一、觉醒基础知识
- 觉醒条件
- 当前阿尔卡纳达到 50 级
- 连接开放 10 级
- 完成三个觉醒引导任务,起点就是觉醒 1 级、累计 0 经验
- 选择阿尔卡纳,确认已进入觉醒阶段
- 觉醒经验库
- 当前激活的阿尔卡纳满 30 级后,继续打上表副本所得的觉醒经验可存入经验库
- 最多可存入10万(韩服第一次改版为100万,后续改成10万),可注入其他阿尔卡纳。
- 觉醒效果
阶段 | 本段所需经验 | 目标累计经验 | 这一段拿到什么 |
1 → 10 | 32,807 | 32,807 | 1、5、10 级依次开第 1、2、3 槽;10 级起装齐对应三个奥甘词缀可发动组合 |
10 → 20 | 106,450 | 139,257 | 15 级开第 4 槽(累计 76,822 经验),20 级开第 5 槽 |
20 → 30 | 180,133 | 319,390 | 达到 1st 的 30 级上限,吃满本期属性加成;后续经验可为其他阿尔卡纳储存 |
阿尔卡纳 | 10 级 | 20 级 | 30 级 |
物理系 | 最小/最大伤害各 +5,阿尔卡纳技能额外伤害 +1% | 各 +10,技能额外伤害 +2% | 各 +15,技能额外伤害 +3% |
黑魔导士 | 魔攻 +5,阿尔卡纳技能额外伤害 +1% | 魔攻 +10,技能额外伤害 +2% | 魔攻 +15,技能额外伤害 +3% |
禁术炼金术士 | 各属性炼金伤害 +5,阿尔卡纳技能额外伤害 +1% | 各 +10,技能额外伤害 +2% | 各 +15,技能额外伤害 +3% |
圣光颂唱者 | 治疗效果 +4% | 治疗效果 +8% | 治疗效果 +12% |
- 副本经验
副本 | 每人每次获得的觉醒经验 |
困难模式高级佑拉地下城 | 50(伊比、赛尔、伦达三种困难高级本) |
塔赫杜因任务 | 普通 50,困难 100 |
梦幻拉比 | 普通 200,梦中诱惑 300 |
科隆巴斯 | 简单 1,500,普通 1,700,深渊 2,000 |
格伦贝尔纳 | 简单 1,500,普通 1,700,太古之冬 1,900 |
布里列赫 | 一王 500、二王 500、三王 1,000,打完前三王共 2,000。
四王「信念的裂隙」(破碎的信仰)单独通关给 2,200 |
二、基础次数和追加门票
1、周免费次数
- 科隆巴斯简单/普通共用 10 次
- 格伦贝尔纳简单/普通共用 3 次
2、系统兑换追加票
兑换方式 | 支付 | 拿到什么 | 可换 |
核心商店(*NEW) | 凶恶大师核心×1 | 综合通行证自选箱 ×1
可选 1 张科隆巴斯追加票 | 每周1次 |
核心商店(*NEW) | 死神大师核心×1 | 综合通行证自选箱 ×15
可选 1 张科隆巴斯追加票 | 每周1次 |
公会商店(7级) | 公会币:每张
科隆 2,000/格伦 5,000/布里 9,000 | 科隆、格伦追加票或布里前三王票
有效期 7 天 | 每周
分别 3/3/1 张 |
地下城探险家印章
(*NEW) | 地下城探险印章:每张
科隆 55/格伦 350/布里 1,500 | 科隆、格伦追加票或布里前三王票
有效期7天(韩服10月改版) | 每周
分别 3/1/1 张 |
帕梅斯 | 通关6层 | 梦幻拉比、科隆 、格伦、布里前三王票 | 每月
分别 1/ 4 / 4 / 1 张
|
- 大师核心获取方式:地下城战利品大师武器分解获得,改版后低级核心可兑换高级核心。比较随机获得,无法保证当周一定刷到。
兑换 | 凶恶系列 | 死神系列 |
普通 → 稀有 | 12 颗普通,每周限换 2 颗 | 12 颗普通,每周限换 3 颗 |
稀有 → 精英 | 8 颗稀有,每周限换 2 颗 | 10 颗稀有,每周限换 2 颗 |
精英 → 史诗 | 6 颗精英,每周限换 2 颗 | 7 颗精英,每周限换 2 颗 |
史诗 → 大师 | 5 颗史诗,每周限换 1 颗 | 5 颗史诗,每周限换 1 颗 |
1 颗凶恶大师相当于 5 史诗=30 精英=240 稀有=2,880 普通
1 颗死神大师相当于 5 史诗=35 精英=350 稀有=4,200 普通
另受表内周限约束
7 月 9 日两系列商店逐项记录 · 死神页签游戏截图
- 公会币获取方式:单人当周最多能换3张科隆票,同样刷 3 次,科隆票只要6,000 币,格伦票要 15,000 币且当周无法实现,因此优先用公会币换科隆票
个人 GP 来源 | 开放条件 | 每次获得 | 每周可得 |
巨大狮子探索 | 公会 1 级 | 500 GP/次 | 3 次,共 1,500 GP |
莫库尔卡皮探索 | 公会 4 级 | 800 GP/次 | 3 次,共 2,400 GP |
两项任务合计 | 同一角色各完成 3 次 | 共 6 次 | 3,900 GP=3,900 公会币 |
角色在线 | 已加入公会 | 1 GP/分钟 | 按在线时长累计,每小时 60 GP |
每周兑换科隆票 | 所需公会币 | 领满任务后还缺 | 本周需累计在线 |
1 张 | 2,000 币 | 0 币(余 1,900) | 0 分钟 |
2 张 | 4,000 币 | 100 币 | 1 小时 40 分钟 |
3 张(周上限) | 6,000 币 | 2,100 币 | 35 小时
(日均 5 小时) |
- 地下城探险家印章获取方式:1 张科隆票= 3 次梦中诱惑+1 次普通梦幻拉比,正好 55 枚印章。这 4 本先拿 1,100 觉醒经验,拿票再打一次普通科隆还能拿 1,700,共 2,800。
副本与难度 | 每次印章 | 1张科隆票
55枚 | 3张科隆票
165 枚 |
困难模式高级佑拉:
调查员购买单人票, | 3 枚 | 19 次 | 55 次 |
塔赫杜因普通: | 3 枚 | 19 次 | 55 次 |
塔赫杜因困难:
| 7 枚 | 8 次 | 24 次 |
梦幻拉比普通:不完整价格+20万游戏币
| 10 枚 | 6 次 | 17 次 |
梦幻拉比·梦中诱惑:普通票+20万游戏币 | 15 枚 | 4 次 | 11 次 |
- 帕梅斯月奖:第 3 层有梦幻拉比票,第 5 层有科隆追加票 1 张,第 6 层有科隆 3 张和格伦 1 张。清到第 6 层合计可补科隆 4 次、格伦 1 次。
3、掉落、制作、购买
票及难度 | 购买来源 | 制作/掉落/拍卖来源 |
困难模式高级佑拉 | 调查员购买单人票
每天3张,5万/张 | 普通可刷不完整困高票制作
赛尔=10万;伊比=15万;伦达=25万 |
塔赫杜因
改版后所有难度都要票 | 调查员购买单人票
每天3张,10万/张 | 普通难度可刷困难票 |
梦幻拉比
普通/梦中诱惑 | 调查员购买单人票
每天3张,12万/张 | 困高可刷不完整梦幻
普通票=20万游戏币
梦中诱惑=普通票+20万游戏币 |
科隆巴斯追加次数
普通/困难 | 每周第 1~7 张分别为 60/66/75.9/91/109.2/131/180 万
第 8 张起每张 500 万 | 梦中诱惑/科隆巴斯深渊掉落 |
格伦贝尔纳追加次数
普通/困难/太古之冬 | 每周第 1 张 125 万、第 2 张 375 万
第 3 张起 1,000 万 | 梦中诱惑/科隆巴斯深渊掉落 |
科隆深渊专票 | 每周第 1~10 张依次 10/20/40/70/100/200/300/500/700/1,000 万
第 11 张起 5,000 万 | 无 |
布里前三王通行证 | 每周第 1~10 张依次 10/20/40/70/100/200/300/500/700/1,000 万
第 11 张起 5,000 万 | 梦中诱惑/科隆巴斯深渊掉落 |
布里四王「破碎的断片」
(裂隙碎片) | 本周第 1/2/3/4 次分别用 1/1/2/3 个
此后递增,第 11 次起每人 10 个 | 碎片单价(浮动) |
4、限时活动
- 周年庆/节日:通常可兑换科隆/格伦票,偶尔有布里票,有周次数限制
- Free Season/版本更新活动
- 韩服Re:Action当此活动可以科隆/格伦/布里票,各周限 1 张。
- 同期的公会活动可另用公会活动币兑换上述三种票,分别为 300/400/500 币,各周限 1 张;梦幻拉比票 200 币、周限 1 张。活动币和常驻公会币分开计算,
三、经验效率
1、时间 vs 经验 效率排序:个人经验 ÷ 单趟分钟数
顺位 | 副本与难度 | 经验 | 分钟 | 经验效率
估算 | 消耗 |
1 | 科隆巴斯·简单(单人) | 1,500 | 5~8 | 231 | 科隆基础次数或追加票 |
2 | 格伦贝尔纳·简单(组队估时) | 1,500 | 5~8 | 231 | 格伦基础次数或追加票 |
3 | 科隆巴斯·普通(单人) | 1,700 | 6~10 | 213 | 与简单共用科隆次数 |
4 | 布里四王·信念的裂隙 | 2,200 | 10~15 | 213 | 每人 1~10 个碎片,随本周次数变化 |
5 | 格伦贝尔纳·普通 | 1,700 | 8~10 | 189 | 与简单共用格伦次数 |
6 | 格伦贝尔纳·太古之冬 | 1,900 | 12~15 | 141 | 格伦次数,走太古路线 |
7 | 科隆巴斯·深渊 | 2,000 | 15~20 | 114 | 深渊专票,首张 10 万 |
8 | 梦幻拉比·普通(单人) | 200 | 3~5 | 50 | NPC票12 万,制作20万 |
9 | 布里列赫·前三王全通 | 2,000 | 30~50 | 50 | 每人一张布里票,首张 10 万 |
10 | 梦幻拉比·梦中诱惑(单人) | 300 | 6~10 | 38 | NPC票4 瓶药 32万,制作40万,可以刷其他本票 |
11 | 塔赫杜因·困难(单人) | 100 | 3~5 | 25 | 塔赫NPC票 10 万,可以刷票 |
12 | 塔赫杜因·普通(单人) | 50 | 2~3 | 20 | 同一类塔赫单人票,可以刷票 |
13 | 困难高级佑拉(单人) | 50 | 2~5 | 14 | NPC票 5 万,可以刷票 |
简单和普通怎么选? 同样消耗一次额度,普通比简单多 200 经验(13.3%)。如果简单打 6 分钟,普通能在 6 分 48 秒内打完,普通连时间效率也更高。若普通需要 9 分钟,又有用不完的票,刷简单更快。票少则优先稳定打普通。
2、消费 vs 经验 效率排序:个人经验 ÷ 免费次数之后消费金币
同一张票或同一次数的经验比较
副本 | 难度/完成进度与觉醒经验 |
科隆巴斯 | 普通 1,700 > 简单 1,500 |
格伦贝尔纳 | 太古 1,900 > 普通 1,700 > 简单 1,500 |
塔赫杜因 | 困难 100 > 普通 50,同票困难经验为普通的 2 倍 |
公会币与地下城探险家印章的经验效率
副本/难度 | 每次觉醒经验 | 每 1,000 公会币对应经验 | 每枚地下城探险家印章对应经验 |
科隆普通 | 1,700 | 850 | 约 30.91 |
格伦太古 | 1,900 | 380 | 约 5.43 |
格伦普通 | 1,700 | 340 | 约 4.86 |
布里前三王全通 | 2,000 | 约 222 | 约 1.33 |
金币购票的经验效率
布里四王前四轮合计消耗 7 个碎片,按上述单价共花 1,400 万金币,获得 8,800 经验,平均为 62.86 经验/10 万金币。
排序 | 副本/难度 | 本周次数 | 单次个人费用 | 经验/10 万金币 |
1 | 科隆深渊/布里前三王全通 | 第 1 张 | 10 万 | 2,000 |
2 | 科隆深渊/布里前三王全通 | 第 2 张 | 20 万 | 1,000 |
3 | 科隆深渊/布里前三王全通 | 第 3 张 | 40 万 | 500 |
4 | 科隆深渊/布里前三王全通 | 第 4 张 | 70 万 | 285.71 |
5 | 科隆普通 | 第 1 张 | 60 万 | 283.33 |
6 | 科隆普通 | 第 2 张 | 66 万 | 257.58 |
7 | 科隆简单 | 第 1 张 | 60 万 | 250 |
8 | 科隆普通 | 第 3 张 | 75.9 万 | 223.98 |
9 | 科隆深渊/布里前三王全通 | 第 5 张 | 100 万 | 200 |
10 | 科隆普通 | 第 4 张 | 91 万 | 186.81 |
11 | 梦幻拉比普通 | NPC票 | 12 万 | 166.67 |
12 | 科隆普通 | 第 5 张 | 109.2 万 | 155.68 |
13 | 格伦太古 | 第 1 张 | 125 万 | 152 |
14 | 格伦普通 | 第 1 张 | 125 万 | 136 |
15 | 科隆普通 | 第 6 张 | 131 万 | 129.77 |
16 | 格伦简单 | 第 1 张 | 125 万 | 120 |
17 | 布里四王 | 第 1 轮,1 个碎片 | 200 万 | 110 |
18 | 布里四王 | 第 2 轮,1 个碎片 | 200 万 | 110 |
19 | 科隆深渊/布里前三王全通 | 第 6 张 | 200 万 | 100 |
20 | 塔赫困难 | NPC票 | 10 万 | 100 |
21 | 困难高级佑拉 | NPC票 | 5 万 | 100 |
22 | 科隆普通 | 第 7 张 | 180 万 | 94.44 |
23 | 单人梦中诱惑 | NPC票+20万 | 32 万 | 93.75 |
24 | 科隆深渊/布里前三王全通 | 第 7 张 | 300 万 | 66.67 |
25 | 布里四王 | 第 3 轮,2 个碎片 | 400 万 | 55 |
26 | 格伦太古 | 第 2 张 | 375 万 | 50.67 |
27 | 塔赫普通 | NPC票 | 10 万 | 50 |
28 | 格伦普通 | 第 2 张 | 375 万 | 45.33 |
29 | 科隆深渊/布里前三王全通 | 第 8 张 | 500 万 | 40 |
30 | 格伦简单 | 第 2 张 | 375 万 | 40 |
31 | 布里四王 | 第 4 轮,3 个碎片 | 600 万 | 36.67 |
32 | 科隆普通 | 第 8 张起 | 500 万 | 34 |
33 | 科隆深渊/布里前三王全通 | 第 9 张 | 700 万 | 28.57 |
34 | 科隆深渊/布里前三王全通 | 第 10 张 | 1,000 万 | 20 |
35 | 格伦太古 | 第 3 张起 | 1,000 万 | 19 |
36 | 格伦普通 | 第 3 张起 | 1,000 万 | 17 |
37 | 格伦简单 | 第 3 张起 | 1,000 万 | 15 |
38 | 科隆深渊/布里前三王全通 | 第 11 张起 | 5,000 万 | 4 |
四、升级路线
1、无限烧钱路线(先打免费+系统配赠,然后疯狂烧金币)
无限制用金币实现30级目标,最后一周可到30级,每天平均刷本6小时
先清完所有免费次数、系统兑换次数,然后计算金币效率
顺序 | 本周买哪一档 | 每张金币 | 每 10 万金币经验 |
1 | 深渊、布里前三王:各第 1 张 | 各 10 万 | 2,000 |
2 | 深渊、布里前三王:各第 2 张 | 各 20 万 | 1,000 |
3 | 深渊、布里前三王:各第 3 张 | 各 40 万 | 500 |
4 | 深渊、布里前三王:各第 4 张 | 各 70 万 | 285.71 |
5 | 普通科隆:第 1 张 | 60 万 | 283.33 |
6 | 普通科隆:第 2 张 | 66 万 | 257.58 |
7 | 普通科隆:第 3 张 | 75.9 万 | 223.98 |
8 | 深渊、布里前三王:各第 5 张 | 各 100 万 | 200 |
9 | 普通科隆:第 4 张 | 91 万 | 186.81 |
10 | 普通梦幻拉比单人票:当日最多 3 张 | 12 万 | 166.67 |
11 | 普通科隆:第 5 张 | 109.2 万 | 155.68 |
12 | 太古格伦:第 1 张 | 125 万 | 152 |
13 | 普通科隆:第 6 张 | 131 万 | 129.77 |
14 | 布里四王:第 1、2 轮 | 各 200 万 | 110 |
15 | 深渊、布里前三王:各第 6 张;塔赫困难、困高单人票当日各最多 3 张 | 深渊/布里各 200 万;塔赫 10 万;困高 5 万 | 均为 100 |
16 | 普通科隆:第 7 张 | 180 万 | 94.44 |
17 | 深渊、布里前三王:各第 7 张 | 各 300 万 | 66.67 |
18 | 布里四王:第 3 轮 | 400 万 | 55 |
19 | 太古格伦:第 2 张 | 375 万 | 50.67 |
20 | 深渊、布里前三王:各第 8 张 | 各 500 万 | 40 |
21 | 布里四王:第 4 轮 | 600 万 | 36.67 |
22 | 仍有缺口:普通科隆第 8 张起,逐张补足 | 500 万/张 | 34 |
在本表假设下,深渊/布里第 9 张、格伦第 3 张及四王第 5 轮起的金币效率,都已低于 500 万的普通科隆票;缺口只补普通科隆。调查员单人票只计开始当日各 3 张,不等日刷新;后续日刷新、掉票或月奖另用于减少预算。
目标 | 累计本数/实际经验 | 有 1 死神核心无限买票金币消耗 | 无死神核心无限买票金币消耗 | 累计纯通关时间 | 每天可纯刷 6 小时的安排 |
10 级 | 19 本/32,900 | 0 | 0 | 2小时12分~3小时25分 | 第 1 天 |
20 级 | 85 本/139,450 | 8,174.1 万 | 15,674.1 万 | 14小时22分~22小时30分 | 约第 3~4 天 |
30 级 | 191 本/319,650 | 61,174.1 万,约 6.12 亿 | 68,674.1 万,约 6.87 亿 | 24小时58分~40小时10分 | 约第 5~7 天 |
以上是按既定购买顺序得出的预算,时间使用上文各副本单趟估时相加。当天数安排成立时,必须从一个尚有足够天数的周周期开始,且材料、队伍、入场条件已齐;不含等人、失败重打、引导与获取材料的时间,也未扣掉落、金币支票收入或加入修理消耗。
- **10 级:**只用免费次数+公会/印章的 6 张科隆票,消耗 6,000 公会币+165 印章,不消耗任何核心。
- **20、30 级:**各自从 1 级起共消耗 凶恶大师核心 1 颗+30,000 公会币+2,015 印章;有死神版再消耗 死神大师核心 1 颗。两档均买四王用的 7 个碎片,费用已包含在金币列。
- 两个版本的副本数与通关时间相同:无死神版把缺少的 15 次普通科隆改用金币票补上。在这个购买档位,正好多花 7,500 万金币。
2、省钱路线(只打免费次数+系统配赠)
每周只做高效率的几项
- 零金币主线:
- 每周清免费科隆 10+格伦 3
- 公会科隆 3+印章科隆 3
- 凶恶/死神核心有库存才换
- 到本周额度就停,等下周刷新
- 这样只反复打普通科隆与太古格伦;格伦和布里的昂贵公会/印章兑换留作冲刺用
- 有 1 死神大师核心完整周为 60,100 经验,无死神为 34,600 经验
- 每个完整周的基础兑换消耗 6,000 公会币+165 印章+1 颗凶恶大师核心,有死神再加 1 颗。
- 下表所有金币购票支出均为 0。
核心情况 | 目标 | 到达周期 | 累计本数/经验 | 累计纯通关时间 | 累计核心
凶恶/死神 | 累计
公会币/印章 |
有死神 | 10 级 | 第 1 周 | 19/32,900 | 2小时12分~3小时25分 | 0/0 | 6,000/165 |
有死神 | 20 级 | 第 3 周 | 82/141,000 | 9小时~14小时20分 | 2/2 | 12,000/330 |
有死神 | 30 级 | 第 6 周 | 186/319,400 | 20小时12分~32小时20分 | 5/5 | 30,000/825 |
无死神 | 10 级 | 第 1 周 | 19/32,900 | 2小时12分~3小时25分 | 0/0 | 6,000/165 |
无死神 | 20 级 | 第 5 周 | 81/140,100 | 9小时18分~14小时30分 | 4/0 | 24,000/660 |
无死神 | 30 级 | 第 10 周 | 185/319,900 | 21小时12分~33小时05分 | 9/0 | 54,000/1,485 |
首周 10 级两个版本相同。若连凶恶大师核心也没有,零金币轻量周收入为 32,900;10/20/30 级仍分别在第 1/5/10 周,但具体本数与用时需按少掉的核心票调整。
少量金币加速:每周最多 140 万。在上述轻量主线之后,只买深渊与布里前三王的前 3 张,两类各 10+20+40=70 万,共增加 6 本/12,000 经验。每个完整周有死神可得 72,100,无死神 46,600;额外刷本约 2小时15分~3小时30分/周,达到目标即停。
核心情况 | 目标 | 到达周期 | 累计金币 | 累计纯通关时间 | 累计核心:凶恶/死神 | 累计
公会币/印章 |
有死神 | 20 级 | 第 2 周 | 200 万 | 11小时21分~18小时 | 2/2 | 12,000/330 |
有死神 | 30 级 | 第 5 周 | 560 万 | 26小时18分~41小时35分 | 4/4 | 30,000/770 |
无死神 | 20 级 | 第 3 周 | 420 万 | 13小时39分~21小时15分 | 3/0 | 18,000/495 |
无死神 | 30 级 | 第 7 周 | 880 万 | 30小时36分~47小时35分 | 7/0 | 42,000/1,155 |
10 级仍为首周 0 金币。比如无死神路线前两周各 46,600,第 3 周再清完整周量后为 139,800,到 20 级累计只花 420 万。到 30 级时,第 7 周只需追加深渊第 1、2 张和布里第 1 张,所以累计 880 万,不必把最后一周的 140 万花满。死神核心只在实际已有库存的周使用,不能把随机掉落承诺成稳定周收入。
库存充足:全部兑换用满,但一张金币票都不买
若愿意持续消耗格伦/布里兑换资源,每个完整周按前面的“全部兑换”执行:有死神 71,700,无死神 46,200 经验。每完整周需 30,000 公会币+2,015 印章;10 级仍按首周 19 本完成。下表金币均为 0,最后一周按达标时实际材料计。
核心情况 | 目标 | 到达周期 | 累计纯通关时间 | 累计核心:
凶恶/死神 | 累计
公会币/印章 |
有死神 | 20 级 | 第 2 周 | 10小时12分~15小时50分 | 2/2 | 51,000/2,530 |
有死神 | 30 级 | 第 5 周 | 24小时36分~38小时25分 | 4/4 | 126,000/8,225 |
无死神 | 20 级 | 第 4 周 | 12小时24分~18小时55分 | 3/0 | 90,000/6,045 |
无死神 | 30 级 | 第 7 周 | 27小时42分~42小时05分 | 7/0 | 201,000/12,605 |
此方案按充足库存成立;它比轻量主线更早达到等级,但消耗更多公会币和印章,布里前三王也更耗刷本时间。
3、综合周刷路线(先打免费+系统配赠,再加合理的金币消耗)
固定每周清 科隆深渊 3 次+布里前三王 5 次+四王 4 次,再配合普通科隆与太古格伦的免费/兑换次数。每周先清免费与兑换,再做金币副本;达到目标的最后一周只刷到够经验就停。
这里沿用“已有兑换资源充足”的前提:公会、印章的科隆/格伦/布里票全部换满;核心箱全部选普通科隆。“有死神”表示每个需要的周实际拿得出 1 颗库存,“无死神”仍计每周 1 颗凶恶大师核心。随机掉落、月奖和活动票实际拿到后可加速,不预支进周收入。
每周固定清单
副本 | 每周次数与票源 | 每周经验 | 每周金币支出 |
普通科隆 | 免费 10+公会 3+印章 3+凶恶核心 1;有死神再加 15 | 无死神 28,900;有死神 54,400 | 0 |
格伦太古 | 免费 3+公会 3+印章 1=7 次 | 13,300 | 0 |
科隆深渊 | NPC 买本周前 3 张=3 次 | 6,000 | 10+20+40=70 万 |
布里前三王全通 | 公会 1+印章 1+NPC 前 3 张=5 次 | 10,000 | 金币票 10+20+40=70 万 |
布里四王 | 4 轮,每人碎片依次 1/1/2/3 个 | 8,800 | 共 7 个碎片,按 200 万/个=1,400 万 |
布里前三王每次都要打完第三王,合计 2,000 经验;四王是单独计次的副本。前三王的 2 张兑换票不占 NPC 购票阶梯,所以买的仍是第 1~3 张低价票。
完整周 | 总本数 | 总经验 | 金币预算 | 纯通关时间 |
有死神大师核心 | 51 | 92,500 | 1,540 万/周 | 8小时31分~13小时15分/周 |
无死神大师核心 | 36 | 67,000 | 1,540 万/周 | 7小时01分~10小时45分/周 |
两版每个完整周都需要 30,000 公会币+2,015 探险家印章+凶恶大师核心 1 颗;有死神版另加 死神大师核心 1 颗。这些是已有库存消耗,不能默认单角色当周收入足以补齐。金币预算已含四王碎片,不再重复加一次碎片费用。若碎片成交价为每个 P 万,完整周金币预算就是 140+7P 万。
到 10/20/30 级需要多久、花多少金币
下面全部从觉醒 1 级、0 经验累计,三个目标的费用不要相加;沿用本页各副本单趟估时,未计等人、失败重打、获取材料、修理与消耗品,也未扣掉落收入。
核心情况 | 目标 | 到达周期 | 累计金币支出 | 累计本数/经验 | 累计纯通关时间 |
两版相同 | 10 级 | 第 1 周 | 0 | 19/32,900 | 2小时12分~3小时25分 |
有死神 | 20 级 | 第 2 周 | 1,540 万 | 79/140,700 | 11小时37分~18小时10分 |
有死神 | 30 级 | 第 4 周 | 4,620 万 | 178/320,600 | 28小时21分~44小时10分 |
无死神 | 20 级 | 第 3 周 | 3,080 万 | 76/140,800 | 14小时26分~22小时10分 |
无死神 | 30 级 | 第 5 周 | 6,200 万 | 173/320,200 | 33小时10分~50小时45分 |
先免费,再按“科隆公会/印章票 → 凶恶核心 → 死神核心(如有)→ 格伦兑换票 → 布里兑换票”清兑换;金币部分按深渊、前三王的第 1/2/3 档各一张穿插,最后打四王。本表按这一顺序到达目标,周数和末周材料均可复算。
- **10 级:**免费普通科隆 10+太古格伦 3,再用公会/印章科隆票各 3 张,即 32,900 经验;两版都不必先花金币或核心。
- **有死神到 20:**第 1 周刷满 92,500,第 2 周再拿 48,200,累计 140,700;第 2 周还没开始买金币票,累计只花 1,540 万。
- **有死神到 30:**前三周累计 277,500,第 4 周再拿 43,100,累计 320,600;累计金币为 3×1,540=4,620 万。
- **无死神到 20:**前两周累计 134,000,第 3 周先打 4 次免费普通科隆,累计 140,800;金币为 2×1,540=3,080 万。
- **无死神到 30:**前四周累计 268,000,第 5 周清免费/兑换拿 46,200,再买深渊前 2 张与前三王第 1 张,共 40 万、6,000 经验,累计 320,200;金币为 4×1,540+40=6,200 万。
综合版:达标时累计消耗的核心、公会币、印章与碎片
材料按实际用到的票统计,最后一周未用的兑换不提前扣除;死神核心以整颗计,兑换 15 箱后只用部分也要消耗整颗。碎片费用已经算进上表金币。
核心情况 | 目标 | 核心:凶恶/死神 | 公会币 | 探险家印章 | 四王碎片 |
两版相同 | 10 级 | 0/0 | 6,000 | 165 | 0 |
有死神 | 20 级 | 2/2 | 36,000 | 2,180 | 7 |
有死神 | 30 级 | 4/4 | 96,000 | 6,210 | 21 |
无死神 | 20 级 | 2/0 | 60,000 | 4,030 | 14 |
无死神 | 30 级 | 5/0 | 150,000 | 10,075 | 28 |
有死神到 30 级,第 4 周的核心箱只用 5 张;已消耗的核心仍是 4 颗。无死神到 30 级,第 5 周在买完 3 张低价金币票后就够经验,不需要再付该周四王费用。
如果四王只打 2 轮的预算版
其他副本次数相同,四王只打本周前两轮,共用 2 个碎片。完整周金币降为 540 万(140+2×200),每周比四轮版少 4,400 经验、少花 1,000 万金币,少刷约 20~30 分钟。每完整周的核心、公会币和印章消耗不变。
核心情况 | 每周经验 | 到 20 级:周期/累计金币 | 到 30 级:周期/累计金币 | 到 30 级累计纯通关时间 |
有死神 | 88,100 | 第 2 周/540 万 | 第 4 周/1,620 万 | 28小时09分~44小时 |
无死神 | 62,600 | 第 3 周/1,080 万 | 第 6 周/2,700 万 | 33小时49分~51小时55分 |
10 级仍为首周 0 金币。**有死神库存时,两轮与四轮版都在第 4 周到 30,选两轮版累计可少花 3,000 万;无死神时,四轮版可从第 6 周提前到第 5 周,累计多花 3,500 万。**这里按升级目标选择周次数;指定掉落的价值另计。
4、纯打普通科隆巴斯(适合带小号)
全程每本 1,700 经验、6~10 分钟,不混格伦、深渊或布里。从 1 级累计需要 20 本;从 10 级到 20 级再打 62 本,从 20 级到 30 级再打 106 本。
每个完整周先用免费 10 次,再用公会 3+印章 3+凶恶核心 1;有死神另加 15。于是有死神 32 本/54,400 经验,无死神 17 本/28,900 经验。每完整周消耗 6,000 公会币、165 印章、凶恶核心 1 颗;有死神再加 1 颗。
目标 | 累计本数/经验 | 累计纯通关时间 | 当周冲完:有死神的金币 | 当周冲完:无死神的金币 | 0 金币周刷:有死神/无死神 |
10 级 | 20/34,000 | 2小时~3小时20分 | 0 | 201.9 万 | 第 1/2 周 |
20 级 | 82/139,400 | 8小时12分~13小时40分 | 22,213.1 万 | 29,713.1 万 | 第 3/5 周 |
30 级 | 188/319,600 | 18小时48分~31小时20分 | 75,213.1 万 | 82,713.1 万 | 第 6/12 周 |
当周冲完的材料:两版均用 1 颗凶恶大师核心+6,000 公会币+165 印章,有死神版另用 1 颗死神大师核心。10 级时有死神版只用其中 3 张核心票,但仍按整颗核心消耗;若只想达成 10 级,也可沿用第五节“免费 10+死神票 10”的办法,省下公会币、印章和凶恶核心。
纯普通科隆:零金币周刷的累计材料
表中周数对应上表的零金币路线,最后一周够经验就停;每周先免费,再公会、印章、凶恶、死神。
核心情况 | 目标 | 到达周期 | 累计核心:凶恶/死神 | 累计公会币/印章 |
有死神 | 10 级 | 第 1 周 | 1/1 | 6,000/165 |
有死神 | 20 级 | 第 3 周 | 3/3 | 18,000/495 |
有死神 | 30 级 | 第 6 周 | 6/6 | 36,000/990 |
无死神 | 10 级 | 第 2 周 | 1/0 | 6,000/165 |
无死神 | 20 级 | 第 5 周 | 4/0 | 30,000/715 |
无死神 | 30 级 | 第 12 周 | 11/0 | 66,000/1,815 |
纯普通科隆刷到 30 级约 18小时48分~31小时20分,实际通关时间比本页按金币效率安排的当周混刷方案少约 6小时10分~8小时50分;有死神的当周金币则多花 14,039 万。因此可以按自己的金币预算、队伍与单趟速度选用。
保留原参考:普通科隆+普通格伦,5 周到 30 级
沿用每本 1,700 的普通本组合:前四周各 38 本,最后一周 36 本。每周用免费科隆 10+普通格伦 3、死神核心票 15、公会科隆票 3、印章科隆票 3;金币科隆票前四周各买 4 张,最后一周买 2 张。
共 188 本=319,600 经验,即普通科隆 173+普通格伦 15,累计纯通关 19小时18分~31小时20分。消耗 死神大师核心 5 颗、30,000 公会币、825 印章、1,297.6 万金币。这条保留方案不使用凶恶核心票,金币票每周从第一档重算;与前面的太古格伦混刷方案分开比较。
**只打得过普通格伦时:**每次格伦改为 1,700,不能套用太古路线的 1,900。首周免费+6 张科隆兑换票为 32,300,再用 1 张凶恶核心科隆票即可到 34,000,仍不需要死神核心或金币票。后续按“目标累计经验-已有经验”重新补足,纯科隆参考不受此变化影响。