一测补充 用 蓝色 标注
二测用 橙色 标注
正式服用 绿色 标注
7月16日 用 紫色 标注
7月30日 用 红色 标注
一、阿尔卡纳觉醒 / 奥甘词缀(오검 워드)
(一)阿尔卡纳觉醒
- 新增
阿尔卡纳觉醒内容。
- 新增“阿尔卡纳觉醒”指南任务。
- 当 1 种阿尔卡纳才能达到 50 级且连接开放达到 10 阶段时,将自动发放“阿尔卡纳觉醒”指南任务“种子与土壤(씨앗과 토양)”。
- 指南任务共三个阶段:
- 1阶段:“种子与土壤(씨앗과 토양)”
- 2阶段:“流向所至之处(흐름이 닿는 곳)”
- 3阶段:“属于这片土地之物(이 땅에 속하는 것)”
- 按顺序进行并完成最后一个任务后,将开放“阿尔卡纳觉醒”,并使用以下功能:
- 通关特定地下城时,可从获得的“奥甘箱子(오검 상자)”中获得“奥甘词缀(오검 워드)”。
- 可在“才能窗口 > 阿尔卡纳标签”中管理“奥甘词缀(오검 워드)”。
- 可提升“阿尔卡纳觉醒”等级。
- NPC“雷伊尔(레이르)”新增关键词台词。
- 当前激活中的阿尔卡纳处于觉醒阶段时,通关下列地下城可获得
阿尔卡纳觉醒经验值。
- 根据地下城难度不同,可获得的阿尔卡纳觉醒经验值数量也不同。
地下城种类 | 获得经验值 |
困难模式高级地下城 | 50 |
塔赫杜因任务(普通) | 50 |
塔赫杜因任务(困难) | 100 |
梦幻拉比地下城(普通) | 200 |
梦幻拉比地下城(梦中的诱惑) | 300 |
科隆巴斯(简单)
格伦贝尔纳(简单) | 1,500 |
科隆巴斯(普通)
格伦贝尔纳(普通) | 1,700 |
格伦贝尔纳(太古之冬) | 1,900 |
布里列赫(1 阶段、2 阶段、3 阶段) | 合计 2,000(1 阶段 500 / 2 阶段 500 / 3 阶段 1,000) |
科隆巴斯(深渊) | 2,000 |
布里列赫(信念的裂隙) | 2,200 |
- 阿尔卡纳觉醒等级最多可成长到 30 级,并可通过
阿尔卡纳觉醒经验值升级。 - 获得阿尔卡纳觉醒经验值时,当前激活阿尔卡纳的觉醒经验值会提升。
- 若当前激活阿尔卡纳的觉醒等级已达上限,则额外获得的阿尔卡纳觉醒经验值会被单独保管。
- 已保存的觉醒经验值可注入其他阿尔卡纳,以提升其觉醒等级。
- 觉醒经验值最多可保管至 1,000,000。
- 提升觉醒等级时,可获得加成效果,30级数值如下
阿尔卡纳 | 效果种类(数值为30级) |
元素骑士 | 最小/最大伤害+15、阿尔卡纳技能额外伤害+3% |
流星射手 | 最小/最大伤害+15、阿尔卡纳技能额外伤害+3% |
圣盾骑士 | 最小/最大伤害+15、阿尔卡纳技能额外伤害+3% |
爆裂骑士枪 | 最小/最大伤害+15、阿尔卡纳技能额外伤害+3% |
枪炮师 | 最小/最大伤害+15、阿尔卡纳技能额外伤害+3% |
旋律人偶师 | 最小/最大伤害+15、阿尔卡纳技能额外伤害+3% |
狂怒斗士 | 最小/最大伤害+15、阿尔卡纳技能额外伤害+3% |
黑魔导士 | 魔法攻击力+15、阿尔卡纳技能额外伤害+3% |
禁忌炼金术士 | 所有属性炼金术伤害+15、阿尔卡纳技能额外伤害+3% |
圣光颂唱者 | 治疗效果+12% |
- 阿尔卡纳觉醒各等级所需经验值如下。
觉醒等级 | 所需累计觉醒经验值 |
1 | 0(完成觉醒任务时达成) |
2 | 700 |
3 | 2,135 |
4 | 4,306 |
5 | 7,214 |
6 | 10,859 |
7 | 15,241 |
8 | 20,360 |
9 | 26,215 |
10 | 32,807 |
11 | 40,136 |
12 | 48,202 |
13 | 57,005 |
14 | 66,545 |
15 | 76,822 |
16 | 87,835 |
17 | 99,585 |
18 | 112,072 |
19 | 125,296 |
20 | 139,257 |
21 | 153,955 |
22 | 169,389 |
23 | 185,560 |
24 | 202,468 |
25 | 220,113 |
26 | 238,495 |
27 | 257,614 |
28 | 277,469 |
29 | 298,061 |
30 | 319,390 |
(二)奥甘词缀(오검 워드)
- 新增 26 种
奥甘词缀(오검 워드)(特殊 奥甘 5 种、普通 奥甘 21 种)。 奥甘词缀(오검 워드)分为 精英 / 史诗 / 大师 3 个等级,不同等级会附带 1 / 2 / 3 条效果。
分类 | 名称 | 等级 | 可出现选项 |
特殊 奥甘 | 奥甘词缀 : Behe(베헤)
奥甘词缀 : Ris(리스)
奥甘词缀 : Phern(페른)
奥甘词缀 : Sal(살)
奥甘词缀 : Nin(닌) | 大师 | 才能技能相关选项、阿尔卡纳技能相关选项 |
普通 奥甘 | 奥甘词缀 : Uh(우흐)
奥甘词缀 : Dar(다르)
奥甘词缀 : Tiner(티너)
奥甘词缀 : Col(콜)
奥甘词缀 : Kert(케르트)
奥甘词缀 : Min(민)
奥甘词缀 : Gort(고르트)
奥甘词缀 : Getal(게탈)
奥甘词缀 : Straf(스트라프)
奥甘词缀 : Rus(루스)
奥甘词缀 : Alm(알름)
奥甘词缀 : On(온)
奥甘词缀 : Ur(우르)
奥甘词缀 : Edad(에다드)
奥甘词缀 : Idad(이다드)
奥甘词缀 : Ebad(에바드)
奥甘词缀 : Or(오르)
奥甘词缀 : Iland(일란드)
奥甘词缀 : Ifin(이핀)
奥甘词缀 : Emancol(에만콜)
奥甘词缀 : Pehe(페헤) | 大师 / 史诗 / 精英 | 才能技能相关选项 |
- 新增 3 种可获得 奥甘词缀 的道具,可通过科隆巴斯(简单、普通、深渊)、格伦贝尔纳(简单、普通、太古之冬)、布里列赫(普通、信念裂隙)获得
奥甘 Box(엘리트)精英,精英等级奥甘词缀 21 种中 1 种会以均等概率出现。奥甘 Box(에픽)史诗,史诗等级奥甘词缀 21 种中 1 种会以均等概率出现。奥甘 Box(마스터)大师,大师等级奥甘词缀 26 种中 1 种会以均等概率出现。
- 奥甘词缀 可装备到通过阿尔卡纳觉醒等级解锁的
奥甘槽位。
- 将 奥甘词缀 装入 奥甘 槽位后,可获得其刻印效果。
- 奥甘词缀 可刻印的效果如下。(6 月 29 日 15:30 追加)
效果分类 | 可出现效果列表 |
才能技能相关词缀 | 双枪最大伤害 +10(10级)
火属性炼金术伤害 +10(10级)
水属性炼金术伤害 +10(10级)
土属性炼金术伤害 +10(10级)
风属性炼金术伤害 +10(10级)
人偶最大伤害 +10(10级)
魔法攻击力 +10(10级)
重击伤害倍率 +50%(20级)
冲撞伤害倍率 +60%(20级)
跳斩伤害倍率 +30%(20级)
骑士枪冲刺蓄力伤害倍率 +8%(20级)
穿心箭伤害倍率 +20%(20级)
风车伤害倍率 +40%(20级)
爆破箭碎片伤害倍率 +20%(20级)
剑 精通最大伤害 +10(10级)
斧头 精通最大伤害 +10(10级)
钝器 精通最大伤害 +10(10级)
弓精通最大伤害 +10(10级)
弩精通最大伤害 +10(10级)
骑士枪精通最大伤害 +10(10级)
拳套精通最大伤害 +10(10级)
连续技精通伤害倍率 +2%(20级)
连续技 : 突进刺拳伤害倍率 +6%(20级)
连续技 : 裂空闪伤害倍率 +12%(20级)
连续技 : 升龙裂破伤害倍率 +18%(20级)
连续技 : 月轮伤害倍率 +22%(20级)
连续技 : 飞身踢伤害倍率 +24%(20级)
连续技 : 猛袭伤害倍率 +24%(20级)
治疗最大生命恢复量 |
阿尔卡纳技能相关词缀(特殊奥甘限定,可与普通奥甘词缀同时持有) | 爆炎跳斩伤害倍率 +150%(10级)
冰霜风车伤害倍率 +200%(10级)
雷霆重击伤害倍率 +100%(10级)
突进斩伤害倍率 +50%(10级)
活力之歌每秒生命恢复量 +10(10级)
救赎回音伤害倍率 +4%(10级)
净化传播每秒伤害 +1000(10级)
Wave Baptism(음파의 세례)伤害倍率 +7%(10级)
龙炎火属性最大伤害倍率 +250%(10级)
闪电链电击最大伤害倍率 +20%(10级)
暴风雪每秒 Ice 最大伤害倍率 +35%(10级)
Latent Ignition(潜伏引爆)火属性最大伤害倍率 +300%(10级)
爆炎箭伤害倍率 +50%(10级)
水流箭 |
开发者评论(二测)
已确认奥甘效果中存在效率过高的选项,以及与之相反效率偏低的选项,因此对数值进行了调整。同时也筛选并修正了工具提示中可能造成混淆的条目。
在剩余测试服务器期间,我们也会持续细致检查,并继续进行追加调整。
- 奥甘词缀 仅在装备于当前激活阿尔卡纳的 奥甘 槽位时生效。
- 生效中的 奥甘词缀 效果会全部合算,叠加效果。
- 在地下城及影子任务内部,无法进行 奥甘词缀 的装备/解除。
- 在无法使用 [奥甘词缀(오검 워드)] 的区域中,尝试进行奥甘装备、解除、替换时输出的弹窗文句将被变更。
- 在 提村(티르 코네일) 可入场的 实战讲座 - 木桩 任务中,将允许进行奥甘装备、解除、替换。
- 当前若在地下城及影子任务中尝试装备/解除,会弹出错误提示,该部分后续将修正。
奥甘 槽位编号 | 需求觉醒等级 |
1 号槽位 | 1 |
2 号槽位 | 5 |
3 号槽位 | 10 |
4 号槽位 | 15 |
5 号槽位 | 20 |
(三)奥甘词缀 的再设定 / 分解 / 合成
- 新增可对 奥甘词缀 附加效果进行
重设的功能。 - 重设时会消耗
火之缕、冰冻的火之缕、奥甘 碎片(오검 파편)与 金币。 火之缕与冰冻的火之缕无需先转为结,就可直接使用。- 重设时可锁定希望保留的效果。
- 在效果锁定状态下进行重设时,被锁定的选项与数值都不会被重设。
- 若所有效果都处于锁定状态,则无法进行重设。
- 在测试服务器中,可通过 NPC
Perganin(페르가닌)购买 奥甘 碎片。
- 效果重设费用如下;请注意这属于测试服务器专用的临时费用。
锁定选项数 | 消耗材料 |
0 个 | |
1 个 | 火之缕 |
2 个 | 火之缕 |
开发者评论(二测)
当前测试服务器中,奥甘词缀(오검 워드)的合成与效果重设费用是以临时值反映的。
但我们判断,这一部分在直接测试时会带来一定程度的不便,因此整体进行了下调。
不过,这次调整值同样不是最终数值。等正式服务器开放时,我们会综合检讨多项因素,再次调整为更合理的费用后再向大家展示。
- 新增可对 奥甘词缀 进行
分解的功能。 - 分解已持有的 奥甘词缀 可获得 奥甘 碎片。
- 分解结果统一为 奥甘碎片,但获得数量会随被分解 奥甘词缀 的等级而变化。
- 精英 等级
15 个 / 史诗 等级515 个 / 大师 等级2545 个。 - 每次分解最多可选择 100 个 奥甘词缀。
- 可在列表中逐个选择后分解,也可执行一键分解。
- 下列状态的 奥甘词缀 无法分解:
- 已装备中的奥甘词缀
- 锁定状态中的 奥甘词缀。
- 新增可对 奥甘词缀 进行
合成的功能。 - 可使用 5 个 奥甘词缀 作为材料,合成 1 个更高等级的 奥甘词缀。
- 合成时会消耗一定数量的 奥甘词缀 与 金币。
- 不同等级之间的 奥甘词缀 不能互相合成。
- 奥甘词缀 合成规则如下:
- 通过合成获得的 奥甘词缀,会在同等级范围内以相同概率出现。
合成条件 | 成功率 | 结果物 |
同名 奥甘词缀 5 个 | 100% | 上位等级的同名 奥甘词缀 1 个 |
不同名 奥甘词缀 5 个 | 100% | 上位等级的随机名称 奥甘词缀 1 个 |
- 奥甘词缀 合成费用如下。
合成阶段 | 所需材料 | 费用 |
精英 → 史诗 | 精英 奥甘词缀 5 个 | |
史诗 → 大师 | 史诗 奥甘词缀 5 个 |
- 下列状态的 奥甘词缀 无法合成:
- 已装备中的奥甘词缀
- 锁定状态中的奥甘词缀。
(四)阿尔卡纳奥甘组合效果
- 每个阿尔卡纳都存在 3 种可通过装备特定 3 个 奥甘词缀 来发动的
奥甘组合。 - 在 5 个 奥甘 槽位中,不分顺序装备齐发动组合所需的 3 个 奥甘词缀 时,特定
奥甘组合效果就会激活。 - 根据组成
奥甘组合所需 3 个 奥甘词缀 的等级,奥甘组合效果的能力值会提升。 奥甘组合效果激活后,对应阿尔卡纳的特定技能会发生变化。
特别提示!此处组合效果并不在官方的公告中,根据玩家发图整理。
阿尔卡纳 | 组合 奥甘 | 变化技能 | 变化技能的具体效果 |
元素骑士 | Behe(베헤)
Col(콜)
Kert(케르트) | ||
元素骑士 | Nin(닌)
Rus(루스)
Ur(우르) | ||
圣光颂唱者 | Sal(살)
Or(오르)
Pehe(페헤) | 攻击范围半径 7m。
每 1 秒对范围内敌人造成 1 次技能伤害。
每 1 秒恢复范围内我方的生命值、魔法值、耐力。
区域持续期间,施术者的治疗效果提升。
范围内我方获得硬直/击倒免疫。
伤害减免率增加 50%。
每 | |
圣光颂唱者 | Nin(닌)
Tiner(티너)
Min(민) | 对最多 15m 内的目标进行多段攻击。
Wave Baptism(음파의 세례)伤害倍率增加 | |
黑魔导士 | Behe(베헤)
Straf(스트라프)
Iland(일란드) | ||
黑魔导士 | Ris(리스)
Uh(우흐)
On(온) | 施放时消耗当前持有的全部 多尔卡能量。
会依 多尔卡能量 消耗量改变攻击形态。
消耗 1~5 时:以原龙炎伤害的 125%攻击,并对斜线上的其他敌人造成 50%伤害。
消耗 6~10 时:攻击宽度 +2m + 125%主伤害 + 50%斜线伤害。
消耗 11 以上时:最终伤害50%的额外伤害 + 恢复消耗的多尔卡能量50% + 攻击宽度 +2m + 125%主伤害 + 50%斜线伤害
原本未适用 魔法穿刺 的现象将被修正,并按包含 魔法穿刺 所需消耗的多尔卡来计算总的多尔卡能量,恢复的多尔卡也是按总的多尔卡计算。
消耗 11 以上多尔卡时,将修正为在首次打击时就恢复多尔卡。
消耗 11 以上多尔卡时,修正追加攻击时点前无法移动的问题;不论多尔卡消耗量,指定技能目标后即可移动。 | |
流星射手 | Phern(페른)
Idad(이다드)
EBad(에바드) | ||
流星射手 | Sal(살)
Dar(다르)
EDad(에다드) | ||
圣盾骑士 | Ris(리스)
Tiner(티너)
On(온) | Judgment of Radiance(광휘의 단죄) | Condemnation of Radiance(광휘의 단죄)常时以 3 阶段运作。
基础伤害、防御力、最大生命倍率提升为 1.5 倍。
攻击范围会变更并扩大。
可对敌人或指定地点使用。
技能位移距离最大 8m。
在高洁誓约激活状态下施放时,获得 4 层牺牲。
冷却时间 2.5 秒。 |
圣盾骑士 | Sal(살)
Gort(고르트)
Idad(이다드) | 铁壁猛击的风车伤害倍率增加 5%
基础伤害倍率增加 200%,防御力倍率增加 300%,最大生命倍率增加 50%。
攻击范围 6m,攻击角度 150 度。
在高洁誓约激活状态下施放时,获得 1 层牺牲。
施放后 1.5 秒内所受伤害减少 50%,并免疫部分 Boss 负面效果。
受到敌人攻击时会重置冷却时间。
在高洁誓约激活状态下攻击成功时,获得 2 层牺牲,并赋予自身“要塞化”效果。
要塞化: | |
爆裂骑士枪 | Nin(닌)
Dar(다르)
Pehe(페헤) | ||
爆裂骑士枪 | Behe(베헤)
Getal(게탈)
Emancol(에만콜) | ||
枪炮师 | Phern(페른)
Gort(고르트)
Or(오르) | ||
枪炮师 | Behe(베헤)
Uh(우흐)
Ifin(이핀) | 可指定单一敌人发动,且跟随目标移动
会同时设置 3 个 枪炮师技能强化区域,范围为在 迅捷射击攻击宽度基础上额外增加 2m 半径。
炼金领域会自动跟随所指定敌人的位置。
(该区域仅对施法者可见,且效果也只适用于施法者的技能。)
区域持续时间:10 秒。
区域效果:
迅捷射击:在区域上方攻击时,会将区域内敌人每次拉近 1m。
重装炮火:会按已设置区域数量追加攻击;伤害随重叠区域提高,重叠 1 个区域时 +10%,2 个区域时 +30%,3 个区域时 +60%。
毁灭加农炮:在区域上方攻击时,会对区域内所有敌人产生攻击判定;伤害随重叠区域提高,重叠 1 个区域时 +10%,2 个区域时 +30%,3 个区域时 +60%。
致命狙击:若目标位于区域内,瞄准速度增加 100%(不与截图中的 枪手之眼 效果叠加)。
消耗 4 发魔力弹。
消耗 3 个 枪炮师子弹。 | |
禁忌炼金术士 | Sal(살)
Alm(알름)
Ebad(에바드) | ||
禁忌炼金术士 | Ris(리스)
Col(콜)
Ur(우르) | 先对半径 2.5m 内敌人造成 1 次原技能伤害。
再对半径 6.5m 内敌人引发 1 次后续爆炸,伤害为首次爆炸的 150%。
后续爆炸不受属性能量消耗量影响,固定发生 1 次。
后续爆炸伤害会依属性能量消耗量增加。
被后续爆炸命中的敌人会获得持续 8 秒的 Debuff。
持有 Debuff 的敌人每 1 秒会受到 1 次等于 4 属性炼金术平均伤害 20%的持续伤害。
对持有该 Debuff 的敌人命中禁忌炼金术士技能时,可回复化学狂欢所消耗属性能量的 10%。
冷却时间 6 秒。 | |
旋律人偶师 | Ris(리스)
Getal(게탈)
Straf(스트라프) | 以人偶召唤技能攻击时,会对敌人赋予最多可叠加 3 层的“Crescendo(크레센도)”状态。
对持有该层数的敌人发动时,会按层数比例造成伤害。
(仅在已召唤至少 1 名人偶时可使用。)
1 层伤害:在原间奏斩击伤害倍率基础上 +20%。
层数持续 5 秒,结束时会重置。
冷却时间 4 秒。
如没有该状态的怪物,将显示不存在处于 Crescendo(크레센도) 状态的敌人,因此无法使用技能。 | |
旋律人偶师 | Phern(페른)
Min(민)
Ifin(이핀) | 会召唤所有可召唤的人偶。
召唤 3 名人偶时,各人偶会朝三个方向在宽 5m、长 10m 范围内突进 | |
狂怒斗士 | Nin(닌)
Alm(알름)
Emancol(에만콜) | 使用疾风突刺时,会先朝目标敌人方向突进 | |
狂怒斗士 | Phern(페른)
Kert(케르트)
Iland(일란드) | 会以原第 1、2 段攻击伤害的 160%进行 2 次攻击。
终结攻击会以原终结伤害的 230%发动。
消耗 3 个 Force。
冷却时间 |
开发者评论(二测)
疾风突刺 : Charge(돌진) 奥甘组合效果中,初始化 3 阶段连续技与 Exceed 技能冷却时间的功能,原本是为了让 [狂怒斗士] 的战斗循环能够更灵活地衔接而加入的。
但这也导致伤害效率过度上升。若想把它调整到与其他阿尔卡纳相近的水平,就需要全面下调技能伤害倍率;而我们判断,这会损害 [狂怒斗士] 整体的战斗体验。
因此,我们决定移除冷却时间初始化功能。其他部分也会继续细致检讨,尽最大努力以更稳定的平衡状态呈现给大家。
技能效果GIF,图会非常大(更新ing)
- 部分爆裂骑士枪阿尔卡纳的奥甘组合标注有误,现已修正。(6 月 29 日 16:30 追加)
- 通过 8 月更新追加的新效果组合式如下。
阿尔卡纳 | 组合 奥甘 |
元素骑士 | Ris(리스) / Tiner(티너) / Pehe(페헤) |
圣光颂唱者 | Phern(페른) / Col(콜) / Iland(일란드) |
黑魔导士 | Sal(살) / Gort(고르트) / Emancol(에만콜) |
流星射手 | Nin(닌) / Kert(케르트) / Emancol(에만콜) |
圣盾骑士 | Behe(베헤) / Getal(게탈) / Ifin(이핀) |
爆裂骑士枪 | Ris(리스) / Rus(루스) / Alm(알름) |
枪炮师 | Sal(살) / Min(민) / Idad(이다드) |
禁忌炼金术士 | Phern(페른) / Rus(루스) / On(온) |
旋律人偶师 | Nin(닌) / Dar(다르) / Ur(우르) |
狂怒斗士 | Behe(베헤) / Uh(우흐) / Straf(스트라프) |
(五)因新增阿尔卡纳觉醒而变更的 UI / 成长方式
- 随着阿尔卡纳经验值 / 觉醒经验值可注入,将新增经验值注入功能。
- 新增阿尔卡纳觉醒等级奖励显示页签。
- 在才能 UI 中新增
奥甘页签。 - 在
奥甘页签中,将显示可装备 奥甘词缀 的 奥甘 槽位、当前激活的 奥甘 组合效果,以及当前已装备 奥甘词缀 效果总和。
- 进入 奥甘 页签时,会一并显示新的
奥甘管理UI。 奥甘管理窗口也可通过底部菜单 → 角色 → 奥甘管理按钮进入。(6 月 29 日 15:30 追加)- 奥甘 管理窗口由
装备、效果重设、分解、合成页签组成。
奥甘管理 - 装备页签:- 可查看已持有的 奥甘词缀 列表。
- 左键选择 奥甘词缀 后,可拖拽至 奥甘 槽位进行装备。
- 右键点击 奥甘词缀 可进行锁定。
- 可在 奥甘 组合图鉴中查看各阿尔卡纳的 奥甘 组合效果信息。
- 可在 奥甘 组合图鉴中阅读各组合所需 奥甘词缀 与组合效果详细信息。
- 可通过自动装备按钮,直接从图鉴中尝试装备符合组合的 3 个 奥甘词缀。
奥甘管理 - 效果重设页签:- 左键选择目标 奥甘词缀 后,可进行 奥甘 效果重设。
- 消耗所需材料后,可更换 奥甘 效果。
- 可选择希望保留的 奥甘 效果并将其锁定。
奥甘管理 - 分解页签:- 可在持有列表中直接选择 奥甘词缀 进行分解。
- 也可通过右上角设定执行全部分解或按等级分解。
奥甘管理 - 合成页签:- 左键选择目标 奥甘词缀 后,可投入为合成材料。
- 也可通过下方按钮执行 精英、史诗 等级的一键合成。
- 新增新的阿尔卡纳升级方式。
- 角色等级提升时,当前激活阿尔卡纳获得经验值的方式与既有方式相同。
- 若当前激活阿尔卡纳已达到 50 级,则额外获得的阿尔卡纳经验值会被单独保管。
- 已保管的经验值可注入其他阿尔卡纳,以提升其等级。
- 经验值最多可保管至 50,000。
二、内容改善
(一)核心道具 / 核心商店
- 新增 核心 核心道具。
- 下列道具可在分解
凶恶武器、死神武器的普通 / 稀有 / 精英 等级装备时,各获得 1 个。 凶恶普通核心、凶恶稀有核心、凶恶精英核心死神普通核心、死神稀有核心、死神精英核心
- 在
Sorka(소르카)处新增核心商店。 - 可在该商店中用下位等级 核心 购买上位等级 核心。
- 原本在
Sorka(소르카)商店的凶恶史诗/凶恶大师/死神史诗/死神大师页签中出售的组成品,现改为在核心商店出售。
- 核心商店

(二)地下城 / 通行证 / 掉落调整
- 在
布里列赫地下城中,每次通关各 Boss 战后,都会新增个人奖励箱。 - 可开启箱子的宝箱钥匙,会在队伍奖励分配完成后发放。
- 战斗中战斗状态不足 30 秒的角色,不会获得宝箱钥匙。
- 持有宝箱钥匙的状态下,无法继续前往下一场 Boss 战。
- 道具获得提示窗口中的英文标记将被移除。
- 删除尼亚尔,下列任务奖励变更如下:
任务 | 替代奖励 |
挑战困难模式佑拉高级地下城 | 无限制地下城通行证 |
元素骑士升级 | 无限制地下城通行证 |
黑魔导士升级 | 无限制地下城通行证 |
元素骑士连接开放(1) | 无限制地下城通行证 |
黑魔导士连接开放(1) | 无限制地下城通行证 |
元素骑士连接开放(2) | 无限制地下城通行证 |
黑魔导士连接开放(2) | 无限制地下城通行证 |
挑战塔赫杜因任务 | 塔赫杜因任务 - 4 人通行证 |
成长精灵武器 | 塔赫杜因任务 - 4 人通行证 |
进一步获得特性 | 塔赫杜因任务 - 4 人通行证 |
进行特性升级 | 塔赫杜因任务 - 4 人通行证 |
挑战梦幻拉比地下城 | 塔赫杜因任务 - 4 人通行证 |
困难模式高级地下城3 种现全部可通过通行证入场,并新增相关制作与购买处。1 金币入场按钮将被删除;若掉落的是非通行证道具,则会改为进入困难模式普通地下城。- 可通过 手艺 配方制作 3 种
困难模式高级地下城通行证。
- 敦巴伦 NPC
调查员(조사원)会在特殊页签追加出售梦幻拉比地下城 1 人通行证与困难模式高级魔族地下城 1 人通行证。(每日最多可购买 10 个,每天上午 7 点初始化)
- 敦巴伦 NPC
调查员(조사원)原本在特殊页签出售的塔赫杜因任务通行证,其购买限制将由每周 10 个改为每日最多 10 个。(每天上午 7 点初始化) 困难模式高级地下城与塔赫杜因任务中,将无法再使用尼亚尔。- 无法再使用的尼亚尔,可在敦巴伦 Full Navron(풀나브론)附近 NPC
Sorka(소르카)处兑换为无限制地下城通行证。 - 点击 佑拉地下城 女神像时,将额外显示
以通行证入场按钮。 - 之后可使用
无限制地下城通行证进入地下城,同时地下城中将新增掉落不完整的地下城通行证。
- 塔赫杜因任务的入场方式与通行证名称将进行变更。
- 塔赫杜因任务通行证名称将如下变更:
- 塔赫杜因任务 困难 - 1 人通行证 → 塔赫杜因任务 - 1 人通行证
- 塔赫杜因任务 困难 - 4 人通行证 → 塔赫杜因任务 - 4 人通行证
- 塔赫杜因任务 4 种普通难度,也将改为可通过
塔赫杜因任务 - 1 人 / 4 人通行证入场。
- 以下地下城中,
地下城探险家的印章道具将改为奖励必定掉落,该道具可用于和NPC调查员(조사원)在印章页签出售的道具进行交换。 - 困难模式高级魔族地下城 3 种
- 塔赫杜因普通难度任务 4 种
- 塔赫杜因困难难度任务 4 种
- 梦幻拉比地下城
- 梦幻拉比地下城(梦中的诱惑)
- 在塔赫杜因任务中,
冒险家的印章道具将不再从奖励箱中掉落。
地下城探险家的印章商店部分道具价格

- 新增以下“必做任务”。
- “延续的装备成长!装备继承(이어지는 장비의 성장! 장비 계승)”。
- 格伦贝尔纳地下城简单难度通关奖励中,新增以下道具。
道具名 |
套装效果 攻击速度增加 +1 咒文书 |
套装效果 最大伤害增加 +1 咒文书 |
套装效果 暴击伤害增加 +1 咒文书 |
套装效果 穿心箭 强化 +1 咒文书 |
套装效果 无限连击 强化 +1 咒文书 |
套装效果 助攻箭 强化 +1 咒文书 |
套装效果 冲击吸收强化 +1 咒文书 |
套装效果 毒免疫 +1 咒文书 |
套装效果 重击 强化 +1 咒文书 |
套装效果 风车 强化 +1 咒文书 |
套装效果 冲撞 强化 +1 咒文书 |
套装效果 光之觉醒 强化 +1 咒文书 |
套装效果 钓鱼 强化 +1 咒文书 |
套装效果 冶炼 强化 +1 咒文书 |
套装效果 打铁 强化 +1 咒文书 |
套装效果 淘金术 强化 +1 咒文书 |
套装效果 千金一掷 强化 +1 咒文书 |
套装效果 魔力消耗减少 +1 咒文书 |
套装效果 治疗 强化 +1 咒文书 |
套装效果 跳斩 强化 +1 咒文书 |
套装效果 拉迪卡移动速度增加 +1 咒文书 |
套装效果 冰箭 强化 +1 咒文书 |
套装效果 火箭 强化 +1 咒文书 |
套装效果 火焰喷射 强化 +1 咒文书 |
套装效果 水炮 强化 +1 咒文书 |
套装效果 吸取生命 强化 +1 咒文书 |
三、变更事项
生活与贸易 Lunasa(루나사)第 1 赛季结束日期将变更为 2026 年 9 月 3 日上午 7 点。
(一)道具
- 持有的“大地的精髓”被消耗时,将修改为优先消耗仍有有效期限的“大地的精髓”。
(二)生活
“名匠”专门化采集成功率改善为 100%。(内容追加:7 月 8 日(周三)下午 7 点 5 分)
开发者评论(正式服)
已在最终测试过程中确认该变更点可能会发生非预期错误。如果在现阶段直接适用,判断可能会降低服务稳定性,因此不得不将其排除在本次补丁对象之外。我们会尽力在 7 月内安全反映该内容。给各位造成混乱,深表歉意。
(三)系统
- 在战斗中或已进入地下城的状态下满足签到条件时,签到卷轴不会自动弹出,而是改善为通过意念波发送提醒。
- 改善拾取道具动作的性能。
- 阿尔班骑士团纹章与指挥官纹章合成失败时,无论效果等级或种类如何,都改善为不会破坏作为成长对象的纹章。
- 装备继承时,如果对象与材料选择了同一道具,将改善为不会消耗金币、“精制的结晶碎片”、“转移的催化剂”道具。
- 相同系列、相同装备种类、同名道具会视为同一道具。
- 例:“凯尔特战锤”和“凯尔特皇家战锤”是不同道具。
- 例:“克雷西达服装”和“克雷西达鞋子”是不同道具。
- 例:“特别森林巡护者服装(男性用)”和“特别森林巡护者围巾服装(男性用)”是不同道具。
- 例:“特别死亡引导者服装(男性用)”和“死亡引导者服装(男性用)”是不同道具。
- 如果道具按性别区分,则视为同一道具。例:“波西米亚头带(男性用)”和“波西米亚花朵头带(女性用)”。
- 如果道具按种族区分,则视为同一道具。例:“破碎猎人铠甲”和“破碎猎人铠甲(巨人用)”。
- 各道具是否可选择为装备继承对象及材料,与既有规则相同。
- 改善“装备拆解”及“地下城装备物品栏”相关便利性。
- “装备拆解”及“地下城装备物品栏”的最大可保管数量由原 100 个扩展为 300 个。
- 使用“装备拆解”的“批量处理”功能时,将改善为不会选择超过最大可保管数量的道具。
四、测试服务器已确认现象修复
- 以下为 6 月 29 日补丁后在测试服务器中确认并追加说明的事项。
- 当
环境设置 → UI 大小变更选项处于开启状态时,才能 UI 中阿尔卡纳与等级文字不换行的问题,已于 6 月 29 日 16:03 修复。
- 通过 NPC
Perganin(페르가닌)可获得的部分奥甘词缀名称错字,已于 6 月 29 日 18:21 修正。
- 在特定情况下使用 Tri Assault(트라이 어썰트)技能时,客户端异常关闭的问题,已于 6 月 29 日 18:21 修复。
(一)系统
- 修正任务“延续冬日的幻想曲”中,爱蕾雯部分台词的错别字。
- 修正将已登记到才能收藏夹的才能升段后,UI 中仍显示升段前才能名称的问题。
- 修正使用“Frontier Vanguard Sniper Crossbow 外形咒文书(프론티어 뱅가드 스나이퍼 크로스보우 외형 주문서)”“Frontier Vanguard Sniper Bow 外形咒文书(프론티어 뱅가드 스나이퍼 보우 외형 주문서)”的道具作为辅助武器装备时,角色漂浮在空中的现象。
- 修正同时装备魔杖道具与“释魂者盾牌”时发生图形破碎的现象。
- 修正公会点数偶尔被捐赠两次的问题。
- 修正进入部分 RP 任务时客户端异常结束的可疑点。
- 修正“尔格”开放窗口中按下“放入”按钮时,“古代怪物的核心”“净化的使徒精髓”不会自动登记的问题。
(二)战斗
- 修正禁忌炼金术士阿尔卡纳才能的技能会受到战斗占星术“ 星辰交汇 ”的“队员魔法攻击伤害增加”效果,而不是“队员炼金术攻击伤害增加”效果的问题。
(三)生活
- 改善航空贸易时出现高度不匹配怪物的现象。
(四)道具
- 修正“欢迎你米莱西安爱琳支援装备背包”显示在可染色道具列表 UI 中的现象。
- 修正“命运占卜卡包”道具说明中的错别字。
- 修正存在交易次数的浪漫农场道具设置到农场后再回收时,交易次数会初始化的问题。
五、室长发文
您好。我是《洛奇》总监 崔东民。上周六举办的「22周年 Fantasy Party」活动中,非常感谢所有亲临现场以及通过线上方式,给予我们温暖支持的米莱西安们。通过多个渠道收到的宝贵反馈,我们正在逐条仔细审阅。在这个过程中,我们再次深刻感受到大家对《洛奇》的真挚热爱。本次夏季更新,我们将尽全力回应并回报各位米莱西安的声音。
🔷 RE:ACTION 公测说明
本次夏季变化的预览版本:RE:ACTION 更新公开测试 已开启。在本次公开测试中,玩家可以体验:「阿尔卡纳觉醒」「奥甘词缀(Ogham Word)」通过这些系统,感受角色本质成长带来的变化。此外,还包括:入场方式变更、「核心商店」、「地下城探险者印章」等内容强化。这些调整旨在:在地下城玩法中提供更“确定性”的奖励获取环境。通过这些变化,我们希望:成长中的米莱西安可以自然地设定自己的目标,并逐步成长。
🔷 <阿尔卡纳觉醒>
「阿尔卡纳觉醒等级」是用于构建这一成长体系基础的机制。玩家可以通过以下主要成长路线提升它:从困难模式乌拉高级地下城至布里列赫-信仰裂隙。《洛奇》长期以来,未能很好传达:
“通过战斗狩猎 → 提升等级 → 角色成长”
这一核心乐趣。为了重新传达这种体验,本次设计为:无论是周常地下城还是可重复地下城,都可以随时提升觉醒等级。同时,为了避免这种成长变成“无意义重复”,我们也在仔细调整:重复地下城经验分布、周常地下城经验分布
🔷 <奥甘词缀(Ogham Word)>
同时,玩家也可以体验更加明确的成长系统:奥甘词缀系统
奥甘词缀可通过:科隆巴斯(简单以上)、主要高难地下城获得。通过该系统:玩家可以获得:
- 自身词缀的“刻印效果”
- 通过3个词缀组合触发的“组合效果”
特别是:组合效果不仅改变伤害数值,还会改变技能本身的动作表现。
我们期待它能带来:全新的战斗体验。由于奥甘词缀种类较多且存在等级系统,如果以普通道具形式呈现,可能会对背包造成负担。因此我们设计为:通过独立UI进行管理。同时,奥甘组合方式也被设计为:尽量简单、直观、易理解。相关内容将在:
- 公告
- 游戏内说明
中提供更详细说明。
不过,由于强化系统较多,在公开测试期间,我们也需要重点关注:不同词缀效率差异、特定组合强度差异、整体平衡性,我们会根据测试反馈尽快优化不足之处。
🔷 <地下城入场方式变更>
此外,地下城入场方式与奖励也会进行调整。正式服务器更新时,由于「尼尔系统」删除,原有的无限内尔将可转换为:「无限地下城通行证」或「泰赫图因任务通行证」,由于地下城体验与玩家日常密切相关,我们会谨慎推进这些变化。
🔷 更新目标说明
通过这些调整,我们希望重新带回:“为了目标而刷地下城 → 在过程中角色成长”这一核心乐趣。
考虑到这是所有玩家都会体验的重要成长系统,测试服务器中我们准备了一些便利功能,让大家可以更轻松体验。在公开测试期间发现的问题,我们也会根据玩家反馈快速修复与调整。
🔷 未来更新说明
「2026夏季 RE:ACTION Showcase」中提到的其他改进也正在开发中。其中:装备继承系统相关内容将在正式服务器上线、延迟问题也在持续追踪与优化中
🔷 最终总结
本次夏季更新目标是:让玩家在成长过程中能够更持续、更有趣、更流畅地体验游戏。我们会不断努力,确保米莱西安能够对自己的身份感到自豪。我们不会停下脚步,将持续不断前进。
谢谢大家。


























































































































