一、开场与今日议程【13:08~14:28】
大家好,我是《洛奇》导演崔东民。
虽然酷暑已经稍微缓和了一些,但天气似乎依然很炎热。最近下雨的消息也比较频繁,不知道各位米莱西安有没有好好照顾自己的身体。
希望大家都不要生病,能够度过一个凉爽的夏天。
今天只有我一个人出席直播。敏成目前正在努力准备明天的更新。
今天我带来了明天即将更新的内容、目前正在准备中的内容,以及一些需要向各位米莱西安说明的事项。
没错,因为明天有补丁更新,所以今天就由我一个人来主持直播。
直播开始前,我稍微看了一下各位米莱西安在聊天中提出的内容。大家似乎最关心的,还是与宏和自动脚本有关的问题。
我们已经准备了相关说明,稍后会按顺序逐一说明,请大家稍微耐心等待一下。
今天要说明的内容主要有三项:
第一,说明本周针对大规模疑似宏账号群体采取的处理措施。
第二,说明将在7月23日星期四更新中应用的内容。
第三,说明此前一直在进行的付费商品全面检查结果。
二、宏账号群体处理情况【14:55~18:05】
1、【14:55】发现疑似来自中国的20个宏账号群体
首先说明宏账号的处理情况。
在本次7月更新之后,我们检测到了20个疑似来自中国的宏账号群体。
开发团队一直在内部确认相关记录,并分析这些账号是否存在异常游戏行为。
大家也知道,对宏的处理不能只停留在单纯封禁账号上。
即使封禁了账号,对方也会很快换成其他账号,继续重复相同的行为。
因此,当我们发现疑似异常账号时,除了根据运营政策采取处罚措施以外,还必须确认:
- 这些宏是以什么方式运行的;
- 对方具体利用了哪些机制;
- 怎样才能从根本上阻止这类行为;
- 需要采取哪些安全方面的措施。
这次涌入的宏账号数量确实非常多,尤其是在本周末出现了大幅增长。
以我个人的记忆来看,确认到如此大规模的宏账号群体,是比较少见的情况。
也借此机会,向积极提供举报信息的各位米莱西安表示感谢。
有玩家留言说:
虽然这是所有游戏都长期存在的问题,但还是很好奇官方会如何应对。
确实如此。
以目前的技术来说,想要从源头彻底阻断宏行为,客观上仍然非常困难。我们能做的是尽可能快速地作出反应,并持续处理。
2、【16:23】492个账号永久停权
从上周末开始,宏账号群体的活动明显增加,同时也让我们得以收集到足够的信息。
因此,本周已经对检测到异常记录的492个账号采取了永久停权措施。
相关内容将在本周五通过打击违规行为公告进行说明。
与此同时,我们也将在明天的补丁中,对相关任务采取根本性的修改,使得对方无法再使用相同方式进行滥用。
确实,数量很多,真的非常多。
当我们收到举报,或者在内部检测到异常情况时,最重要的是确认:
- 对方是否确实使用了宏;
- 行为发生的规模有多大;
- 这些账号按照什么模式运行。
这些内容必须经过确认。
为了采取更加根本性的措施,我们需要检查并分析游戏记录和其他相关信息。
正因如此,在收到异常行为举报以后,我们往往无法立即进行实时处理,这一点确实令人遗憾。
尤其是在确认到像本次这样具有一定规模的宏账号集团时,目前我们只能以现阶段能够做到的最快速度推进处理。
从长期来看,我们也正在寻找进一步缩短处理所需时间的方法,并会继续改善。
明天更新以后,目前仍在运行的这些宏,即使继续活动,其收益和意义预计也会大幅降低。
即便如此,我们仍会继续监控,并持续采取处理措施。
三、7月23日更新前瞻
1、图形渲染与DXVK【18:06~21:26】
接下来说明从明天起就能体验到的改善更新。
1.1【18:15】新增图形渲染选项
第一项消息,是新增图形渲染选项。
在游玩《洛奇》时,当画面中聚集了大量角色或特效,大家可能遇到过帧率突然波动,或画面不够流畅的情况。
尤其是在布里列赫这种会同时出现大量角色和特效的地下城中,大家应该会更加明显地感受到这一问题。
这些问题确实给大家带来了很多不便。
我们也已经意识到了这一点,并在今年持续进行研究。这一次,我们尝试采用了不同的处理方式。
我们在游戏中增加了可以改变内部图形渲染方式的选项。
具体来说,就是增加了一个选项,可以将渲染方式从DirectX切换为通过DXVK运行的Vulkan。
这也可以理解为,将上一次《洛奇 Connect》中各位米莱西安提到的开源库,正式作为游戏内功能提供给大家。
1.2【19:14】DXVK/Vulkan前后对比视频
建议回看画面:19:14~20:18
我们确认到,启用该选项后,可以缓解部分场景中的帧率骤降现象,因此准备了一段实际对比视频。
这段视频是在同一台电脑上拍摄的,只调整了渲染选项。
从视频中应该可以看到,与此前相比,帧率波动变得更加平缓,画面也更加流畅。
事实上,在上一次《洛奇 Connect》中收到有关DXVK的问题时,从《洛奇》团队的立场来看,因为这种方式在稳定性方面存在一定风险,所以我们不能直接向各位玩家推荐使用。
因此,我们这次将这一功能以安全的方式整合进游戏,并作为正式选项提供。
开启该选项后,在画面元素较多的情况下,可以看到帧率突然下降的问题有所缓解。
视频上方显示的 1% Low,代表帧率最低的那部分画面所对应的平均数值。
可以看到,开启Vulkan选项后,这项数值也得到了改善。
不过,这次修改涉及非常核心的图形API,所以并不一定能够在所有电脑环境中完美兼容。
不同PC环境下,实际感受可能不同。
在部分环境中,也可能出现无法正常运行的问题。
因此,我们将其作为可选择的选项提供。大家可以将其理解为一种试验性导入。
我们会继续寻找能够立即改善游玩体验的功能,并陆续应用。
2、【20:53】服务器延迟
大家应该也对服务器延迟问题感到不便。
我们目前也在持续追踪相关问题,几乎每周都在进行服务器稳定化处理。
还请大家再稍微耐心等待,我们会继续改善,让大家能够在更加稳定的环境中游玩。
使用新的图形渲染选项前,建议先将显卡驱动更新至最新版本。
该功能将在7月23日的更新中正式加入。
3、【21:27~21:47】布里列赫特效显示问题修复
除了上述改善以外,我们也全面检查了布里列赫的特效,并一并修复了一个问题。
在开启“仅显示自己的特效”之类的特效显示设置时,佩塔克矿物机制的目标指定特效也会一并被隐藏。
这一问题将在明天修复。
4、【21:48~24:45】便利性改善
以下内容都是此前在直播中提到过的便利性改善,也都会在明天的更新中应用。
5、【21:56】拉格琳伙伴可使用设置型乐器
首先是拉格琳伙伴相关改善。
拉格琳是能够协助演奏的伙伴。
更新后,拉格琳也可以使用设置型乐器。
喜欢合奏的米莱西安应该等待这一功能很久了,希望大家今后能更方便地享受合奏。
不过,设置型乐器目前还有其他需要改善的地方。
现在,在使用设置型乐器的状态下,无法更换乐谱。
我们已经意识到这一问题,最快预计会在下个月进行修复。
6、【22:35】可以搜索宠物物品栏中的道具
接下来,我们新增了搜索宠物物品栏内道具的功能。
这应该也是很多玩家一直在等待的功能。
正如上次《洛奇 Connect》中说明的那样,这项搜索功能会基于客户端中保存的信息运行。
简单来说:
只要某只宠物曾经在当前电脑上被召唤过,就可以搜索该宠物物品栏中的道具。
这项功能可以通过物品栏放大镜进入,也可以直接从宠物窗口中打开。
希望大家能在各种情况下方便地使用。
7、【23:15】物品栏放大镜支持搜索乐谱标题
我们也为物品栏放大镜增加了按乐谱标题搜索的功能。
喜欢合奏的米莱西安应该会比较喜欢这项改善。
与合奏相关的改善还有一项,接下来继续说明。
8、【23:33】哈默尔恩的调谐器改善
此前,“演唱”技能无法获得调谐器效果。
更新后,哈默尔恩的调谐器效果也会适用于演唱技能。
关于调谐器,我们此前还作出过其他承诺。
上一次《洛奇 Connect》中,我们承诺除了付费商品以外,也会在游戏内增加能够通过限时方式获得调谐器的渠道。
这项内容预计会在下周加入。
我们正在准备让玩家可以通过卡布港口的NPC布雷迪使用金币购买调谐器。
购买后,将以限时道具的形式提供,可使用一天。
以上就是将在7月23日星期四更新中应用的内容。
有玩家留言说:
既然改善了调谐器,那就再多发放一些调谐器吧。
这部分内容也已经在准备中,很快就会与大家见面。
除了这些内容以外,我们也会继续检查过去在直播中提到的事项,努力将其落实为各位米莱西安能够实际感受到的改善。
四、【24:46~26:54】付费商品全面检查结果
下面说明此前一直在进行的付费商品检查结果。
我们在上一次《洛奇 Connect》直播和公告中曾经表示:
- 正在重新检查所有付费商品;
- 调查完成后会向玩家公布结果。
目前相关检查已经结束。
今天会向大家说明:
- 我们检查了哪些内容;
- 哪些地方存在不足;
- 今后将如何修改。
1、【25:15】检查范围与检查方式
建议回看画面:25:15~26:23
本次调查对象包括当前正在销售的全部商品:
- 套装商品;
- 单独销售的商品;
- 商品内包含的全部具体道具。
我们并不是只查看表面显示的说明,而是直接打开代码,逐项确认实际运行方式,采用了代码审查的形式进行检查。
此外,我们也使用同样的方法,对当前销售中的全部鉴定工具及其所有鉴定选项进行了检查,确认概率和实际效果是否存在问题。
鉴定系统中存在超过500种不同效果,每项效果基本都是单独实现的。
而且过去多年间,游戏也持续进行了大量技能相关更新,因此检查所需时间比预想中更长。
检查结果显示:
- 与NEXON NOW公布的信息一致,相关概率均正常生效;
- 套装商品中也没有发现问题。
不过,我们发现会员效果中的一项内容存在异常:
浪漫农场与月光岛的农场石维护费用减少效果,没有按照预期正常生效。
该问题将在明天直接修复,使其恢复正常运行。
此外,在同时检查鉴定效果的实际运行与文字说明时,我们发现部分项目存在错误,或需要更加明确地说明其适用标准。
对于我们未能在服务过程中提前发现这些问题,给各位玩家造成不便,在此先向大家诚恳致歉。
接下来,会按照具体案例说明本次检查中发现的问题,以及我们将采取的处理措施。
2、【27:04】保护公式问题
建议回看画面:27:04~29:04
先说明上一次《洛奇 Connect》中玩家提出的“保护”问题。
这是今年4月直播中收到的问题。
我们确认到:
当保护数值发生变化时,数值本身能够正常增加或减少。
但当该数值通过伤害公式,转化为最终伤害减免率时,Log公式的计算结果只按整数单位生效。
保护会直接对伤害计算产生很大影响。
因此,我们将修改计算方式,使玩家所拥有的装备、技能以及其他各种保护效果,都能够完整地反映在最终伤害减免率中。
不过,这样修改后,不只是玩家装备上的保护选项能够更准确地生效。
原有Boss因保护而获得的伤害减免率,也会比过去更高。
这可能反而导致米莱西安对怪物造成的伤害下降。
特别是在雷内恩等保护较高的Boss身上,这种体感可能更加明显,玩家可能会觉得自己的伤害数值比以前低。
因此,除了修正保护公式以外,我们还计划在最终结果中加入**-1个百分点的基础伤害减免校正值**。
这样调整后,玩家最终造成的伤害预计会与现在相近,或比现在稍高一些。
本次保护公式修改影响范围非常大,会影响整体战斗环境。
因此,我们计划在下周先应用至测试服务器。
希望大家能够实际体验与现有战斗之间的差异,并向我们提供意见。
我们也会持续观察,做好准备,确保正式更新能够稳定应用。
3、【29:05~30:40】樱时雨攻击范围鉴定修正
接下来是樱时雨攻击范围鉴定的问题。
建议回看画面:29:05~30:40,尤其是30:25左右的范围对比图
这一选项最初没有问题。
但在2021年,为了让鉴定选项说明与技能说明保持统一,我们在修改文字时出现了失误。
大家知道,樱时雨最多可以进行15次蓄力。
而且每次蓄力并不是1秒,而是大约0.5秒。
因此,在说明蓄力带来的范围增幅时,必须明确说明所采用的计算标准。
2021年以前,说明文字写的是:
蓄力期间每秒增加攻击范围,鉴定每级增加2厘米。
因为这一表述基准与技能说明不同,所以我们在2021年进行了文字改善。
但在修改过程中,我们将“每秒增加量”改写成了“每次蓄力增加量”。
既然计算标准从“每秒”改成了“每次蓄力”,对应数值也应该从每级2厘米改成每级1厘米。
然而,当时只修改了说明文字,没有同步修改数值。
这是我们的失误。
这一问题长期以来给各位米莱西安造成了混乱,因此我们决定按照目前工具提示中的说明,修改鉴定选项的实际效果。
修改后,以鉴定20级为例,每次蓄力所增加的攻击范围将比当前扩大30%以上。
该修改会从明天开始生效。
4、【30:41~33:13】鉴定选项名称与单位修正
接下来是调整选项名称和单位的项目。
这些选项的功能本身都在正常运行,但仅通过原来的名称或单位说明,可能会让玩家误解实际运行方式。
因此,我们将表述修改得更加清楚,并按照实际效果重新调整名称和单位。
建议回看画面:30:41~33:13,视频中应有修改前/修改后对照表
4.1木工相关选项
因此修改为:
修改前 | 修改后 |
木工制作弓时最小/最大品质奖励 | 木工制作装备时最小/最大品质奖励 |
木工制作弓所需时间 | 木工制作装备所需时间 |
4.2菲恩工艺制作大成功概率
菲恩工艺制作的机制,是先判定制作是否成功,再在成功结果中判定是否为大成功。
因此,将名称修改得更加明确:
修改前 | 修改后 |
菲恩工艺制作大成功概率 | 菲恩工艺制作成功时的大成功概率 |
4.3采集数量选项
目前“采集数量”选项的数值说明为每级增加2%。
为了更明确地表现其实际效果是“以概率额外获得1个”,名称将修改为:
修改前 | 修改后 |
采集数量 | 采集时额外获得1个的概率 |
4.4人偶操纵术暴击选项
人偶操纵术连接人偶时增加暴击率的选项,在名称中被写成了“暴击奖励”,与其他同类选项的表述不同。
因此将其统一修改为“暴击率”。
4.5第2幕: 怒气上涌
经过全面检查,我们发现“第2幕: 怒气上涌暴击率增加”选项,实际上不仅会提高人偶的暴击率,也会同时提高平衡性。
我们直到本次检查才发现这一点,也一直没有向玩家进行明确说明,对此再次表示歉意。
该选项名称将修改为:
修改前 | 修改后 |
第2幕: 怒气上涌暴击率增加 | 第2幕: 怒气上涌平衡性及暴击率增加 |
此外,在推进此前《洛奇 Connect》中提到的角色信息窗口说明强化时,也会加入与暴击状态相关的信息。
能够提高暴击率上限的效果,也会另行整理,并通过“附加信息”页面进行说明。
4.6料理效果持续时间单位
还有一项不是名称,而是单位需要修正。
“料理效果持续时间”原本显示为:
每级增加1秒。
但实际运行方式是:
每级增加1%。
由于大多数料理效果本身会持续100秒以上,所以实际持续时间通常比文字说明中的数值更长。
为了维持玩家目前的实际体验,我们不会削弱效果,而是将说明修改为符合实际效果的“每级增加1%”。
以上内容都会在明天的更新中应用。
5、【33:14~34:25】技能范围特效显示修正
接下来是技能范围显示问题。
我们确认到,部分技能显示在地面的范围特效,比实际判定范围更小。
因此,玩家在游玩时可能会感觉:
- 实际攻击范围与特效显示范围不一致;
- 看起来没有处于范围内的怪物,也会受到攻击。
服务器上的实际判定范围一直按照选项数值正常生效。
问题出在客户端绘制范围特效时,只按照整数“米”进行显示,导致小数部分没有反映出来,所以画面中的范围比实际判定范围更小。
实际范围与特效显示范围不同,本身就会给玩家造成混乱,因此我们在本次检查中确认并修复了这一问题。
建议回看画面:33:14~34:24,应显示六个技能及范围特效
涉及以下6个技能:
修改后,范围显示会正确反映到小数米单位。
这些修改都会从明天开始生效。
6、【34:26~35:03】施法速度与魔力消耗异常
接下来是与施法速度有关的问题。
我们确认到,即使施法速度已经达到技能上限,魔力消耗速度仍然会继续按照施法速度数值提高。
因此会出现:
施法速度数值越高,即使实际施法速度已经无法继续提升,技能仍然会消耗更多魔力。
该问题将在明天修复。
此外,不同魔法技能各自的施法速度上限,此前也一直没有得到充分说明。
我们会通过官方网站,将各魔法技能的施法速度上限分别整理并明确公布。
7、【35:04~37:18】实际效果正常,但说明不充分的项目
下面说明实际效果正常运行,但我们未能充分说明具体机制的项目。
由于此前说明不够明确,给玩家造成了混乱,因此会通过本次检查强化相关说明,并通过多种渠道公开。
8、【35:18】魔法盾每1点魔力的伤害防御量
在2023年“才能革新”更新时,魔法盾增加了一项上限:
每消耗1点魔力所能防御的伤害量,最高不能超过10。
这一内容当时确实通过公告进行了说明。
但距离当时已经过去约3年,玩家现在很难重新找到相关信息。
因此,我们首先会建立一个更方便查询的独立信息页面。
之后,还会通过下半年的显示改善,在游戏内强化相关机制说明。
9、【36:01】大型镰刀的属性鉴定
大型镰刀是在成为占星术武器以前就已经存在的武器类型,所以过去就可以获得属性鉴定。
属性鉴定从机制上适用于物理攻击,但不会应用于占星术相关的非物理攻击。
我们会在公告和指南中更加明确地说明这一点。
原始语音识别文本此处出现了“어브 공격”等不完整词语,结合大型镰刀与占星术武器的上下文,按“占星术相关攻击”还原。
10、【36:26】野蛮冲撞的近战技能联动强化效果
野蛮冲撞是巨人种族专属技能,其设计基准是与传统近战技能联动。
因此,阿尔卡纳才能技能并不属于其适用对象。
我们会整理并更加明确地说明,该选项具体适用于哪些技能。
11、【36:54】行进曲骑乘宠物移动速度
该选项影响的是宠物骑乘时的基础移动速度。
当行进曲提供的移动速度增幅,高于宠物加速技能的移动速度时,会在两者中采用更高的数值。
我们也会更加详细地说明这一现行机制。
12、【37:19】鉴定与回音石相同选项是否叠加
这是4月和5月《洛奇 Connect》中也曾经说明过的内容。
鉴定和回音石中存在很多名称相同的选项,玩家很难判断这些选项之间是否能够叠加。
正如此前在《洛奇 Connect》中承诺的那样,我们会在下半年的显示改善中,完整整理所有选项:
- 哪些选项能够叠加;
- 哪些选项只取更高数值;
- 实际数值按照什么方式生效。
这些内容会统一发布在“附加信息”页面。
13、【37:53】钓鱼相关选项
钓鱼内容也是此前《洛奇 Connect》中说明过的事项。
例如,“钓到的鱼类尺寸增加”选项,并不是直接突破鱼类原本的尺寸范围,而是让能够钓到的鱼类尺寸分布整体向平均值更大的方向移动。
这种实际生效方式,玩家目前很难在游戏内直接确认。
因此,我们会明确公开:
- 相关选项的实际适用方式;
- 每种鱼类的最小尺寸;
- 每种鱼类的最大尺寸;
- 各选项和技能分别如何影响尺寸分布。
这些内容也会按照此前公布的计划,通过下半年的显示改善进行说明。
借由本次检查,我们会将过去只能由米莱西安自行实验,或者必须在社区中寻找资料才能知道的内容,逐步整理进官方说明。
此前给大家造成了不便,再次表示歉意。
五、【38:58~40:52】今后的防止再发措施
以上说明了本次调查的结果、发现的问题,以及具体修改方式。
但比这些更重要的是:
今后怎样避免类似问题再次发生。
我们已经考虑了多种防止问题再次发生的方法。
这些改善不会只进行一次,而是今后也会持续补充和完善。
我们会努力不断展现出更加进步的面貌。
1、【39:24】强化官方说明
建议回看画面:39:24~39:57,应为“今后的改善方向”页面
首先是强化信息说明。
我们会为每个鉴定选项统一整理:
- 适用条件;
- 是否能够叠加;
- 数值如何反映;
- 其他相关规则。
玩家可以在一个统一的说明页面中确认这些内容。
页面位置为:
官方网站 > 客户支持 > 附加信息
该页面会先收录目前已经整理完成的内容,并从明天开始开放。
今后,今天说明的内容,以及其他需要补充说明的信息,都会依次通过该页面持续管理和更新。
2、【39:58】改善开发流程
接下来是开发流程改善。
今后在开发过程中,我们会将以下内容统一视为一个检验单位:
- 文字说明;
- 实际效果;
- 适用对象;
- 画面上的视觉表现。
即使只修改了其中一项,也必须对整体进行完整测试。
我们已经重新构建相关开发流程,努力从开发阶段起就尽量避免出现错误。
此外,对于采用相同底层结构的选项,也会改善检查流程,在开发时同时验证全部相关项目,而不是只检查其中一个。
在事后检查方面,与道具发放、概率、付费商品等有关的事项,也会被列为优先验证对象。
确认后的结果与适用标准,会持续更新至刚才提到的“附加信息”页面。
3、【40:53~42:55】道歉与补偿
对于上述问题给各位米莱西安造成的不便,再次郑重致歉。
虽然可能仍然不足以弥补大家的不便,但我们准备了一份包含歉意的补偿。
建议回看画面:41:00~41:31,应显示具体补偿道具

如画面所示,补偿内容包括:
- 鉴定工具;
- 穆利阿斯圣水;
- 其他能够帮助玩家进行装备配置的道具。
本次补偿将按照实名身份,每人仅发放一次。
之所以这样安排,大家应该也能理解,是为了防止滥用。
同一实名身份名下的其他账号不能重复领取。
另外,只有在7月21日23:59之前创建的账号才能领取。
详细内容将在本次直播结束后,通过单独公告进行说明。
我们并不认为,这份补偿能够替代此前给大家造成的全部不便。
真正重要的,还是像前面所说的那样:
确保相同的问题今后不再发生。
目前没有计划增加新的鉴定选项。
不过,即使只是修复错误,或者修改技能机制、调整技能效果,只要涉及相关逻辑,我们都会对整体逻辑进行检查。
如果存在需要向玩家说明的事项,也会通过更加严密的流程进行说明。
具体修改内容和附加信息,会在7月23日星期四通过官方网站公开,也就是明天。
今后,我们会持续检查并补充相关内容,避免各位米莱西安再次因信息不明确而感到郁闷。
再次向大家表示歉意。
六、【42:59~45:21】“永恒计划”Alpha测试招募
今天还有最后一项消息要告诉各位米莱西安。
这部分内容,请先通过视频观看。
1、【43:08~43:53】永恒计划预告视频
建议回看画面:43:08开始,为完整预告视频。
2、【43:54】Alpha测试招募日程
正如上次幻想派对上所说的那样,今天带来了永恒计划Alpha测试招募日程。
我们也希望先让大家看一下视频,所以特意准备了这段内容。
参加上次幻想派对现场试玩的米莱西安,都填写了问卷。
通过这些问卷,大家向我们传达了许多意见。
我们正在根据大家提出的期待与担忧,继续思考:
- 哪些地方需要调整得更有《洛奇》的感觉;
- 本次Alpha测试中,应该重点让玩家确认哪些内容。
建议回看画面:44:31~44:47,应显示招募时间和邀请函页面。
Alpha测试招募时间为:
2026年7月23日星期四维护结束后~2026年8月12日星期三24:00
相关的“确认邀请函”公告很快会发布。
本次Alpha测试,是我们与各位米莱西安共同确认此前准备方向,并在今后继续进行打磨的第一步。
希望大家实际游玩以后,能够告诉我们:
- 哪些部分让你感受到了《洛奇》的特色;
- 哪些部分仍然需要进一步改善。
希望大家能够积极提供意见,也请多多关注并参与测试。
具体参与方法和详细日程,很快会通过官方网站公布。
七、【45:22~46:18】结束语
以上就是今天准备的全部消息。
请大家在参考今天说明内容的同时,也关注永恒计划的招募日程。
今天各位在聊天窗口中提出的各种意见,我们也会全部认真确认,并尽量反映到今后的更新中。
衷心感谢大家今天陪伴《洛奇 Connect》。
我们下次再见。















