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May 29, 2026
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20260529
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2026-5-27 韩服线下见面会
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开发者笔记
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情报
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一、直播概要

本次直播是 4 月 Mabinogi Connect 后续场,主要补充上次未能充分讨论的议题。出席者包括主持人、韩服开发组代表,以及现场玩家代表。直播按三大主题推进:
  1. 战斗、成长、经济
  1. 外观、礼包、BM(商业化)
  1. 其他:种族、便利性、主线、交易、宠物/精灵、活动、永恒计划 等
开发组多次强调:未能在直播中处理的问题,会通过官网或客服渠道继续答复;本次直播形成的承诺也会像此前首尔直播一样整理并公开。

二、最重要结论速览

1、战斗分析器

开发组暂不考虑把战斗分析器直接放入实战副本。理由是实战分析器会变成新的入队门槛,进一步提高战斗内容门槛。当前方向仍是先放入练习任务/练习模式。
但玩家强烈指出:大家投票支持的是“战斗分析器”,不是“只在练习模式里用的分析器”;而且成长体感、最大伤害、治疗量、辅助贡献、减益/增益贡献都需要更客观的指标。开发组回应:
  • 6 月会先推出相关功能。
  • 会考虑队伍贡献度、治疗量、特殊贡献等,但第一版未必全部完整。
  • 练习模式不会要求玩家完整打一遍 20-30 分钟副本,会支持特定机制练习。
  • 练习模式会准备可选择的音乐Buff,用来减轻对圣歌类辅助的依赖。
  • 对于圣歌的保护削减、音波洗礼、生命帷幕等实战要素,开发组表示会检查是否能做成常驻模拟效果。
  • 战斗分析器会显示平均伤害,也会显示技能最高/最大伤害,预计 6 月更新后更方便确认。
  • 玩家要求重新投票或重新考虑实战导入,开发组表示会回去再检讨,但直播中没有承诺改为实战导入。

2、成长与副本奖励

开发组承认当前成长过度依赖概率掉落,导致玩家难以预测“玩多久能成长”。夏季更新会重点处理:
  • 引入更确定性的奖励或累积型补偿机制,让玩家能看到目标。
  • 成长所需道具不应全靠低概率掉落。
  • 让中间层玩家有更顺畅的成长路线。
  • 7 月计划改善新玩家和中间层玩家的金币获得环境。
开发组明确表示,下半年会通过 API 公开副本奖励概率,以提高信任度。

3、装备公开与角色信息

开发组原本倾向不增加更多队友装备/角色细节公开功能,理由是会增加战斗内容门槛,也可能变相强制公开。玩家反复指出:现在已经存在“装备公开队”,问题不是公开本身,而是公开/不公开双方如何自愿选择。
最后开发组松口:会重新检讨多阶段选项,例如队伍设置公开条件、玩家可拒绝公开队伍条件等。

4、装备成长、继承与武器差距

开发组表示:
  • 亚凡骑士团纹章、指挥官纹章等内功/基础成长内容,会加入“失败时不消失”的改善方式。
  • 成长指南、布罗妮、必做任务等需要继续整理,但信息量不能一次塞太多,否则新玩家会流失。
  • 中间层成长断层是现在最急需改善的问题之一,夏季会看到相关内容。
  • 生活内容也需要类似战斗的成长辅助,但更完整的生活工具/生活装备支援最快可能要冬季。
  • 装备继承说明需要强化,也会考虑进一步放宽继承条件。
  • 释魂 系列武器中导致负体验的选项会检查,例:法杖只增加箭魔法距离却不改善后续技能距离的问题,将考虑改成更完整的技能距离改善。
  • 后续新上位装备的差距,会大致维持 死神 到 释魂 这种成长体感更明显的差距。

5、布里列赫 / 高端副本

开发组的核心态度是:不直接大幅降低终局副本难度,而是给玩家更好的成长台阶,让玩家觉得“我可以挑战 布里列赫”。具体提到:
  • 布里列赫 时间限制目前会保留,因为它也是一种挑战目标。
  • 布里列赫 的部分机制和不舒服体验会继续改善。
  • 某些特定血量阶段/机制会准备练习模式。
  • 科隆巴斯 深渊难度的奖励结构,被视为“让玩家按游玩获得最低保障”的正向尝试,未来会扩展到 格里阿斯、布里列赫,但不一定扩展到更低层副本。
  • 闪耀珠子副本不应成为唯一成长路线,不会单纯提高红箱概率;会把部分只能从该副本出的成长道具增加其他来源,目标是夏季。
  • 2 月 12 日前从闪耀珠子副本随机箱获得相关 4 种道具的玩家,开发组正在准备追溯补发选择箱,目标上半年内。

6、外观、染色、礼包与 BM

开发组承认部分外观复用旧模型、男性外观质量与需求问题会影响信任。主要答复:
  • 没有刻意复用的硬性标准,更多是资源限制下的结果;需要改进。
  • 新出男女装概率原则上相同;复刻品概率差异主要由市场价值决定,而非性别本身。
  • “男女选择箱”会影响女性服装供给和经济,需要谨慎,未承诺。
  • 海外服礼包带到韩服时缺内容,是因为海外/韩服商品结构不同,尤其海外过去存在影响属性的礼包品;今后会尽量统一。
关于 天空套:
  • 初衷是让旧外观有再利用渠道,同时也是 BM 商品。
  • 开发组承认初期设计不足,消耗服装数量超出预期,并为此道歉。
  • 当前没有计划继续扩展类似“合成完成型”的 BM 结构。
  • 当前没有 时装合成 进一步减负计划。
  • 活动外观会考虑给 经典 等级,使其可参与合成。
  • 明确承诺:只要现任总监在,外观不会附加战斗属性。
关于染色:
  • 染色便利性会继续改善,目标偏冬季。
  • 会考虑更连续的染色流程,例如失败后直接继续消耗染色道具重试。
  • 但开发组不打算把高级 DIY/RGB 直输类染色大量 BM 化或常态供应,理由是会稀释洛奇染色颜色本身的稀有性和特殊感。
关于礼包/BM:
  • 礼包销售周期不会强行固定,关键取决于商品是否准备得足够有魅力。
  • 对囤货/投机,开发组认为大多数价格波动来自供需,而非单个玩家操控;只有极端规模、足以造成经济混乱的行为才会处理。
  • 不会轻易给活动/联动道具加交易次数限制,担心反而减少供给并造成日常不便。
  • 部分外观变更券的里程价格不同,是因为制作资源、动作、特效、召唤物等不同。
  • 会准备“背部镰刀/背部装备透明显示”一类 BM 功能。
  • 韩服独有的克拉克礼包定位已经弱化,开发组判断其价值下降,计划停止销售,并强化常规商品或周期性商品的吸引力。具体日程会在夏季更新后、下半年另行公告。
  • 克拉克礼包里独有的染色药水等,会准备其他供应渠道。
  • 鉴定工具概率正在内部代码审查,完成后会透明告知。
  • 鉴定第二、第三行概率未在 Nexon Now 统一显示,是因为第一行出现过的选项会从后续行排除,概率结构不同;开发组担心合并显示不准确。下半年会通过标记/显示改善补足说明。

7、种族与便利性

种族变更券:
  • 开发组道歉,承认等待时间太久。
  • 当前与种族变更券相关的 R&D 处于暂停状态,开发组优先做更快能给玩家看到的改版。
  • 如果投入足够资源,理论上可做,但目前并未开发。
  • 替代方向是调高种族相关技能伤害,优先解决“因种族差异不能参战/不能进队”的问题。
种族特色:
  • 开发组强调会维持一定种族特色,但核心是不让种族差异成为无法参与战斗内容的原因。
  • 玩家对“人类=弩、精灵=弓”等表达产生混乱,开发组未给出很细的界线,但表示会围绕参与门槛来平衡。
账号内共享与多角色:
  • 夏季会提供更多“机会”,让玩家选择给哪个角色使用。
  • 开发组倾向鼓励自由培养副角色,但不希望每个副角色都从零重复成长。
  • 活动获得的外观会重新定调为账号内可共享方向。
变身阵营:
  • 帕拉丁/暗黑骑士阵营变更仍不易计划。
  • 变身技能使用性会改善,例如冷却/重新使用相关处理,开发组表示会按此前提到的时期推进。
便利性:
  • 新增道具的拍卖行分类、API、游戏内信息,会尽量与更新同步。
  • 目前问题是道具选项、拍卖行、API 属于分离系统,未来目标是结构整合,一次作业能同时提供所需功能。
  • 背包/物品栏使用性会改善,尤其基础包裹空间过小的问题会纳入考虑。
  • UI 改善在下半年进行,部分显示/确认/材料信息问题会在 UI 改版中处理。
  • 夏季 Show Case 会说明部分夏季相关便利性变化。

8、主线、故事与内容

开发组承认主线完成度和叙事体验需要改善。后续主线目标是:
  • 更重视故事因果、演出、角色关系。
  • 已收到的反馈会反映在后续主线。
  • 永恒计划 不是简单把所有主线原样搬过去,会有经过改善后进入的内容。
  • 目前没有计划立刻用主线 Boss 做新副本,但如果未来需要中间层副本,主线 Boss 会是优先考虑的素材之一。
  • 布罗妮未来即使继续改善,也不会要求玩家从头重打。

9、交易、拍卖行、银行、宠物/精灵

拍卖行:
  • 搜索、名称可读性、分类等会改善。
  • 目标是夏季以后,9 月左右推进拍卖行便利性改善。
  • 对更新导致的道具价值变化,不会系统性限制交易;开发组认为 MMORPG 的经济变化无法完全由系统阻断。
银行:
  • 银行栏位扩张和上限缓和会继续推进,快的话夏季能看到。
宠物/伙伴:
  • 宠物备忘录/搜索正在做临时改善。
  • 因系统结构限制,部分信息可能需要重新召唤宠物才会更新。
  • 目标夏季改善。
精灵武器:
  • 精灵槽位计划再扩 1 个,目标夏季。
  • 手把/部分武器精灵效果等问题,仍在承诺履行表和后续平衡中处理。
活动与任务:
  • 对 8/1 活动箱子等争议,开发组表示会回去确认并另行说明。
  • 已承诺内容会继续通过承诺履行表公开。

永恒计划

这是玩家最关心的不安点之一。开发组的表态:
  • 目标是把玩家投入努力获得的装备、规格、成长成果 그대로(照原样)转移到 永恒计划。
  • “目前没有一类装备/道具会不转移”的既定范围。
  • 如果之后出现需要补充说明的事项,会另行说明。
  • 内容体验会改善,但装备价值不会像季节制游戏那样,一进 永恒计划 就变成上一季淘汰品。
  • 如果 永恒计划 新增回避/位移等机制,可能影响现有 链钩 等技能价值;开发组表示这些都在考虑中。如果真的替代了旧技能,会把旧技能上分配的价值转移到新机制中。
  • 回避机制本身仍处于测试/验证,不是最终确定内容。

三、明确时间点与承诺表

时间/阶段
内容
6 月
战斗分析器第一版;平均伤害、最高伤害、队伍贡献度等部分功能
6 月
之前承诺的部分内容目标展示,包括直播末尾提到的 1-3 关连续推进相关内容
本周/下周测试服
部分阿卡纳平衡调整,Blast Lancer、Knuckle 等按批次进入测试服
上半年内
闪耀珠子副本部分随机箱旧获得者追溯选择箱
夏季更新
成长路线改善、概率依赖奖励结构改善、中间层成长补强
夏季更新
部分成长所需道具增加供应来源
夏季更新
精灵槽位 +1
夏季更新
宠物/伙伴便利性改善目标
夏季更新
Muriath 遗物耐久相关补偿/耐久提升机会增加
7 月
新人/中间层金币获取环境改善
下半年
UI 改善
下半年
鉴定概率/标记说明改善
下半年
副本奖励概率 API 公开
夏季后、下半年另行公告
卡拉杰克礼包停止销售后的商品结构调整日程
冬季目标
染色便利性改善尝试

四、未承诺或暂不做的事项

  • 实战副本战斗分析器:目前不考虑。
  • 直接公开更多队友装备/内功信息:当前不做,但会重新检讨自愿公开/队伍选项方案。
  • 种族变更券:当前未开发。
  • 鉴定选项列表大改:当前无计划。
  • 破灭长袍改善:当前无计划。
  • 穆里阿斯遗物 100% 修理:当前不做,改为增加耐久提升机会。
  • 时装合成 进一步减负:当前无计划。
  • 高级 DIY/RGB 染色常态化或大量 BM 化:不做。
  • 活动/联动道具交易次数限制:不做。
  • 低层副本全面套用 科隆巴斯 深层奖励结构:当前不做。
  • 帕拉丁/暗黑骑士阵营转换:目前难以计划。
  • 主线 Boss 新副本:当前无计划,但未来中间层副本需要时会优先考虑。

五、玩家侧核心诉求

  1. 不只是要“变强”,而是要知道自己为什么变强、强到哪里、能打什么。
  1. 不要让所有成长都押在低概率掉落上。
  1. 中间层玩家需要真实可玩的成长台阶,而不是只在终局和入门之间断层。
  1. 外观和染色是洛奇核心身份,不应被战斗/BM 完全挤压。
  1. BM 需要透明边界,尤其不能把战斗或核心能力变成付费压力。
  1. 已承诺内容必须给出时间、延期原因和履行状态。
  1. 永恒计划 必须保护玩家长期投入的价值。

六、整体判断

这场直播的核心基调是“开发组承认问题很多,但优先做夏季更新能落地的成长与体验改善”。相比直接给出大规模承诺,开发组更倾向于:
  • 对高风险系统保持保守,例如实战战斗分析器、装备公开、鉴定表大改。
  • 对成长路线、奖励确定性、信息显示、便利性做阶段性改善。
  • 把许多具体内容推到夏季 Show Case、夏季更新、下半年公告中说明。
对玩家而言,最值得关注的后续验证点是:
  • 6 月战斗分析器是否真的能提供足够客观的成长指标。
  • 夏季成长路线是否能解决中间层断层。
  • 副本奖励概率 API 是否按下半年承诺公开。
  • 克拉克停售后的替代商品是否真的更健康。
  • 永恒计划 后续说明是否能继续确认现有资产价值继承。