
一、装备成长系统改革
1、同类型装备继承费用免费、材质装备继承优化

当装备为同类型、仅等级或品级不同的情况时,可以免费继承
举例方向为从较低等级装备成长到更高等级装备时,降低继承负担
目标是让成长阶段的玩家更自然地体验装备升级路线

材质不同的装备放开继承限制
2、特殊装备制作与交易

科隆巴斯与格伦贝尔纳相关奖励将追加制作图纸、材料等
通过收集材料制作的装备预计可以交易
该调整用于补足中间成长阶段的奖励体感
目前仅介绍了韩服有的特殊套装:深渊龙、守望者、死亡引导、链刃艾尔伦
3、装备核心升级

科隆巴斯是许多玩家成长过程中感到困难的地下城,因此会优化核心成长路线
史诗级、大师级核心道具将可通过积累低等级核心来升级
收集一定数量的大师级核心后,可以兑换想要的大师级装备
让玩家在获取核心的过程中也能感觉到逐步接近目标装备
4、装备核心商店

除了兑换装备,强化装备所需的释放、材料、继承用装备等也会成为成长门槛,因此将追加商店获取路线更新内容,可以通过 NPC 索罗卡的装备核心商店,获得强化相关材料
包含用于继承或强化的装备、材料等项目
目的是让装备养成所需资源更稳定地获得
5、地下城探索者印章

希望每一次地下城游玩都能与成长奖励连接起来,因此将追加新的通用奖励机制
通过指定地下城游玩获得类似“地下城探索者印章”的奖励
可通过该印章兑换过去地下城引导商店中可获得的部分道具
涉及地下城包括科隆巴斯、格伦贝尔纳、布里列赫等
目标是形成“反复游玩地下城 → 稳定积累成长资源”的结构
6、布里列赫个人奖励追加

通关布里列赫时,除队伍奖励外,每名队员会额外获得个人奖励箱
个人奖励箱中也会出现有价值奖励
该调整用于改善组队通关时的奖励体感
二、地下城游玩体验改革
1、地下城定位调整
重新调整地下城奖励和游玩结构
希望地下城不只是“为了获得一次奖励而被限制游玩”的内容
目标是让玩家可以更自由、更轻松地反复挑战地下城
2、删除尼亚尔系统
NEW RISE 中追加的“尼亚尔系统”成为新方向的阻碍,因此决定删除
且不再以账号单位限制奖励机会
地下城奖励结构调整为更统一的形式
回到可通过通行证补充、可持续游玩的结构
3、通行证补充与购买路线
地下城游玩过程中会出现通行证不再补充的情况,因此会新增通行证获取路线
地下城恢复通行证补充结构
新增通过 NPC 用金币购买通行证的路线
使用金币购买通行证进入时,奖励效率会比自然补充通行证略低
目的是保留反复游玩的入口,同时避免收益过高
4、地下城长度与奖励供给调整
随着尼亚尔系统删除,之前与尼亚尔系统一起调整过的地下城长度、奖励供给等也会重新调整
地下城长度、奖励供给量、内容吸引力会重新检查
调整方向会结合奖励供应量和地下城本身魅力
具体细节后续通过公告公开
四、阿尔卡纳觉醒系统
1、新成长目标:阿尔卡纳觉醒
【【韩服】RE:ACTION 阿尔卡纳觉醒技】 https://www.bilibili.com/video/BV14Y7E65E8p/?share_source=copy_web&vd_source=88dd39c4fdc6c3dacf4894198a9095f2
新增阿尔卡纳觉醒系统
觉醒用于突破现有阿尔卡纳成长上限
提供与既有玩法不同的新成长体验
阿尔卡纳需要达到 Link 最高等级后才能继续觉醒成长
2、觉醒经验与觉醒等级
游玩主要地下城时可获得觉醒经验
觉醒经验用于提升阿尔卡纳觉醒等级
觉醒等级提升后会获得对应阿尔卡纳相关的属性与奖励
3、觉醒系统的三种成长体感
阿尔卡纳觉醒系统会提供三种成长体感
第一种:随觉醒等级提升获得基础属性、阿尔卡纳相关能力和额外奖励
第二种:解锁奥甘核心槽位并装备奥甘核心
第三种:最终可获得阿尔卡纳觉醒技能
4、奥甘核心槽位

觉醒等级达到特定阶段后,会开启核心槽位,用于装备奥甘核心
随觉醒等级提升,最多开放5个槽位
槽位中可装备奥甘核心
奥甘核心属于阿尔卡纳觉醒系统的重要组成部分

奥甘是爱尔兰古代文字游戏中设定为与阿尔卡纳相关的新力量
奥甘核心共有多种类型
通过组合奥甘核心,可以强化阿尔卡纳的力量
奥甘核心自身也带有基础能力
作为个人成长要素,预计不可交易
6、奥甘组合效果

通过奥甘组合效果,改变现有技能的形态

以黑魔示例:通过奥甘组合,使暴风雪的持续伤害变成集中一爆发



其他示例效果:对单体目标造成更高伤害、免除部分蓄力、改变为攻击直线范围敌人的技能形态
组合效果将按阿尔卡纳逐步追加,6月至8月期间还会继续追加更多组合效果

奥甘词条:奥甘词条本身拥有固有效果,例如、重击伤害增加、格斗精通伤害、冲撞伤害
7、阿尔卡纳觉醒技能

1、觉醒技能定位
觉醒技能是阿尔卡纳觉醒等级最终可学习的强力技能,不是简单新增普通技能
觉醒技能是玩家角色自身使用的原创技能
以角色为中心,拥有专门演出
不适合频繁使用,但具备非常高的伤害
当前展示的演出和效果仍为开发中内容
2、觉醒技能机制
觉醒技能不受连续攻击影响
觉醒技能不受星尘效果影响
作为补偿,觉醒技能必定暴击
可用于直接输出,也可作为伤害爆发用途
根据战斗情况进行战略性使用
觉醒技能预计在8月更新开放
五、新高难副本:塔拉卡洪

1、背景
新的最高级地下城此前提到的地下城正式名称为“塔拉卡洪”(탈라 가혼,暂译)
名称含义与“风之大地”等意象相关
地下城背景与 G28 地区相关
提供普通与困难两种难度
2、介绍

最多进入4人,有两种难度
普通难度面向当前已经在游玩终局地下城的玩家
入场门槛和难度会按该定位设计
困难难度面向希望挑战更高难度的玩家
困难难度会在普通奖励基础上追加更高价值奖励
可获得拥有强大能力值的新装备
地下城本身也会有更高挑战性
六、新防具:Dusk Weave

1、新终局地下城中可以获得新的防具系列

防具包含布甲、轻甲、重甲等类型
作为高性能装备,其制作或获取难度也会较高
2、套装效果选择功能

Dusk Weave 支持选择想要的套装效果
玩家可根据职业或玩法需求定制装备
示例:可同时拥有最大伤害增加、暴击伤害增加、重击强化
更详细内容预计8月通过公告和测试服公开
七、7月至9月优化内容

1、7月
新增可将经验投入想要的阿尔卡纳的功能
追加将经验转移到目标阿尔卡纳的相关功能
骑士团徽章相关合成或计算内容优化
名人专精采集成功率改善为100%
背包搜索功能追加
2、8月更新内容
追加尔格金币成长路线
该路线效率低于直接收集材料成长,但提供更便利的替代路线
音乐Buff相关的装备栏自动切换功能追加
黑色组合卡活动将在8月进行
3、9月更新内容
9月会配合塔拉卡洪地下城更新,追加更多地下城与便利系统优化
更新内容
新增塔拉卡洪地下城
追加与地下城相关的新系统或印章内容
改善地下城游玩体验
相关详细内容后续公开
八、新氪金
1、新宠物 Hamchi


不仅外形可爱,也能在战斗中支援玩家
出场技能:全能践踏
被动技能:生命提升
主动技能:螺旋旋转 聚怪
主动技能:伙伴复活
2、美容蛋

追加多种美容道具
为了让角色更生动,准备了多种眼部设计
按此前承诺,部分美容道具会以不会被丢弃浪费的形式提供
九、夏季成长活动与活动内容
1、Fever Season 成长活动
多个成长活动会同时进行
活动期间内只要坚持参与6周,即可获得完整参与奖励
不要求从活动第一天开始连续参与
活动奖励会更加偏向实际成长帮助
2、活动装备继承
本次 Fever Season 获得的装备可以继续用于后续成长
活动最终获得的武器或防具可以继承到其他装备
提供装备继承费用降低用的继承优惠券
用于向后续装备,如死神、凶恶等装备路线继承时降低成本
3、活动外观与浪漫农场奖励
可获得新的活动服装
可获得夏季感的浪漫农场设置物
面向成长中或回归玩家推荐参与
4、网吧Special Support Season
PC房 Special Support Season 预计进行
具体奖励与方式后续公告确认
5、黑色组合卡活动
黑色组合卡活动回归
追加最后1%可确定强化的相关道具
目标是帮助玩家完成自己的组合卡
6、公会支援活动
公会成员一起游玩时,全体成员可获得活动硬币
活动硬币可兑换战斗与成长相关道具
面向新加入或回归玩家,也会提供阶段目标
坚持参与可获得10等级回音石选择箱等奖励
十、夏季更新总整理与日程

1、7月
开发者对7月更新内容进行总结
更新内容
阿尔卡纳觉醒系统追加
奥甘核心追加
装备核心追加与升级
同类型装备继承费用免费
地下城奖励强化
布里列赫个人奖励追加
尼亚尔系统删除
2、8月重点
8月重点围绕奥甘组合效果、觉醒技能、活动和成长路线
更新内容
奥甘组合效果追加
阿尔卡纳觉醒技能开放
黑色组合卡活动进行
尔格金币成长路线追加
音乐 Buff 装备栏自动切换
3、9月重点
9月重点为新地下城与相关装备、便利优化
更新内容
塔拉卡洪地下城追加
新防具 Dusk Weave 相关内容追加
装备材质或相关系统改善
地下城游玩体验进一步改善
4、更新时间与直播预告
7月更新预计7月9日上线
7月6日预计进行开发团队布里列赫游玩直播
更详细内容后续通过公告说明
部分7月计划内容因完成度考虑调整日程,之后会另行公告
十一、永恒计划(Eternity)现场试玩

1、现场试玩安排

现场所有玩家都可参与试玩
每人试玩时间约15分钟
因现场人数较多,试玩时间较短
试玩版本仅包含最适合稳定展示的内容
STEP1:角色创建

试玩客户端中可以重新创建角色,并体验角色外观变化
提供277件服装
提供约30套服装套装
准备了热门染色系列组合
由于是试玩版本,部分系统和操作仍可能不够完善
STEP2:爱琳探索

试玩重点之一是体验重制后的爱琳
可探索变化后的爱琳环境
可体验新的场景背景
可体验昼夜变化和环境气氛
开发者推荐玩家一定要去部分公开区域看看
可进行野外或基础战斗体验
仅开放已实现技能中的一部分基础技能
与现行正式服可能存在差异
试玩后会收集问卷反馈
STEP3:试玩彩蛋

在城镇外或野外可发现可疑文书
收集可疑碎片后可获得特别礼物
奖励规模不大,主要作为现场试玩纪念
2、秋季 Alpha Test 预告




针对无法到现场试玩的玩家,开发者预告秋季将进行 Alpha Test
Alpha Test 会展示比 Fantasy Party 试玩版更多的内容
公开画面中包含试玩版看不到的 UI 和功能区域
目标是以更完善的状态让玩家体验
本次 Alpha Test 主要测试永恒计划中完全变化的前期动线与游玩体验
面向现有玩家,也面向第一次接触《洛奇》的新玩家
会测试从开始进入艾琳到早期游玩部分的整体体验
详细内容会通过官方公告与官网再次说明
3、正式服数据继承说明
永恒计划不是《洛奇2》
项目目标是让《洛奇》获得持续成长,而不是完全替换成另一个游戏
玩家现有角色规格与数据会尽力延续
因项目性质特殊,部分细节目前难以明确公开
希望玩家不要过度担心,等待后续官方说明