DPS模拟器 v1.4.0(2026/8/30) DPS模拟器下载 - noginogi
v1.3.0开始,将data文件放置在软件所在文件夹,第一次开启软件会创建/移动data文件,需要一点时间
自1.4.0之后,如果需要开启额外技能栏,务必使用管理员身份启动软件
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使用前请知晓,该软件非官方。下载及使用,表示你已知晓该等软件可能产生的风险,并确认自行承担因此产生的一切不利后果,本篇后续移至工具文章中。
可以生成韩服官方风格的DPS统计
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如已有数据,也可以转换数据生成图片,可访问网页端(不限服):noginogi工具
 
v1.2.32
新增buff提示、技能CD提示
buff提示: 可调整大小、位置、透明度,快到期时可以选择是否闪烁、音效提示 每次开启游戏后的第一个buff会需要时间校准,校准好可正常识别
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技能提示: 需要手动输入技能CD,仅适用于固定CD技能,不支持概率重置、暴击减CD等场景 可选择常驻提示、CD好了才提示,
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v1.2.33
修复状态支援的5个buff不正常识别问题 音效提示允许自定义音效
 
v1.2.34
buff时长存在误差的问题,待核查
技能CD也允许自定义音效
Buff图标内置,优先读取内置
 
v1.2.35
修复:人偶技能未能正确识别到使用计算冷却
人偶技能通常会显示两个,旋律操纵师时,选择ID靠后的即可
修复:圣歌部分技能冷却识别错误
修复持续类技能,每次攻击都会刷新一次CD的问题,除了圣歌还有电火花、冰霜风车等 *但发现新的问题是元素连击,三下攻击CD起算与其他技能不同。不过差异可能就是几秒,问题不大暂时不做其他处理。
功能:手动微调服务器延迟时间
增加手动 +/- 按钮
功能:buff+技能保存多套方案
功能:看全队变化
默认仅显示职业,不显示ID,毕竟仍然有玩家不愿意展示DPS,希望使用时自行低调,避免纠纷。
 

v1.3.0
修复:海德拉未正确识别导使用计算冷却
如仍有技能无法识别,请留言告知;
修复:最小化后自定义音效失效问题
修复:游戏全屏时,覆盖层未显示
修复:websocket错误
功能:boss的debuff监测
与buff不同,boss的debuff采取反向显示的方式: 没有的时候常驻提醒(平时打简单本不需要显示,可勾选不显示) 当给boss上了debuff以后,相应的icon消失,效果如以下图 其中,物理/魔法猫共用效果,青龙/雷兽共用效果
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修复:修改本地文档存储位置
之前的本地文档全部储存在%appdata%,容易造成C盘占用 现在改为软件所在文件夹,v1.3.0第一次开启时会移动文件
功能:DPS单独关闭统计、在线更新
可点击确认更新,勾选是否需要记录DPS。 但仍建议不要把软件开太长时间,log文档会一直记录,变得非常大
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功能:总览DPS
可识别本机的角色,目标信息、统计默认只显示自己 查看队友,请点击如图按钮,开启前请自行与队友确认 未经队友认可,建议不要随意展示队友信息,避免不必要的纠纷
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功能:本地windows的TTS制作
默认只有windows自带的比较生硬的声音~
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功能:雷内恩机制预警
目前仅支持环绕球和射线,预警包括窗口预警和音效预警 三王的环绕球在血量60%前后会有区别,开始15秒,后续20秒 四王固定20秒 所有射线固定5秒
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V1.3.1
修复:尽可能解决软件开的时间长,比较卡顿的问题,buff/debuff有的时候会延迟反馈
对重复 Buff、Debuff、属性包去重,降低大日志造成的延迟和卡顿
修复:WAV音频格式支持问题
修复:特技的CD未正常识别
特技触发方式有别于其他技能,目前已可以识别,请在技能CD里面选择特性
修复:部分副本过地图加载时,buff的计时消失
已解决该问题,目前切换地图不会打断识别buff
修复:显示DPS勾选功能
更进一步,不再显示任何与DPS相关内容
修复:雷内恩环绕球提示,突然消失的问题
解决两个bug,一个是玩家刚触碰就识别成碰完了;一个是超过显示距离以后,识别以为球结束了。 另外新增了一个加强版显示
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修复:战斗目标首先按血量排序、其次按时间倒序
避免战斗目标过多导致下拉菜单巨卡的问题,新增仅看boss勾选,只显示血量大于等于1亿的目标
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功能:debuff栏不需要时,有没有更好的隐藏方式
首先,改变了debuff的出现时间,仅在特定目标时才出现,并标注目标名字 其次,增加系统右下角托盘,右键可进行以下操作: 1、关闭 buff/技能 覆盖 2、关闭 debuff 覆盖 3、静音 4、关闭软件
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修复:场上有多个目标时,debuff音效提示会反复提示
默认只选择1亿以上的目标,选择后不随便乱跳目标 首次攻击不播放音效,只有设定的倒计时、完全消失时播放 然后同一时间的、播放期间失效的,就不重复播放了
功能:监测托亚灵
在技能CD中选取托亚灵以后,可设定特定百分比进行提示
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v1.3.3:
修复:维持最小化一段时间,功能停滞的问题
修复:被动伤害(死神、星尘)未计算的问题,这个目前看是今天游戏更新产生的原因

v1.3.4:
修复:55555,改上面的时候把boss星尘算进去了
修复:在线更新以后白屏的问题
修复plus:最小化一段时间以后webview出现故障的问题
修复:boss血量按实际血量
之前会产生的额外部分包括:无敌期间溢伤及被动(死神、星尘)伤害

v1.3.5:
修复:特技CD统计失效的问题(因托亚灵导致特技CD监测也被重置)
修复plus:最小化期间,软件自动刷新,避免过分卡顿
 

v1.3.6:
修复:当用户选定目标查看记录时,避免跳转目标
修复:boss将展示真实血量,角色输出则按实际伤害计算
中间差异为boss进入机制时、死亡时,玩家造成的溢出伤害+被动伤害。所以最终玩家伤害合计会超过boss血量、玩家伤害占比合计可能超100%
功能:添加UI颜色
功能:层数的机制buff(分裂能量、湛蓝内伤、羽毛),设置一个层数提醒
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v1.3.7:
修复:OT版本修复,仅用于海外版本游戏
软件非最小化、放置于后台,恢复后仍然卡顿的问题
增加加载画面,避免选项变得很卡

v1.3.8:
修复:关闭DPS记录后,重新开启时的功能可能异常
实际非修复,问题在于需要先点【战斗详情】才会渲染相关信息,如果发现角色无法选择、团队内容空白,先点以下【战斗详情】
功能:timeline
仅做了个人技能的时间轴,洛奇无CD技能比较多,时间轴的绘图参考性不佳
原导入记录改为查看历史记录
增加了查看历史记录功能,方便用户自行查看、收藏、删除历史记录。
 

v1.4.0:
功能:额外技能栏(测试),仅支持技能,不支持物品or宠物
该功能需管理员身份启动才有效! 实质是设置了可视化的宏键,允许自行配置几行x几列,添加技能图标 配置技能的快捷键方式,使用技能后会显示CD(暂不支持会概率重置的技能) 该功能目前仍在测试,如果效果不佳,后续版本也可能删除
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  • 与其他覆盖层不同,这个额外技能栏允许通过拖动保存位置(因为渲染方式不同)
  • 即使勾选了技能栏,也只有放下第一个技能后才会显示技能栏
  • 支持自行选择鼠标左键、右键来激活技能
    • 右键激活是为了避免左键存在的小问题,左键需要设置阻止移动键
    • 因为游戏覆盖层中使用鼠标左键会穿透到游戏,变成点地图移动,为了避免移动,请根据你方式技能栏的位置,往相反的方向设置移动键
    • 例如,我将额外技能栏放置于人物右边,鼠标点击人物可能往右移动,我设置了向左移动快捷键为【←】,并设置为阻止按键
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  • 选择技能以后,需要录制添加按键序列,支持多按键
功能:穿心瞄准提示及统计
根据有的玩家需要,制作的瞄准提醒,需要自行提供: 1、武器射程(软件可能会识别到你当前武器) 2、瞄准校准:如果是毁灭/释魂,就是满的40% 3、尔格的瞄准提升:S50就是200% 提供上述信息后,系统会自动计算你的瞄准时间,拉蒂卡等瞄准buff会自行计算 请在游戏中测试并通过添加延迟的方式微调
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配置过瞄准的用户,战斗后会在【综合】-【战斗汇总】中出现【穿心平均瞄准率】
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1.4.1:
功能:三王60%机制血量放大
开启后,三王60%机制时,会根据当前目标的安乐碎片放大血条
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修复:技能CD识别优化,将对拳套改造(暴击概率重置CD)、精灵武器效果(愤怒狂暴、手里剑风暴、冲锋射击概率重置CD)、占星(暴击减CD)做相应响应
修复:【这个晚点弄】占星debuff的时间不准(因星盘颜色+尔格效果产生差异)
无需更新,实际为校准问题,每次刚登录,需要使用【演奏】技能来校准服务器时间差

待办事项:
短时间的buff,做个进度条提示
骑乘、斗士之怒、幸运箭