
90,000/6,045
无死神
30 级
第 7 周
27小时42分~42小时05分
7/0
201,000/12,605
此方案按充足库存成立;它比轻量主线更早达到等级,但消耗更多公会币和印章,布里前三王也更耗刷本时间。

3、综合周刷路线(先打免费+系统配赠,再加合理的金币消耗)

固定每周清 科隆深渊 3 次+布里前三王 5 次+四王 4 次,再配合普通科隆与太古格伦的免费/兑换次数。每周先清免费与兑换,再做金币副本;达到目标的最后一周只刷到够经验就停。
这里沿用“已有兑换资源充足”的前提:公会、印章的科隆/格伦/布里票全部换满;核心箱全部选普通科隆。“有死神”表示每个需要的周实际拿得出 1 颗库存,“无死神”仍计每周 1 颗凶恶大师核心。随机掉落、月奖和活动票实际拿到后可加速,不预支进周收入。
每周固定清单
副本
每周次数与票源
每周经验
每周金币支出
普通科隆
免费 10+公会 3+印章 3+凶恶核心 1;有死神再加 15
无死神 28,900;有死神 54,400
0
格伦太古
免费 3+公会 3+印章 1=7 次
13,300
0
科隆深渊
NPC 买本周前 3 张=3 次
6,000
10+20+40=70 万
布里前三王全通
公会 1+印章 1+NPC 前 3 张=5 次
10,000
金币票 10+20+40=70 万
布里四王
4 轮,每人碎片依次 1/1/2/3 个
8,800
共 7 个碎片,按 200 万/个=1,400 万
布里前三王每次都要打完第三王,合计 2,000 经验;四王是单独计次的副本。前三王的 2 张兑换票不占 NPC 购票阶梯,所以买的仍是第 1~3 张低价票。
完整周
总本数
总经验
金币预算
纯通关时间
有死神大师核心
51
92,500
1,540 万/周
8小时31分~13小时15分/周
无死神大师核心
36
67,000
1,540 万/周
7小时01分~10小时45分/周
两版每个完整周都需要 30,000 公会币+2,015 探险家印章+凶恶大师核心 1 颗;有死神版另加 死神大师核心 1 颗。这些是已有库存消耗,不能默认单角色当周收入足以补齐。金币预算已含四王碎片,不再重复加一次碎片费用。若碎片成交价为每个 P 万,完整周金币预算就是 140+7P 万。
到 10/20/30 级需要多久、花多少金币
下面全部从觉醒 1 级、0 经验累计,三个目标的费用不要相加;沿用本页各副本单趟估时,未计等人、失败重打、获取材料、修理与消耗品,也未扣掉落收入。
核心情况
目标
到达周期
累计金币支出
累计本数/经验
累计纯通关时间
两版相同
10 级
第 1 周
0
19/32,900
2小时12分~3小时25分
有死神
20 级
第 2 周
1,540 万
79/140,700
11小时37分~18小时10分
有死神
30 级
第 4 周
4,620 万
178/320,600
28小时21分~44小时10分
无死神
20 级
第 3 周
3,080 万
76/140,800
14小时26分~22小时10分
无死神
30 级
第 5 周
6,200 万
173/320,200
33小时10分~50小时45分
先免费,再按“科隆公会/印章票 → 凶恶核心 → 死神核心(如有)→ 格伦兑换票 → 布里兑换票”清兑换;金币部分按深渊、前三王的第 1/2/3 档各一张穿插,最后打四王。本表按这一顺序到达目标,周数和末周材料均可复算。
  • **10 级:**免费普通科隆 10+太古格伦 3,再用公会/印章科隆票各 3 张,即 32,900 经验;两版都不必先花金币或核心。
  • **有死神到 20:**第 1 周刷满 92,500,第 2 周再拿 48,200,累计 140,700;第 2 周还没开始买金币票,累计只花 1,540 万。
  • **有死神到 30:**前三周累计 277,500,第 4 周再拿 43,100,累计 320,600;累计金币为 3×1,540=4,620 万。
  • **无死神到 20:**前两周累计 134,000,第 3 周先打 4 次免费普通科隆,累计 140,800;金币为 2×1,540=3,080 万。
  • **无死神到 30:**前四周累计 268,000,第 5 周清免费/兑换拿 46,200,再买深渊前 2 张与前三王第 1 张,共 40 万、6,000 经验,累计 320,200;金币为 4×1,540+40=6,200 万。

综合版:达标时累计消耗的核心、公会币、印章与碎片

材料按实际用到的票统计,最后一周未用的兑换不提前扣除;死神核心以整颗计,兑换 15 箱后只用部分也要消耗整颗。碎片费用已经算进上表金币。
核心情况
目标
核心:凶恶/死神
公会币
探险家印章
四王碎片
两版相同
10 级
0/0
6,000
165
0
有死神
20 级
2/2
36,000
2,180
7
有死神
30 级
4/4
96,000
6,210
21
无死神
20 级
2/0
60,000
4,030
14
无死神
30 级
5/0
150,000
10,075
28
有死神到 30 级,第 4 周的核心箱只用 5 张;已消耗的核心仍是 4 颗。无死神到 30 级,第 5 周在买完 3 张低价金币票后就够经验,不需要再付该周四王费用。
如果四王只打 2 轮的预算版
其他副本次数相同,四王只打本周前两轮,共用 2 个碎片。完整周金币降为 540 万(140+2×200),每周比四轮版少 4,400 经验、少花 1,000 万金币,少刷约 20~30 分钟。每完整周的核心、公会币和印章消耗不变。
核心情况
每周经验
到 20 级:周期/累计金币
到 30 级:周期/累计金币
到 30 级累计纯通关时间
有死神
88,100
第 2 周/540 万
第 4 周/1,620 万
28小时09分~44小时
无死神
62,600
第 3 周/1,080 万
第 6 周/2,700 万
33小时49分~51小时55分
10 级仍为首周 0 金币。**有死神库存时,两轮与四轮版都在第 4 周到 30,选两轮版累计可少花 3,000 万;无死神时,四轮版可从第 6 周提前到第 5 周,累计多花 3,500 万。**这里按升级目标选择周次数;指定掉落的价值另计。

4、纯打普通科隆巴斯(适合带小号)

全程每本 1,700 经验、6~10 分钟,不混格伦、深渊或布里。从 1 级累计需要 20 本;从 10 级到 20 级再打 62 本,从 20 级到 30 级再打 106 本。
每个完整周先用免费 10 次,再用公会 3+印章 3+凶恶核心 1;有死神另加 15。于是有死神 32 本/54,400 经验,无死神 17 本/28,900 经验。每完整周消耗 6,000 公会币、165 印章、凶恶核心 1 颗;有死神再加 1 颗。
目标
累计本数/经验
累计纯通关时间
当周冲完:有死神的金币
当周冲完:无死神的金币
0 金币周刷:有死神/无死神
10 级
20/34,000
2小时~3小时20分
0
201.9 万
第 1/2 周
20 级
82/139,400
8小时12分~13小时40分
22,213.1 万
29,713.1 万
第 3/5 周
30 级
188/319,600
18小时48分~31小时20分
75,213.1 万
82,713.1 万
第 6/12 周
当周冲完的材料:两版均用 1 颗凶恶大师核心+6,000 公会币+165 印章,有死神版另用 1 颗死神大师核心。10 级时有死神版只用其中 3 张核心票,但仍按整颗核心消耗;若只想达成 10 级,也可沿用第五节“免费 10+死神票 10”的办法,省下公会币、印章和凶恶核心。

纯普通科隆:零金币周刷的累计材料

表中周数对应上表的零金币路线,最后一周够经验就停;每周先免费,再公会、印章、凶恶、死神。
核心情况
目标
到达周期
累计核心:凶恶/死神
累计公会币/印章
有死神
10 级
第 1 周
1/1
6,000/165
有死神
20 级
第 3 周
3/3
18,000/495
有死神
30 级
第 6 周
6/6
36,000/990
无死神
10 级
第 2 周
1/0
6,000/165
无死神
20 级
第 5 周
4/0
30,000/715
无死神
30 级
第 12 周
11/0
66,000/1,815
纯普通科隆刷到 30 级约 18小时48分~31小时20分,实际通关时间比本页按金币效率安排的当周混刷方案少约 6小时10分~8小时50分;有死神的当周金币则多花 14,039 万。因此可以按自己的金币预算、队伍与单趟速度选用。

保留原参考:普通科隆+普通格伦,5 周到 30 级

沿用每本 1,700 的普通本组合:前四周各 38 本,最后一周 36 本。每周用免费科隆 10+普通格伦 3、死神核心票 15、公会科隆票 3、印章科隆票 3;金币科隆票前四周各买 4 张,最后一周买 2 张。
共 188 本=319,600 经验,即普通科隆 173+普通格伦 15,累计纯通关 19小时18分~31小时20分。消耗 死神大师核心 5 颗、30,000 公会币、825 印章、1,297.6 万金币。这条保留方案不使用凶恶核心票,金币票每周从第一档重算;与前面的太古格伦混刷方案分开比较。
**只打得过普通格伦时:**每次格伦改为 1,700,不能套用太古路线的 1,900。首周免费+6 张科隆兑换票为 32,300,再用 1 张凶恶核心科隆票即可到 34,000,仍不需要死神核心或金币票。后续按“目标累计经验-已有经验”重新补足,纯科隆参考不受此变化影响。