6月29日 原公告链接 7月3日 原公告链接 7月9日 原公告链接 7月13日 编辑错误:雷重雷神效果正式服更新重新编辑 7月15日 编辑遗漏:枪炮师领域组合,3圈叠加为60%效果
 
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一测补充 用 蓝色 标注 二测用 橙色 标注 正式服用 绿色 标注 7月16日 用 紫色 标注 7月30日 用 红色 标注

一、阿尔卡纳觉醒 / 奥甘词缀(오검 워드)

(一)阿尔卡纳觉醒

  • 新增 阿尔卡纳觉醒 内容。
  • 新增“阿尔卡纳觉醒”指南任务。
    • 当 1 种阿尔卡纳才能达到 50 级且连接开放达到 10 阶段时,将自动发放“阿尔卡纳觉醒”指南任务“种子与土壤(씨앗과 토양)”。
    • 指南任务共三个阶段:
      • 1阶段:“种子与土壤(씨앗과 토양)”
      • 2阶段:“流向所至之处(흐름이 닿는 곳)”
      • 3阶段:“属于这片土地之物(이 땅에 속하는 것)”
    • 按顺序进行并完成最后一个任务后,将开放“阿尔卡纳觉醒”,并使用以下功能:
      • 通关特定地下城时,可从获得的“奥甘箱子(오검 상자)”中获得“奥甘词缀(오검 워드)”。
      • 可在“才能窗口 > 阿尔卡纳标签”中管理“奥甘词缀(오검 워드)”。
      • 可提升“阿尔卡纳觉醒”等级。
    • NPC“雷伊尔(레이르)”新增关键词台词。
  • 当前激活中的阿尔卡纳处于觉醒阶段时,通关下列地下城可获得 阿尔卡纳觉醒经验值
  • 根据地下城难度不同,可获得的阿尔卡纳觉醒经验值数量也不同。
    • 地下城种类
      获得经验值
      困难模式高级地下城
      50
      塔赫杜因任务(普通)
      50
      塔赫杜因任务(困难)
      100
      梦幻拉比地下城(普通)
      200
      梦幻拉比地下城(梦中的诱惑)
      300
      科隆巴斯(简单) 格伦贝尔纳(简单)
      1,500
      科隆巴斯(普通) 格伦贝尔纳(普通)
      1,700
      格伦贝尔纳(太古之冬)
      1,900
      布里列赫(1 阶段、2 阶段、3 阶段)
      合计 2,000(1 阶段 500 / 2 阶段 500 / 3 阶段 1,000)
      科隆巴斯(深渊)
      2,000
      布里列赫(信念的裂隙)
      2,200
  • 阿尔卡纳觉醒等级最多可成长到 30 级,并可通过 阿尔卡纳觉醒经验值 升级。
    • 获得阿尔卡纳觉醒经验值时,当前激活阿尔卡纳的觉醒经验值会提升。
    • 若当前激活阿尔卡纳的觉醒等级已达上限,则额外获得的阿尔卡纳觉醒经验值会被单独保管。
    • 已保存的觉醒经验值可注入其他阿尔卡纳,以提升其觉醒等级。
    • 觉醒经验值最多可保管至 1,000,000。
  • 提升觉醒等级时,可获得加成效果,30级数值如下
    • 阿尔卡纳
      效果种类(数值为30级)
      元素骑士
      最小/最大伤害+15、阿尔卡纳技能额外伤害+3%
      流星射手
      最小/最大伤害+15、阿尔卡纳技能额外伤害+3%
      圣盾骑士
      最小/最大伤害+15、阿尔卡纳技能额外伤害+3%
      爆裂骑士枪
      最小/最大伤害+15、阿尔卡纳技能额外伤害+3%
      枪炮师
      最小/最大伤害+15、阿尔卡纳技能额外伤害+3%
      旋律人偶师
      最小/最大伤害+15、阿尔卡纳技能额外伤害+3%
      狂怒斗士
      最小/最大伤害+15、阿尔卡纳技能额外伤害+3%
      黑魔导士
      魔法攻击力+15、阿尔卡纳技能额外伤害+3%
      禁忌炼金术士
      所有属性炼金术伤害+15、阿尔卡纳技能额外伤害+3%
      圣光颂唱者
      治疗效果+12%
  • 阿尔卡纳觉醒各等级所需经验值如下。
    • 觉醒等级
      所需累计觉醒经验值
      1
      0(完成觉醒任务时达成)
      2
      700
      3
      2,135
      4
      4,306
      5
      7,214
      6
      10,859
      7
      15,241
      8
      20,360
      9
      26,215
      10
      32,807
      11
      40,136
      12
      48,202
      13
      57,005
      14
      66,545
      15
      76,822
      16
      87,835
      17
      99,585
      18
      112,072
      19
      125,296
      20
      139,257
      21
      153,955
      22
      169,389
      23
      185,560
      24
      202,468
      25
      220,113
      26
      238,495
      27
      257,614
      28
      277,469
      29
      298,061
      30
      319,390

(二)奥甘词缀(오검 워드)

  • 新增 26 种 奥甘词缀(오검 워드)(特殊 奥甘 5 种、普通 奥甘 21 种)。
    • 奥甘词缀(오검 워드) 分为 精英 / 史诗 / 大师 3 个等级,不同等级会附带 1 / 2 / 3 条效果。
    • 分类
      名称
      等级
      可出现选项
      特殊 奥甘
      奥甘词缀 : Behe(베헤) 奥甘词缀 : Ris(리스) 奥甘词缀 : Phern(페른) 奥甘词缀 : Sal(살) 奥甘词缀 : Nin(닌)
      大师
      才能技能相关选项、阿尔卡纳技能相关选项
      普通 奥甘
      奥甘词缀 : Uh(우흐) 奥甘词缀 : Dar(다르) 奥甘词缀 : Tiner(티너) 奥甘词缀 : Col(콜) 奥甘词缀 : Kert(케르트) 奥甘词缀 : Min(민) 奥甘词缀 : Gort(고르트) 奥甘词缀 : Getal(게탈) 奥甘词缀 : Straf(스트라프) 奥甘词缀 : Rus(루스) 奥甘词缀 : Alm(알름) 奥甘词缀 : On(온) 奥甘词缀 : Ur(우르) 奥甘词缀 : Edad(에다드) 奥甘词缀 : Idad(이다드) 奥甘词缀 : Ebad(에바드) 奥甘词缀 : Or(오르) 奥甘词缀 : Iland(일란드) 奥甘词缀 : Ifin(이핀) 奥甘词缀 : Emancol(에만콜) 奥甘词缀 : Pehe(페헤)
      大师 / 史诗 / 精英
      才能技能相关选项
  • 新增 3 种可获得 奥甘词缀 的道具,可通过科隆巴斯(简单、普通、深渊)、格伦贝尔纳(简单、普通、太古之冬)、布里列赫(普通、信念裂隙)获得
    • 奥甘 Box(엘리트)精英精英等级奥甘词缀 21 种中 1 种会以均等概率出现。
    • 奥甘 Box(에픽)史诗史诗等级奥甘词缀 21 种中 1 种会以均等概率出现。
    • 奥甘 Box(마스터)大师大师等级奥甘词缀 26 种中 1 种会以均等概率出现。
  • 奥甘词缀 可装备到通过阿尔卡纳觉醒等级解锁的 奥甘槽位
  • 将 奥甘词缀 装入 奥甘 槽位后,可获得其刻印效果。
  • 奥甘词缀 可刻印的效果如下。(6 月 29 日 15:30 追加)
效果分类
可出现效果列表
才能技能相关词缀
双枪最大伤害 +10(10级) 火属性炼金术伤害 +10(10级) 水属性炼金术伤害 +10(10级) 土属性炼金术伤害 +10(10级) 风属性炼金术伤害 +10(10级) 人偶最大伤害 +10(10级) 魔法攻击力 +10(10级)
重击
重击
伤害倍率 +50%(20级)
冲撞
冲撞
伤害倍率 +60%(20级)
跳斩
跳斩
伤害倍率 +30%(20级)
骑士枪冲刺
骑士枪冲刺
蓄力伤害倍率 +8%(20级)
穿心箭
穿心箭
伤害倍率 +20%(20级)
风车
风车
伤害倍率 +40%(20级)
爆破箭
爆破箭
碎片伤害倍率 +20%(20级)
剑 精通
剑 精通
最大伤害 +10(10级)
斧头 精通
斧头 精通
最大伤害 +10(10级)
钝器 精通
钝器 精通
最大伤害 +10(10级)
弓精通
弓精通
最大伤害 +10(10级)
弩精通
弩精通
最大伤害 +10(10级)
骑士枪精通
骑士枪精通
最大伤害 +10(10级)
拳套精通
拳套精通
最大伤害 +10(10级)
连续技精通
连续技精通
伤害倍率 +2%(20级)
连续技 : 突进刺拳
连续技 : 突进刺拳
伤害倍率 +6%(20级)
连续技 : 裂空闪
连续技 : 裂空闪
伤害倍率 +12%(20级)
连续技 : 升龙裂破
连续技 : 升龙裂破
伤害倍率 +18%(20级)
连续技 : 月轮
连续技 : 月轮
伤害倍率 +22%(20级)
连续技 : 飞身踢
连续技 : 飞身踢
伤害倍率 +24%(20级)
连续技 : 猛袭
连续技 : 猛袭
伤害倍率 +24%(20级)
治疗
治疗
最大生命恢复量 +2(20级)+10(10级)
组队治疗
组队治疗
最大生命恢复量 +2(20级) +10(10级)
火精通
火精通
伤害倍率 +1%(20级)
冰精通
冰精通
伤害倍率 +1%(20级)
雷精通
雷精通
伤害倍率 +1%(20级)
箭 精通
箭 精通
伤害倍率 +1%(20级)
雷箭
雷箭
最大伤害倍率 +2%(20级)
雷击
雷击
最大伤害倍率 +0.5%(20级)
火箭
火箭
最大伤害倍率 +2%(20级)
火球
火球
最大伤害倍率 +60%(20级)
冰箭
冰箭
最大伤害倍率 +2%(20级)
冰刃
冰刃
最大伤害倍率 +6%(20级)
箭魔法 组合
箭魔法 组合
伤害倍率 +1%(20级)
水炮
水炮
最大伤害倍率 +2%(20级)
火焰喷射
火焰喷射
最大伤害倍率 +1%(20级)+2%(20级)
高温爆发
高温爆发
最大伤害倍率 +5%(20级)最低等级调整为1.2%,每级浮动减少
第1幕:偶然的冲突
第1幕:偶然的冲突
伤害倍率 +15%(20级)
第2幕: 怒气上涌
第2幕: 怒气上涌
伤害倍率 +20%(20级)
第4幕: 嫉妒的化身
第4幕: 嫉妒的化身
伤害倍率 +10%(20级)
第7幕: 疯狂地疾走
第7幕: 疯狂地疾走
伤害倍率 +10%(20级)
十字破坏者
十字破坏者
伤害倍率 +50%(20级)
迫近
迫近
伤害倍率 +100%(20级)
撤离射击
撤离射击
每发伤害倍率 +8%(20级)
冲锋射击
冲锋射击
每发伤害倍率 +10%(20级)
阿尔卡纳技能相关词缀(特殊奥甘限定,可与普通奥甘词缀同时持有)
爆炎跳斩
爆炎跳斩
伤害倍率 +150%(10级)
冰霜风车
冰霜风车
伤害倍率 +200%(10级)
雷霆重击
雷霆重击
伤害倍率 +100%(10级)
突进斩
突进斩
伤害倍率 +50%(10级)
活力之歌
活力之歌
每秒生命恢复量 +10(10级)
救赎回音
救赎回音
伤害倍率 +4%(10级)
净化传播
净化传播
每秒伤害 +1000(10级)
Wave Baptism(음파의 세례)
Wave Baptism(음파의 세례)
伤害倍率 +7%(10级)
龙炎
龙炎
火属性最大伤害倍率 +250%(10级)
闪电链
闪电链
电击最大伤害倍率 +20%(10级)
暴风雪
暴风雪
每秒 Ice 最大伤害倍率 +35%(10级)
Latent Ignition(潜伏引爆)
Latent Ignition(潜伏引爆)
火属性最大伤害倍率 +300%(10级)
爆炎箭
爆炎箭
伤害倍率 +50%(10级)
水流箭
水流箭
满蓄力时最大伤害倍率 +150%(10级)
线力
线力
伤害倍率 +200%(10级)
尘土之箭
尘土之箭
伤害倍率 +200%(10级)
元素连击
元素连击
普通攻击、终结攻击伤害倍率 +60%(10级)
圣域庇护
圣域庇护
伤害倍率 +10%(10级)
盾牌冲撞
盾牌冲撞
伤害倍率 +100%(10级)
铁壁猛击
铁壁猛击
伤害倍率 +50%(10级)
审判一击
审判一击
伤害倍率 +200%(10级)
Condemnation of Radiance(광휘의 단죄)
Condemnation of Radiance(광휘의 단죄
各阶段2阶段开始的伤害倍率 +8%(10级)
粉碎冲击
粉碎冲击
伤害倍率 +80%(10级)
螺旋涡刃
螺旋涡刃
伤害倍率 +200%(10级)
蓄势突击
蓄势突击
伤害倍率 +80%(10级)
爆裂冲刺
爆裂冲刺
爆炸伤害倍率 +40%(10级)
湮灭
湮灭
大爆炸伤害倍率 +200%(10级)
迅捷射击
迅捷射击
伤害倍率 +30%(10级)
重装炮火
重装炮火
伤害倍率 +100%(10级)
毁灭加农炮
毁灭加农炮
伤害倍率 +80%(10级)
致命狙击
致命狙击
伤害倍率 +50%(10级)
召唤梦魇
召唤梦魇
(土属性炼金术效果)技能最终伤害倍率 +0.2%(10级)
化学狂欢
化学狂欢
(火属性炼金术效果)对主目标造成的最终伤害倍率 +0.03%(10级)+0.2%(10级)
螺旋爆裂
螺旋爆裂
(水属性炼金术效果)技能最终伤害倍率 +1%(10级)
重拍坠音
重拍坠音
伤害倍率 +250%(10级)
猎踪踏影
猎踪踏影
伤害倍率 +50%(10级)
终幕绝响
终幕绝响
Colossus、Pierrot、Echo Marionette 追加伤害倍率 +300%(10级)
灵线织网
灵线织网
伤害倍率 +500%(10级)
间奏斩击
间奏斩击
4幕:嫉妒的化身伤害倍率 +3%(10级)
燃魂:三连击
燃魂:三连击
3次攻击与终结攻击伤害倍率 +150%(10级)80%(10级)
燃魂:三连踢
燃魂:三连踢
伤害倍率 +170%(10级)100%(10级)
燃魂:聚力猛击
燃魂:聚力猛击
伤害倍率 +500%(10级)
疾风突刺
疾风突刺
伤害倍率 +260%(10级)
烈拳三击
烈拳三击
第 2 次攻击与终结攻击伤害倍率 +260%(10级)
愤怒践踏
愤怒践踏
伤害倍率 +260%(10级)
💬
开发者评论(二测)
已确认奥甘效果中存在效率过高的选项,以及与之相反效率偏低的选项,因此对数值进行了调整。同时也筛选并修正了工具提示中可能造成混淆的条目。 在剩余测试服务器期间,我们也会持续细致检查,并继续进行追加调整。
  • 奥甘词缀 仅在装备于当前激活阿尔卡纳的 奥甘 槽位时生效。
    • 解除装备奥甘词缀(오검 워드)时,由
      治疗
      治疗
      最大生命恢复量增加 与
      组队治疗
      组队治疗
      最大生命恢复量增加 效果提升的 [圣光颂唱者] 阿尔卡纳 不协和音(불협화음) 相关详细数值,会正常刷新。
  • 生效中的 奥甘词缀 效果会全部合算,叠加效果。
  • 在地下城及影子任务内部,无法进行 奥甘词缀 的装备/解除。
    • 在无法使用 [奥甘词缀(오검 워드)] 的区域中,尝试进行奥甘装备、解除、替换时输出的弹窗文句将被变更。
    • 在 提村(티르 코네일) 可入场的 实战讲座 - 木桩 任务中,将允许进行奥甘装备、解除、替换。
  • 当前若在地下城及影子任务中尝试装备/解除,会弹出错误提示,该部分后续将修正。
奥甘 槽位编号
需求觉醒等级
1 号槽位
1
2 号槽位
5
3 号槽位
10
4 号槽位
15
5 号槽位
20

(三)奥甘词缀 的再设定 / 分解 / 合成

  • 新增可对 奥甘词缀 附加效果进行 重设 的功能。
    • 重设时会消耗 火之缕冰冻的火之缕奥甘 碎片(오검 파편) 与 金币。
    • 火之缕冰冻的火之缕 无需先转为结,就可直接使用。
    • 重设时可锁定希望保留的效果。
  • 在效果锁定状态下进行重设时,被锁定的选项与数值都不会被重设。
  • 若所有效果都处于锁定状态,则无法进行重设。
  • 在测试服务器中,可通过 NPC Perganin(페르가닌) 购买 奥甘 碎片。
  • 效果重设费用如下;请注意这属于测试服务器专用的临时费用。
    • 锁定选项数
      消耗材料
      0 个
      火之缕 10 个奥甘碎片 1 个 金币 100,000 1,000 5,000
      1 个
      火之缕 20 1冰冻的火之缕 20 个 奥甘 碎片 10 1 3个 金币 200,000 1,000 10,000
      2 个
      火之缕 50 2 1 个 冰冻的火之缕 50 2 1 个 奥甘 碎片 30 2 5 个 金币 500,000 2,000 20,000
      💬
      开发者评论(二测) 当前测试服务器中,奥甘词缀(오검 워드)的合成与效果重设费用是以临时值反映的。 但我们判断,这一部分在直接测试时会带来一定程度的不便,因此整体进行了下调。 不过,这次调整值同样不是最终数值。等正式服务器开放时,我们会综合检讨多项因素,再次调整为更合理的费用后再向大家展示。
  • 新增可对 奥甘词缀 进行 分解 的功能。
    • 分解已持有的 奥甘词缀 可获得 奥甘 碎片。
    • 分解结果统一为 奥甘碎片,但获得数量会随被分解 奥甘词缀 的等级而变化。
      • 精英 等级 1 5 个 / 史诗 等级 5 15 个 / 大师 等级 25 45 个。
    • 每次分解最多可选择 100 个 奥甘词缀。
    • 可在列表中逐个选择后分解,也可执行一键分解。
  • 下列状态的 奥甘词缀 无法分解:
    • 已装备中的奥甘词缀
    • 锁定状态中的 奥甘词缀。
  • 新增可对 奥甘词缀 进行 合成 的功能。
    • 可使用 5 个 奥甘词缀 作为材料,合成 1 个更高等级的 奥甘词缀。
    • 合成时会消耗一定数量的 奥甘词缀 与 金币。
    • 不同等级之间的 奥甘词缀 不能互相合成。
  • 奥甘词缀 合成规则如下:
    • 通过合成获得的 奥甘词缀,会在同等级范围内以相同概率出现。
    • 合成条件
      成功率
      结果物
      同名 奥甘词缀 5 个
      100%
      上位等级的同名 奥甘词缀 1 个
      不同名 奥甘词缀 5 个
      100%
      上位等级的随机名称 奥甘词缀 1 个
  • 奥甘词缀 合成费用如下。
    • 合成阶段
      所需材料
      费用
      精英 → 史诗
      精英 奥甘词缀 5 个
      100,000 金币 20,000金币
      史诗 → 大师
      史诗 奥甘词缀 5 个
      300,000 金币 100,000金币
  • 下列状态的 奥甘词缀 无法合成:
    • 已装备中的奥甘词缀
    • 锁定状态中的奥甘词缀。

(四)阿尔卡纳奥甘组合效果

  • 每个阿尔卡纳都存在 3 种可通过装备特定 3 个 奥甘词缀 来发动的 奥甘组合
    • 在 5 个 奥甘 槽位中,不分顺序装备齐发动组合所需的 3 个 奥甘词缀 时,特定 奥甘组合 效果就会激活。
    • 根据组成 奥甘组合 所需 3 个 奥甘词缀 的等级,奥甘组合效果 的能力值会提升。
    • 奥甘组合效果 激活后,对应阿尔卡纳的特定技能会发生变化。
💬
特别提示!此处组合效果并不在官方的公告中,根据玩家发图整理。
阿尔卡纳
组合 奥甘
变化技能
变化技能的具体效果
元素骑士
Behe(베헤) Col(콜) Kert(케르트)
改为单体技能,仍适用范围星尘效果
雷霆重击
雷霆重击
伤害倍率增加 1600%。 攻击距离 12m。 对指定敌人进行 7 次攻击。 对指定敌人半径3米进行攻击。 施放后获得持续 4 8 秒的“雷神”状态。 在“雷神”状态下使用特殊形态重击时,重击更快发动,攻击距离 +6m、溅射角固定 360 度,倍率增加 500%,重击后,雷神状态结束。
元素注入
元素注入
发动期间可触发追加效果:追加伤害 600%,对被
冰霜风车
冰霜风车
冻结的敌人再追加 1680%伤害。 冷却时间 10 秒。 如果
雷霆重击
雷霆重击
攻击对象位于可攻击距离外,将移动到可攻击距离后使用。修正
雷霆重击
雷霆重击
使用中可移动的现象。
元素骑士
Nin(닌) Rus(루스) Ur(우르)
以使用者的跳斩伤害 + 技能伤害进行攻击。 攻击距离为“使用者跳斩距离 + 1.2m”。
爆炎跳斩
爆炎跳斩
攻击半径 +4m。 当 [燃烧]、[完全燃烧] 状态都不存在时,施放后获得 [燃烧]。 在 [燃烧] 状态下,以近战/魔法/
爆炎跳斩
爆炎跳斩
以外的元素骑士技能攻击时,可获得最多 5 层 [完全燃烧]。 持有 [完全燃烧] 层数时施放本技能,会消耗全部层数,并按本次命中的敌人数额外转化层数,最多 5 层。 满层时 [燃烧] 持续时间延长 5 秒,但总持续时间不会超过 20 秒。 每层 [完全燃烧] 追加 400%伤害倍率。
圣光颂唱者
Sal(살) Or(오르) Pehe(페헤)
攻击范围半径 7m。 每 1 秒对范围内敌人造成 1 次技能伤害。 每 1 秒恢复范围内我方的生命值、魔法值、耐力。 区域持续期间,施术者的治疗效果提升。 范围内我方获得硬直/击倒免疫。 伤害减免率增加 50%。 每 5 4 秒可减少 1 层 Boss 的部分伤害类负面效果。 区域维持期间,按维持时间比例追加魔法伤害。 区域持续时间 15 秒。区域维持时间增加 5 秒。 区域持续中再次施放会强制消失。 冷却时间 90 60秒。 技能CD时间将不会再增加。
圣光颂唱者
Nin(닌) Tiner(티너) Min(민)
对最多 15m 内的目标进行多段攻击。
Wave Baptism(음파의 세례)
Wave Baptism(음파의 세례)
伤害倍率增加 30%200%。 半径 3m 内的溅射伤害倍率增加 30%,溅射范围增加2.5m
救赎回音
救赎回音
冷却时间减少 1 2秒。 对命中的敌人附加持续 180 秒的“不协和音”效果,最多 5 层。 每层使防御/魔法防御减少???,保护/魔法保护减少???。 (根据治疗效果实时变化的数字) 该效果会按治疗、队伍治疗的恢复量比例增强(不含魔法攻击力部分)。 恢复效果与“生命的温气”赋予效果会被停用。 冷却时间 1 秒。
黑魔导士
Behe(베헤) Straf(스트라프) Iland(일란드)
以原攻击持续时间内总伤害的 130%,对原攻击范围内敌人追加 1 次攻击。 会将敌人朝爆炸中心击退,并消耗 3 点 多尔卡能量。 对命中的敌人附加“过冷却”Debuff。 过冷却的效果将不会队友之间共享。 处于“过冷却”状态的敌人会陷入 1 秒硬直。 对处于该状态的敌人使用
龙炎
龙炎
闪电链
闪电链
等联动技能时,会再以该技能最终伤害的 150% 125%进行攻击。 因过冷却导致
龙炎
龙炎
闪电链
闪电链
伤害增加重复叠用的现象将被修正。 过冷却的持续时间将增加为 12 秒。 “过冷却”结束时,再追加 1 次相当于
暴风雪
暴风雪
最终伤害 70%的伤害。 冷却时间 60 秒。
黑魔导士
Ris(리스) Uh(우흐) On(온)
施放时消耗当前持有的全部 多尔卡能量。 会依 多尔卡能量 消耗量改变攻击形态。 消耗 1~5 时:以原
龙炎
龙炎
伤害的 125%攻击,并对斜线上的其他敌人造成 50%伤害。 消耗 6~10 时:攻击宽度 +2m + 125%主伤害 + 50%斜线伤害。 消耗 11 以上时:最终伤害50%的额外伤害 + 恢复消耗的多尔卡能量50% + 攻击宽度 +2m + 125%主伤害 + 50%斜线伤害 原本未适用
魔法穿刺
魔法穿刺
的现象将被修正,并按包含
魔法穿刺
魔法穿刺
所需消耗的多尔卡来计算总的多尔卡能量,恢复的多尔卡也是按总的多尔卡计算。 消耗 11 以上多尔卡时,将修正为在首次打击时就恢复多尔卡。 消耗 11 以上多尔卡时,修正追加攻击时点前无法移动的问题;不论多尔卡消耗量,指定技能目标后即可移动。
流星射手
Phern(페른) Idad(이다드) EBad(에바드)
消耗 4 种能量属性后进行 1 次攻击。
元素连击
元素连击
终结攻击伤害倍率增加 4500% 6000%。 伤害会依火/水/风/土属性炼金术精通效率提升。 对命中的所有敌人附加
元素协同效果
元素协同效果
的全部效果(蒸发、过热、电流、尘土、冷却、腐蚀)。 冷却时间 36 秒。
流星射手
Sal(살) Dar(다르) EDad(에다드)
无法蓄力。 以使用者的
穿心箭
穿心箭
伤害 + 技能伤害进行攻击。 未持有 [激流] 状态时施放,可获得 [流动],持续10秒(根据韩服玩家体验补充)。 在 [流动] 状态下使用穿心箭时,可获得最多 3 层 [激流]。 持有 [激流] 层数时施放本技能,会消耗全部层数;每层触发 2 次追加攻击。 追加攻击以原
水流箭
水流箭
最大伤害的 15% 12%计算。 有关追加攻击伤害的文句将被删除。 冷却时间 10 秒。
圣盾骑士
Ris(리스) Tiner(티너) On(온)
Judgment of Radiance(광휘의 단죄)
Condemnation of Radiance(광휘의 단죄)
Condemnation of Radiance(광휘의 단죄
常时以 3 阶段运作。 基础伤害、防御力、最大生命倍率提升为 1.5 倍。 攻击范围会变更并扩大。 可对敌人或指定地点使用。 技能位移距离最大 8m。 在高洁誓约激活状态下施放时,获得 4 层牺牲。 冷却时间 2.5 秒。
圣盾骑士
Sal(살) Gort(고르트) Idad(이다드)
铁壁猛击
铁壁猛击
风车
风车
伤害倍率增加 5% 基础伤害倍率增加 200%,防御力倍率增加 300%,最大生命倍率增加 50%。 攻击范围 6m,攻击角度 150 度。 在高洁誓约激活状态下施放时,获得 1 层牺牲。 施放后 1.5 秒内所受伤害减少 50%,并免疫部分 Boss 负面效果。 受到敌人攻击时会重置冷却时间。 在高洁誓约激活状态下攻击成功时,获得 2 层牺牲,并赋予自身“要塞化”效果。 要塞化:圣盾骑士攻击技能的牺牲获取量增加 10%牺牲获取量会随叠层每层增加 30%使用“
牺牲之惩戒
牺牲之惩戒
”时移除。 要塞化最大叠层数 3。 改为累积冷却,而非原有冷却方式。 累计冷却时间上限:12 秒(若累计冷却时间超过上限,则在累计冷却时间期间无法使用技能)
爆裂骑士枪
Nin(닌) Dar(다르) Pehe(페헤)
蓄势突击
蓄势突击
移动距离增加 6m3m。 累计冷却时间等待时间的增加值将减少 0.5 秒。 角色后方攻击距离增加 1m。 将攻击范围 10m 内的敌方目标击退。
蓄势突击
蓄势突击
伤害倍率增加 2000%。
爆裂骑士枪
Behe(베헤) Getal(게탈) Emancol(에만콜)
以技能伤害进行突刺攻击。 以使用者的
骑士枪冲刺
骑士枪冲刺
伤害进行爆炸攻击。 使用技能时,赋予“起爆魔力弹”45 秒(最多 6 4 层)。 持有“起爆魔力弹”时使用爆裂骑士枪技能,可追加 3% 5%伤害(1 次)。 修正为“起爆魔力弹”状态下发动的追加伤害不会适用星尘效果及“特性:连续攻击”。 使用
湮灭
湮灭
时,每层使大爆炸最终伤害增加 0.5% 10%,并重置层数。 修正
湮灭
湮灭
大爆炸最终伤害增加效果异常适用的问题。 冷却时间 6 秒 +
骑士枪冲刺
骑士枪冲刺
冷却时间。
枪炮师
Phern(페른) Gort(고르트) Or(오르)
对半径 9m 的区域造成 1 次相当于基础伤害 600% +
十字破坏者
十字破坏者
伤害的攻击。 消耗 10 发魔力弹。 炼成能量增加 200。 (每 1 个炼成能量源:炼成能量 100) 存在
炼金领域
炼金领域
时,使用技能后每 4 秒会追加 1 次炮击,最多触发 5 次。 冷却时间增加 15 秒。 修正使用
重装炮火
重装炮火
时增加的炼成能量数量与技能说明不同的问题。
枪炮师
Behe(베헤) Uh(우흐) Ifin(이핀)
可指定单一敌人发动,且跟随目标移动 会同时设置 3 个 枪炮师技能强化区域,范围为在
迅捷射击
迅捷射击
攻击宽度基础上额外增加 2m 半径。
炼金领域
炼金领域
会自动跟随所指定敌人的位置。 (该区域仅对施法者可见,且效果也只适用于施法者的技能。) 区域持续时间:10 秒。 区域效果:
迅捷射击
迅捷射击
:在区域上方攻击时,会将区域内敌人每次拉近 1m。
重装炮火
重装炮火
:会按已设置区域数量追加攻击;伤害随重叠区域提高,重叠 1 个区域时 +10%,2 个区域时 +30%,3 个区域时 +60%。
毁灭加农炮
毁灭加农炮
:在区域上方攻击时,会对区域内所有敌人产生攻击判定;伤害随重叠区域提高,重叠 1 个区域时 +10%,2 个区域时 +30%,3 个区域时 +60%。
致命狙击
致命狙击
:若目标位于区域内,瞄准速度增加 100%(不与截图中的
枪手之眼
枪手之眼
效果叠加)。 消耗 4 发魔力弹。 消耗 3 个 枪炮师子弹。
禁忌炼金术士
Sal(살) Alm(알름) Ebad(에바드)
会依
螺旋爆裂
螺旋爆裂
的累积冷却,一次性充满可用的最大蓄力次数。 将半径 3m 内的敌人拉向中心并攻击。 1 段蓄力伤害为原伤害的 120%。 每额外增加 1 段蓄力,伤害再增加 50%。 拘束时间会依蓄力次数每段增加 0.5 秒。 施放时恢复 4 属性炼金能量(未作为配方使用的元素能量,也会按蓄力次数比例回复。) 能量恢复量会依
元素组合
元素组合
与蓄力次数增加。 蓄力时间变更为 0.5 秒。
禁忌炼金术士
Ris(리스) Col(콜) Ur(우르)
先对半径 2.5m 内敌人造成 1 次原技能伤害。 再对半径 6.5m 内敌人引发 1 次后续爆炸,伤害为首次爆炸的 150%。 后续爆炸不受属性能量消耗量影响,固定发生 1 次。 后续爆炸伤害会依属性能量消耗量增加。 被后续爆炸命中的敌人会获得持续 8 秒的 Debuff。 持有 Debuff 的敌人每 1 秒会受到 1 次等于 4 属性炼金术平均伤害 20%的持续伤害。 对持有该 Debuff 的敌人命中禁忌炼金术士技能时,可回复
化学狂欢
化学狂欢
所消耗属性能量的 10%。 冷却时间 6 秒。
旋律人偶师
Ris(리스) Getal(게탈) Straf(스트라프)
以人偶召唤技能攻击时,会对敌人赋予最多可叠加 3 层的“Crescendo(크레센도)”状态。 对持有该层数的敌人发动时,会按层数比例造成伤害。 (仅在已召唤至少 1 名人偶时可使用。) 1 层伤害:在原
间奏斩击
间奏斩击
伤害倍率基础上 +20%。 层数持续 5 秒,结束时会重置。 冷却时间 4 秒。 如没有该状态的怪物,将显示不存在处于 Crescendo(크레센도) 状态的敌人,因此无法使用技能。
旋律人偶师
Phern(페른) Min(민) Ifin(이핀)
会召唤所有可召唤的人偶。 召唤 3 名人偶时,各人偶会朝三个方向在宽 5m、长 10m 范围内突进并进行 2 次攻击;首次攻击按
重拍坠音
重拍坠音
最终伤害计算,追加攻击按首次攻击的 80%计算。并以
重拍坠音
重拍坠音
最终伤害的 100%进行 3 次攻击。 召唤 2 名人偶时,2 名人偶会在宽 7.5m、长 10m 范围内向前突进并进行 2 次攻击;首次攻击按
重拍坠音
重拍坠音
最终伤害计算,追加攻击按首次攻击的 90%计算。并以
重拍坠音
重拍坠音
最终伤害的 100%进行 3 次攻击。 召唤 1 名人偶时,1 名人偶会向半径 2.5m 内敌人突进,并以
重拍坠音
重拍坠音
最终伤害的 100%进行 3 次攻击。 改为不受召唤人偶数量影响的统一数值。改为按各召唤数量,对范围内敌人以调整后的伤害倍率共攻击 3 次。 冷却时间 8 秒。
狂怒斗士
Nin(닌) Alm(알름) Emancol(에만콜)
使用
疾风突刺
疾风突刺
时,会先朝目标敌人方向突进 5m 9m,再以原
疾风突刺
疾风突刺
伤害的 120%进行攻击。 使用时会重置连续技 3 阶段技能与 Exceed 3 阶段技能的冷却时间。 使用后 5 秒内若施放连续技 3 阶段或 Exceed 3 阶段技能,则会以原伤害的 110% 112%攻击敌人。 若在 5 秒内使用过
连续技 : 猛袭
连续技 : 猛袭
,则会修正为所有打击伤害提高。 消耗 1 个 Force。 自身获得 Furious Absolute(퓨리어스 앱솔루트)10 秒。 该效果可无视一定等级以下的 Heavy Stander 自动防御,并使使用拳套武器发动攻击的技能伤害增加 15%(不与
愤怒狂暴
愤怒狂暴
效果叠加)。
狂怒斗士
Phern(페른) Kert(케르트) Iland(일란드)
会以原第 1、2 段攻击伤害的 160%进行 2 次攻击。 终结攻击会以原终结伤害的 230%发动。 消耗 3 个 Force。 冷却时间 45 30 秒。 自身获得 Furious Absolute(퓨리어스 앱솔루트)10 秒。 该效果可无视一定等级以下的 Heavy Stander 自动防御,并使使用拳套武器发动攻击的技能伤害增加 15%(不与
愤怒狂暴
愤怒狂暴
效果叠加)。
  • “穆里亚斯的遗物”效果中,“
    水流箭
    水流箭
    伤害增加”效果名称修正为“
    水流箭
    水流箭
    最大伤害倍率增加”。
💬
开发者评论(二测)
雷霆重击
雷霆重击
: “雷神”(뇌신) 的奥甘组合效果,原本是以强化
重击
重击
技能为概念设计的。但我们判断,目前
重击
重击
技能本身的效率略低,因此需要连同这一部分一起改善。
因此,在 雷神 状态下,我们正准备改善
重击
重击
的动作方式,使
雷霆重击
雷霆重击
雷神 能成为更有吸引力的选择。
目前正在追加新的动作与特效,相关内容将通过下一次更新向大家展示。
💬
开发者评论(正式服)
我们判断,比起让“
雷霆重击
雷霆重击
:雷神(뇌신)”效果一次性强化
重击
重击
技能,将其改为持续适用于整体战斗循环的方式,能提供更令人满意的战斗体验。
同时,为补足使用
重击
重击
技能时需要接近敌人、以及使用延迟导致伤害效率下降的缺点,改善为“雷神”状态下可进行远距离攻击。
我们期待这些变化能补足以
重击
重击
为主的战斗循环伤害效率。
💬
开发者评论(二测)
疾风突刺
疾风突刺
: Charge(돌진) 奥甘组合效果中,初始化 3 阶段连续技与 Exceed 技能冷却时间的功能,原本是为了让 [狂怒斗士] 的战斗循环能够更灵活地衔接而加入的。
但这也导致伤害效率过度上升。若想把它调整到与其他阿尔卡纳相近的水平,就需要全面下调技能伤害倍率;而我们判断,这会损害 [狂怒斗士] 整体的战斗体验。
因此,我们决定移除冷却时间初始化功能。其他部分也会继续细致检讨,尽最大努力以更稳定的平衡状态呈现给大家。
💬
开发者评论(正式服)
已确认“
元素连击
元素连击
:融合(융합)”与“
水流箭
水流箭
:激流(격류)”之间的伤害效率差距较大,同时“激流”效果的伤害效率上升幅度相较其他组合效果偏高。
因此调整了伤害倍率,使两个效果都能被选择性运用。
技能效果GIF,图会非常大(更新ing)
禁术炼金
圣盾骑士
新技能
新技能
黑魔导师
流星弓手
圣光颂唱者
元素骑士
枪炮师
  • 部分爆裂骑士枪阿尔卡纳的奥甘组合标注有误,现已修正。(6 月 29 日 16:30 追加)
  • 通过 8 月更新追加的新效果组合式如下。
    • 阿尔卡纳
      组合 奥甘
      元素骑士
      Ris(리스) / Tiner(티너) / Pehe(페헤)
      圣光颂唱者
      Phern(페른) / Col(콜) / Iland(일란드)
      黑魔导士
      Sal(살) / Gort(고르트) / Emancol(에만콜)
      流星射手
      Nin(닌) / Kert(케르트) / Emancol(에만콜)
      圣盾骑士
      Behe(베헤) / Getal(게탈) / Ifin(이핀)
      爆裂骑士枪
      Ris(리스) / Rus(루스) / Alm(알름)
      枪炮师
      Sal(살) / Min(민) / Idad(이다드)
      禁忌炼金术士
      Phern(페른) / Rus(루스) / On(온)
      旋律人偶师
      Nin(닌) / Dar(다르) / Ur(우르)
      狂怒斗士
      Behe(베헤) / Uh(우흐) / Straf(스트라프)

(五)因新增阿尔卡纳觉醒而变更的 UI / 成长方式

  • 随着阿尔卡纳经验值 / 觉醒经验值可注入,将新增经验值注入功能。
  • 新增阿尔卡纳觉醒等级奖励显示页签。
  • 在才能 UI 中新增 奥甘 页签。
    • 奥甘 页签中,将显示可装备 奥甘词缀 的 奥甘 槽位、当前激活的 奥甘 组合效果,以及当前已装备 奥甘词缀 效果总和。
  • 进入 奥甘 页签时,会一并显示新的 奥甘管理 UI。
    • 奥甘管理 窗口也可通过 底部菜单 → 角色 → 奥甘管理 按钮进入。(6 月 29 日 15:30 追加)
    • 奥甘 管理窗口由 装备效果重设分解合成 页签组成。
  • 奥甘管理 - 装备 页签:
    • 可查看已持有的 奥甘词缀 列表。
    • 左键选择 奥甘词缀 后,可拖拽至 奥甘 槽位进行装备。
    • 右键点击 奥甘词缀 可进行锁定。
    • 可在 奥甘 组合图鉴中查看各阿尔卡纳的 奥甘 组合效果信息。
    • 可在 奥甘 组合图鉴中阅读各组合所需 奥甘词缀 与组合效果详细信息。
    • 可通过自动装备按钮,直接从图鉴中尝试装备符合组合的 3 个 奥甘词缀。
  • 奥甘管理 - 效果重设 页签:
    • 左键选择目标 奥甘词缀 后,可进行 奥甘 效果重设。
    • 消耗所需材料后,可更换 奥甘 效果。
    • 可选择希望保留的 奥甘 效果并将其锁定。
  • 奥甘管理 - 分解 页签:
    • 可在持有列表中直接选择 奥甘词缀 进行分解。
    • 也可通过右上角设定执行全部分解或按等级分解。
  • 奥甘管理 - 合成 页签:
    • 左键选择目标 奥甘词缀 后,可投入为合成材料。
    • 也可通过下方按钮执行 精英、史诗 等级的一键合成。
  • 新增新的阿尔卡纳升级方式。
    • 角色等级提升时,当前激活阿尔卡纳获得经验值的方式与既有方式相同。
    • 若当前激活阿尔卡纳已达到 50 级,则额外获得的阿尔卡纳经验值会被单独保管。
    • 已保管的经验值可注入其他阿尔卡纳,以提升其等级。
    • 经验值最多可保管至 50,000。

二、内容改善

(一)核心道具 / 核心商店

  • 新增 核心 核心道具。
  • 下列道具可在分解 凶恶武器死神武器 的普通 / 稀有 / 精英 等级装备时,各获得 1 个。
    • 凶恶普通核心凶恶稀有核心凶恶精英核心
    • 死神普通核心死神稀有核心死神精英核心
  • Sorka(소르카) 处新增 核心商店
    • 可在该商店中用下位等级 核心 购买上位等级 核心。
    • 原本在 Sorka(소르카) 商店的 凶恶史诗 / 凶恶大师 / 死神史诗 / 死神大师 页签中出售的组成品,现改为在 核心商店 出售。
  • 核心商店
    • notion image

(二)地下城 / 通行证 / 掉落调整

  • 布里列赫 地下城中,每次通关各 Boss 战后,都会新增个人奖励箱。
    • 可开启箱子的宝箱钥匙,会在队伍奖励分配完成后发放。
    • 战斗中战斗状态不足 30 秒的角色,不会获得宝箱钥匙。
    • 持有宝箱钥匙的状态下,无法继续前往下一场 Boss 战。
  • 道具获得提示窗口中的英文标记将被移除。
  • 删除尼亚尔,下列任务奖励变更如下:
    • 任务
      替代奖励
      挑战困难模式佑拉高级地下城
      无限制地下城通行证
      元素骑士升级
      无限制地下城通行证
      黑魔导士升级
      无限制地下城通行证
      元素骑士连接开放(1)
      无限制地下城通行证
      黑魔导士连接开放(1)
      无限制地下城通行证
      元素骑士连接开放(2)
      无限制地下城通行证
      黑魔导士连接开放(2)
      无限制地下城通行证
      挑战塔赫杜因任务
      塔赫杜因任务 - 4 人通行证
      成长精灵武器
      塔赫杜因任务 - 4 人通行证
      进一步获得特性
      塔赫杜因任务 - 4 人通行证
      进行特性升级
      塔赫杜因任务 - 4 人通行证
      挑战梦幻拉比地下城
      塔赫杜因任务 - 4 人通行证
  • 困难模式高级地下城 3 种现全部可通过通行证入场,并新增相关制作与购买处。
    • 1 金币入场 按钮将被删除;若掉落的是非通行证道具,则会改为进入 困难模式普通地下城
    • 可通过
      手艺
      手艺
      配方制作 3 种 困难模式高级地下城通行证
  • 敦巴伦 NPC 调查员(조사원) 会在 特殊 页签追加出售 梦幻拉比地下城 1 人通行证困难模式高级魔族地下城 1 人通行证。(每日最多可购买 10 个,每天上午 7 点初始化)
  • 敦巴伦 NPC 调查员(조사원) 原本在 特殊 页签出售的塔赫杜因任务通行证,其购买限制将由每周 10 个改为每日最多 10 个。(每天上午 7 点初始化)
    • 困难模式高级地下城塔赫杜因任务 中,将无法再使用尼亚尔。
    • 无法再使用的尼亚尔,可在敦巴伦 Full Navron(풀나브론)附近 NPC Sorka(소르카) 处兑换为 无限制地下城通行证
    • 点击 佑拉地下城 女神像时,将额外显示 以通行证入场 按钮。
    • 之后可使用 无限制地下城通行证 进入地下城,同时地下城中将新增掉落 不完整的地下城通行证
  • 塔赫杜因任务的入场方式与通行证名称将进行变更。
    • 塔赫杜因任务通行证名称将如下变更:
    • 塔赫杜因任务 困难 - 1 人通行证 → 塔赫杜因任务 - 1 人通行证
    • 塔赫杜因任务 困难 - 4 人通行证 → 塔赫杜因任务 - 4 人通行证
    • 塔赫杜因任务 4 种普通难度,也将改为可通过 塔赫杜因任务 - 1 人 / 4 人通行证 入场。
  • 以下地下城中,地下城探险家的印章 道具将改为奖励必定掉落,该道具可用于和NPC 调查员(조사원)印章 页签出售的道具进行交换。
    • 困难模式高级魔族地下城 3 种
    • 塔赫杜因普通难度任务 4 种
    • 塔赫杜因困难难度任务 4 种
    • 梦幻拉比地下城
    • 梦幻拉比地下城(梦中的诱惑)
  • 在塔赫杜因任务中,冒险家的印章 道具将不再从奖励箱中掉落。
  • 地下城探险家的印章商店部分道具价格
    • notion image
  • “链刃师艾尔伦服饰套装”可通过
    衣物制作
    衣物制作
    技能制作;“深渊龙服饰套装”“死亡引导者服饰套装”“守望者服饰套装”可通过
    打铁
    打铁
    技能制作。
    • 制作材料可在科隆巴斯、格伦贝尔纳的简单 / 普通难度中获得。
  • 新增以下“必做任务”。
    • “延续的装备成长!装备继承(이어지는 장비의 성장! 장비 계승)”。
  • 格伦贝尔纳地下城简单难度通关奖励中,新增以下道具。
    • 道具名
      套装效果 攻击速度增加 +1 咒文书
      套装效果 最大伤害增加 +1 咒文书
      套装效果 暴击伤害增加 +1 咒文书
      套装效果
      穿心箭
      穿心箭
      强化 +1 咒文书
      套装效果
      无限连击
      无限连击
      强化 +1 咒文书
      套装效果
      助攻箭
      助攻箭
      强化 +1 咒文书
      套装效果 冲击吸收强化 +1 咒文书
      套装效果 毒免疫 +1 咒文书
      套装效果
      重击
      重击
      强化 +1 咒文书
      套装效果
      风车
      风车
      强化 +1 咒文书
      套装效果
      冲撞
      冲撞
      强化 +1 咒文书
      套装效果
      光之觉醒
      光之觉醒
      强化 +1 咒文书
      套装效果
      钓鱼
      钓鱼
      强化 +1 咒文书
      套装效果
      冶炼
      冶炼
      强化 +1 咒文书
      套装效果
      打铁
      打铁
      强化 +1 咒文书
      套装效果
      淘金术
      淘金术
      强化 +1 咒文书
      套装效果
      千金一掷
      千金一掷
      强化 +1 咒文书
      套装效果 魔力消耗减少 +1 咒文书
      套装效果
      治疗
      治疗
      强化 +1 咒文书
      套装效果
      跳斩
      跳斩
      强化 +1 咒文书
      套装效果 拉迪卡移动速度增加 +1 咒文书
      套装效果
      冰箭
      冰箭
      强化 +1 咒文书
      套装效果
      火箭
      火箭
      强化 +1 咒文书
      套装效果
      火焰喷射
      火焰喷射
      强化 +1 咒文书
      套装效果
      水炮
      水炮
      强化 +1 咒文书
      套装效果
      吸取生命
      吸取生命
      强化 +1 咒文书

三、变更事项

  • 生活与贸易 Lunasa(루나사)第 1 赛季 结束日期将变更为 2026 年 9 月 3 日上午 7 点。
(一)道具
  • 持有的“大地的精髓”被消耗时,将修改为优先消耗仍有有效期限的“大地的精髓”。
(二)生活
  • “名匠”专门化采集成功率改善为 100%。(内容追加:7 月 8 日(周三)下午 7 点 5 分)
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开发者评论(正式服)
已在最终测试过程中确认该变更点可能会发生非预期错误。如果在现阶段直接适用,判断可能会降低服务稳定性,因此不得不将其排除在本次补丁对象之外。我们会尽力在 7 月内安全反映该内容。给各位造成混乱,深表歉意。
(三)系统
  • 在战斗中或已进入地下城的状态下满足签到条件时,签到卷轴不会自动弹出,而是改善为通过意念波发送提醒。
  • 改善拾取道具动作的性能。
  • 阿尔班骑士团纹章与指挥官纹章合成失败时,无论效果等级或种类如何,都改善为不会破坏作为成长对象的纹章。
  • 装备继承时,如果对象与材料选择了同一道具,将改善为不会消耗金币、“精制的结晶碎片”、“转移的催化剂”道具。
    • 相同系列、相同装备种类、同名道具会视为同一道具。
    • 例:“凯尔特战锤”和“凯尔特皇家战锤”是不同道具。
    • 例:“克雷西达服装”和“克雷西达鞋子”是不同道具。
    • 例:“特别森林巡护者服装(男性用)”和“特别森林巡护者围巾服装(男性用)”是不同道具。
    • 例:“特别死亡引导者服装(男性用)”和“死亡引导者服装(男性用)”是不同道具。
    • 如果道具按性别区分,则视为同一道具。例:“波西米亚头带(男性用)”和“波西米亚花朵头带(女性用)”。
    • 如果道具按种族区分,则视为同一道具。例:“破碎猎人铠甲”和“破碎猎人铠甲(巨人用)”。
    • 各道具是否可选择为装备继承对象及材料,与既有规则相同。
  • 改善“装备拆解”及“地下城装备物品栏”相关便利性。
    • “装备拆解”及“地下城装备物品栏”的最大可保管数量由原 100 个扩展为 300 个。
    • 使用“装备拆解”的“批量处理”功能时,将改善为不会选择超过最大可保管数量的道具。

四、测试服务器已确认现象修复

  • 以下为 6 月 29 日补丁后在测试服务器中确认并追加说明的事项。
  • 环境设置 → UI 大小变更 选项处于开启状态时,才能 UI 中阿尔卡纳与等级文字不换行的问题,已于 6 月 29 日 16:03 修复。
  • 通过 NPC Perganin(페르가닌) 可获得的部分奥甘词缀名称错字,已于 6 月 29 日 18:21 修正。
  • 在特定情况下使用 Tri Assault(트라이 어썰트)技能时,客户端异常关闭的问题,已于 6 月 29 日 18:21 修复。
(一)系统
  • 修正任务“延续冬日的幻想曲”中,爱蕾雯部分台词的错别字。
  • 修正将已登记到才能收藏夹的才能升段后,UI 中仍显示升段前才能名称的问题。
  • 修正使用“Frontier Vanguard Sniper Crossbow 外形咒文书(프론티어 뱅가드 스나이퍼 크로스보우 외형 주문서)”“Frontier Vanguard Sniper Bow 外形咒文书(프론티어 뱅가드 스나이퍼 보우 외형 주문서)”的道具作为辅助武器装备时,角色漂浮在空中的现象。
  • 修正同时装备魔杖道具与“释魂者盾牌”时发生图形破碎的现象。
  • 修正“穆里亚斯的遗物”中“
    救赎回音
    救赎回音
    恢复量增加”效果未适用于
    救赎回音
    救赎回音
    技能伤害计算的问题。
  • 修正公会点数偶尔被捐赠两次的问题。
  • 修正进入部分 RP 任务时客户端异常结束的可疑点。
  • 修正“尔格”开放窗口中按下“放入”按钮时,“古代怪物的核心”“净化的使徒精髓”不会自动登记的问题。
(二)战斗
  • 修正禁忌炼金术士阿尔卡纳才能的技能会受到战斗占星术“
    星辰交汇
    星辰交汇
    ”的“队员魔法攻击伤害增加”效果,而不是“队员炼金术攻击伤害增加”效果的问题。
(三)生活
  • 改善航空贸易时出现高度不匹配怪物的现象。
(四)道具
  • 修正“欢迎你米莱西安爱琳支援装备背包”显示在可染色道具列表 UI 中的现象。
  • 修正“命运占卜卡包”道具说明中的错别字。
  • 修正存在交易次数的浪漫农场道具设置到农场后再回收时,交易次数会初始化的问题。

五、室长发文

您好。我是《洛奇》总监 崔东民。上周六举办的「22周年 Fantasy Party」活动中,非常感谢所有亲临现场以及通过线上方式,给予我们温暖支持的米莱西安们。通过多个渠道收到的宝贵反馈,我们正在逐条仔细审阅。在这个过程中,我们再次深刻感受到大家对《洛奇》的真挚热爱。本次夏季更新,我们将尽全力回应并回报各位米莱西安的声音。

🔷 RE:ACTION 公测说明

本次夏季变化的预览版本:RE:ACTION 更新公开测试 已开启。在本次公开测试中,玩家可以体验:「阿尔卡纳觉醒」「奥甘词缀(Ogham Word)」通过这些系统,感受角色本质成长带来的变化。此外,还包括:入场方式变更、「核心商店」、「地下城探险者印章」等内容强化。这些调整旨在:在地下城玩法中提供更“确定性”的奖励获取环境。通过这些变化,我们希望:成长中的米莱西安可以自然地设定自己的目标,并逐步成长。

🔷 <阿尔卡纳觉醒>

「阿尔卡纳觉醒等级」是用于构建这一成长体系基础的机制。玩家可以通过以下主要成长路线提升它:从困难模式乌拉高级地下城至布里列赫-信仰裂隙。《洛奇》长期以来,未能很好传达:
“通过战斗狩猎 → 提升等级 → 角色成长”
这一核心乐趣。为了重新传达这种体验,本次设计为:无论是周常地下城还是可重复地下城,都可以随时提升觉醒等级。同时,为了避免这种成长变成“无意义重复”,我们也在仔细调整:重复地下城经验分布、周常地下城经验分布

🔷 <奥甘词缀(Ogham Word)>

同时,玩家也可以体验更加明确的成长系统:奥甘词缀系统
奥甘词缀可通过:科隆巴斯(简单以上)、主要高难地下城获得。通过该系统:玩家可以获得:
  • 自身词缀的“刻印效果”
  • 通过3个词缀组合触发的“组合效果”
特别是:组合效果不仅改变伤害数值,还会改变技能本身的动作表现。
我们期待它能带来:全新的战斗体验。由于奥甘词缀种类较多且存在等级系统,如果以普通道具形式呈现,可能会对背包造成负担。因此我们设计为:通过独立UI进行管理。同时,奥甘组合方式也被设计为:尽量简单、直观、易理解。相关内容将在:
  • 公告
  • 游戏内说明
中提供更详细说明。
不过,由于强化系统较多,在公开测试期间,我们也需要重点关注:不同词缀效率差异、特定组合强度差异、整体平衡性,我们会根据测试反馈尽快优化不足之处。

🔷 <地下城入场方式变更>

此外,地下城入场方式与奖励也会进行调整。正式服务器更新时,由于「尼尔系统」删除,原有的无限内尔将可转换为:「无限地下城通行证」或「泰赫图因任务通行证」,由于地下城体验与玩家日常密切相关,我们会谨慎推进这些变化。

🔷 更新目标说明

通过这些调整,我们希望重新带回:“为了目标而刷地下城 → 在过程中角色成长”这一核心乐趣。
考虑到这是所有玩家都会体验的重要成长系统,测试服务器中我们准备了一些便利功能,让大家可以更轻松体验。在公开测试期间发现的问题,我们也会根据玩家反馈快速修复与调整。

🔷 未来更新说明

「2026夏季 RE:ACTION Showcase」中提到的其他改进也正在开发中。其中:装备继承系统相关内容将在正式服务器上线、延迟问题也在持续追踪与优化中

🔷 最终总结

本次夏季更新目标是:让玩家在成长过程中能够更持续、更有趣、更流畅地体验游戏。我们会不断努力,确保米莱西安能够对自己的身份感到自豪。我们不会停下脚步,将持续不断前进。
谢谢大家。
 
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