一测:流星弓+骑士枪+双枪+魔剑中阶武器
二测:炼金+黑魔+骑士枪+人偶,以 红色 标注
三测:格斗+圣歌+骑士枪+流星弓+黑魔,以 蓝色 标注
三测PLUS:黑魔,以 绿色 标注
正式服:以 紫色 标注
一、流星弓手
- [水流箭] 技能的规格将进行变更。
- 修复在使用其他技能后,后摇尚未结束的时间点使用该技能时,无法蓄力的问题。
- [爆炎箭] 技能的伤害倍率将进行变更。(以最高等级为准)
- 以基础伤害的780% → 1080%进行3次攻击
- [元素连击] 技能的伤害倍率将进行变更。(以最高等级为准)
- 终结:以基础伤害的3400% → 4400%进行攻击
- 使用[尘土之箭]技能攻击敌人时,将变更为不会发动[星尘]。
- [流星弓手]阿尔卡纳激活期间,将改善为在装备弓和箭,或弩和弩箭的状态下, 也可以使用[黄金时刻]技能。
- 即使玩家死亡,[属性球能量]也不会初始化。
- 修复在 [流星射手] 可施放的情况下,却会被登记为预约输入的问题。
二、爆裂骑士枪
- 适用[骑士枪冲锋骑乘效果(非骑乘)]效果时,将改善为赋予骑士枪攻击对敌人造成的伤害增加15% (无法与[愤怒狂暴]效果叠加)的效果。
- [蓄势突击]技能的规格将进行变更。
- 冲锋速度上调。
- 累积冷却时间容量增加。
- 高热能量充能量由10 → 15增加。
- 攻击范围宽度上调,攻击范围宽度:3米 → 5米
- 攻击判定范围调整:从施法者后方2米位置开始生效
- 攻击判定范围调整:从施法者前方2米处生效
- 技能使用中即使受击也会维持技能。(部分怪物技能除外,技能准备完成后的待机状态除外)
开发者评论
以尽可能减少对[爆裂骑士枪]战斗循环影响的形式,追加了无法与[愤怒狂暴]叠加的伤害增加增益效果。该部分预计会在下次补丁中也为[狂怒斗士]展示类似形式的变更点。适用后,我们将仔细观察伤害效率的变化趋势,并尽可能稳定地进行更新。
- 下列技能到攻击判定发生前所需的时间将缩短。
- [骑士枪冲刺骑乘效果(未骑乘)] 状态说明文本将变更。
原有 | 变更 |
让未骑乘宠物时使用的 骑士枪冲刺 骑士枪冲刺技能效果,与骑乘时相同。 |
三、枪炮师
- [枪手之眼]技能将改善为,对被攻击的对象适用效果的时间由60秒 → 120秒。(以最高等级为准)
- [致命狙击]技能使用中,将变更为即使受到攻击,技能也会维持。(怪物的部分技能除外,技能准备完成后的待机状态除外)
四、基础技能
- [格斗精通]技能的种族别规格将统一。(以最高等级为准)
种族 | 现有 | 变更 |
人类 | 近战攻击最大伤害追加24点加成
近战攻击最小伤害追加14点加成
生命值+180 | 近战攻击最大伤害追加26点加成
近战攻击最小伤害追加13点加成
生命值+180 |
精灵 | 近战攻击最大伤害追加13点加成
近战攻击最小伤害追加8点加成
生命值+180 | 近战攻击最大伤害追加26点加成
近战攻击最小伤害追加13点加成
生命值+180 |
巨人 | 近战攻击最大伤害追加26点加成
近战攻击最小伤害追加13点加成
生命值+180 | 近战攻击最大伤害追加26点加成
近战攻击最小伤害追加13点加成
生命值+180 |
- [重击]技能的种族别规格将统一。(以最高等级为准)
种族 | 现有 | 变更 |
人类 | 伤害800%
装备近战才能双手武器时,重击伤害增加20%
使用剑、钝器、斧头攻击时,可以对敌人赋予特定效果(50%成功概率)
刀剑类、斧头类的情况下,5秒内每秒造成基础攻击力20%的出血效果
钝器类的情况下,使敌人12秒内无法使用魔法、炼金术 | 伤害900%
装备近战才能双手武器时,重击伤害增加20%
使用剑、钝器、斧头攻击时,可以对敌人赋予特定效果(60%成功概率)
刀剑类、斧头类的情况下,5秒内每秒造成基础攻击力20%的出血效果
钝器类的情况下,使敌人12秒内无法使用魔法、炼金术 |
精灵 | 伤害800%
装备近战才能双手武器时,重击伤害增加20%
使用剑、钝器、斧头攻击时,可以对敌人赋予特定效果(40%成功概率)
刀剑类、斧头类的情况下,5秒内每秒造成基础攻击力20%的出血效果
钝器类的情况下,使敌人12秒内无法使用魔法、炼金术 | 伤害900%
装备近战才能双手武器时,重击伤害增加20%
使用剑、钝器、斧头攻击时,可以对敌人赋予特定效果(60%成功概率)
刀剑类、斧头类的情况下,5秒内每秒造成基础攻击力20%的出血效果
钝器类的情况下,使敌人12秒内无法使用魔法、炼金术 |
巨人 | 伤害900%
装备近战才能双手武器时,重击伤害增加20%
使用剑、钝器、斧头攻击时,可以对敌人赋予特定效果(60%成功概率)
刀剑类、斧头类的情况下,5秒内每秒造成基础攻击力20%的出血效果
钝器类的情况下,使敌人12秒内无法使用魔法、炼金术 | 伤害900%
装备近战才能双手武器时,重击伤害增加20%
使用剑、钝器、斧头攻击时,可以对敌人赋予特定效果(60%成功概率)
刀剑类、斧头类的情况下,5秒内每秒造成基础攻击力20%的出血效果
钝器类的情况下,使敌人12秒内无法使用魔法、炼金术 |
- [防御]技能的种族别规格将统一。(以最高等级为准)
种族 | 现有 | 变更 |
人类 | 基础防御+26防御成功时,额外适用防御80、保护35 | 基础防御+42防御成功时,额外适用防御110、保护45 |
精灵 | 基础防御+18防御成功时,额外适用防御80、保护35 | 基础防御+42防御成功时,额外适用防御110、保护45 |
巨人 | 基础防御+42防御成功时,额外适用防御110、保护45 | 基础防御+42防御成功时,额外适用防御110、保护45 |
- [反击]技能的种族别规格将统一。(以最高等级为准)
种族 | 现有 | 变更 |
人类 | 以对方攻击力的230%与自身攻击力175%的攻击力进行反击。反击1秒后可以移动。暴击+13% | 以对方攻击力的230%与自身攻击力230%的攻击力进行反击。反击1秒后可以移动。暴击+13% |
精灵 | 以对方攻击力的180%与自身攻击力175%的攻击力进行反击。反击1秒后可以移动。暴击+13% | 以对方攻击力的230%与自身攻击力230%的攻击力进行反击。反击1秒后可以移动。暴击+13% |
巨人 | 以对方攻击力的230%与自身攻击力230%的攻击力进行反击。反击1秒后可以移动。暴击+13% | 以对方攻击力的230%与自身攻击力230%的攻击力进行反击。反击1秒后可以移动。暴击+13% |
- [远距离战术精通]技能的种族别规格将统一。(以最高等级为准)
种族 | 现有 | 变更 |
人类 | 远程攻击最大伤害追加34点加成
远程攻击最小伤害追加16点加成
远程攻击瞄准速度300%
远程攻击起始瞄准率修正20%(上限40%) | 远程攻击最大伤害追加34点加成
远程攻击最小伤害追加16点加成
远程攻击瞄准速度300%
远程攻击起始瞄准率修正20%(上限40%) |
精灵 | 远程攻击最大伤害追加21点加成
远程攻击最小伤害追加16点加成
远程攻击瞄准速度200%
远程攻击起始瞄准率修正20%(上限40%) | 远程攻击最大伤害追加34点加成
远程攻击最小伤害追加16点加成
远程攻击瞄准速度300%
远程攻击起始瞄准率修正20%(上限40%) |
- [助攻箭]技能的种族别规格将统一。(以最高等级为准)
种族 | 现有 | 变更 |
人类 | 助攻箭后300秒内追加攻击伤害48%
再使用等待时间8秒 | 助攻箭后300秒内追加攻击伤害48%
再使用等待时间8秒 |
精灵 | 助攻箭后300秒内追加攻击伤害48%
再使用等待时间16秒 | 助攻箭后300秒内追加攻击伤害48%
再使用等待时间8秒 |
- [重甲精通]技能的种族别规格将统一。(以最高等级为准)
种族 | 现有 | 变更 |
人类 | 装备重甲时防御增加40保护增加10魔法防御增加20魔法保护增加5硬直抵抗概率增加6%可装备2个饰品[敏捷减少35%] | 装备重甲时防御增加40保护增加10魔法防御增加20魔法保护增加5硬直抵抗概率增加6%可装备2个饰品[敏捷减少10%] |
精灵 | 装备重甲时防御增加40保护增加10魔法防御增加20魔法保护增加5硬直抵抗概率增加6%可装备2个饰品[敏捷减少50%] | 装备重甲时防御增加40保护增加10魔法防御增加20魔法保护增加5硬直抵抗概率增加6%可装备2个饰品[敏捷减少10%] |
巨人 | 装备重甲时防御增加40保护增加10魔法防御增加20魔法保护增加5硬直抵抗概率增加6%可装备2个饰品[敏捷减少10%] | 装备重甲时防御增加40保护增加10魔法防御增加20魔法保护增加5硬直抵抗概率增加6%可装备2个饰品[敏捷减少10%] |
开发者评论
正如之前在 Mabinogi Connect 中说明的一样,本次更新中未能一同展示的阿尔卡纳平衡调整,将通过下一次补丁依次适用。测试服务器中会按补丁依次适用,正式服务器反映时预计将一次性更新,还请对这一点多多谅解。
五、魔剑中阶武器调整
- 已经制作或新制作的部分死神武器中,将追加如下内容。
- 死神突袭单手剑 - 穿刺增加1
- 死神执行官单手锤 - 穿刺增加1
开发者评论
[死神突袭单手剑]及[死神执行官单手锤]与上位武器释魂者武器之间的性能差距相比其他武器更大。为了补足这一点,上调了该武器的穿刺效果,并在与释魂者武器之间的性能差距维持在预期水平的范围内进行了调整。
[死神维京战斧]的情况,由于通过[圣骑士]的链接效果,已经在弥补穿刺方面的差距,因此请参考,目前不考虑额外调整。
也一并讨论过通过释放卷轴进行补足,但判断认为,在当前时间点追加死神阶段的穿刺释放时,可能会发生与终结释放之间的差距过于缩小的副作用,因此难以适用。还请对此多多谅解。
六、禁术炼金
- 螺旋爆裂
- 【水属性炼金效果】调整,最终伤害增加:25% → 20%
- 使用技能时,冷却时间累积量减少 0.2 秒
- 催化协同
- 删除对敌方目标施加 Debuff 状态的效果。
- 使用技能后,选择配方时,将立即对施法者自身发动技能。
- 若已设定默认配方,则跳过配方选择步骤。
- 删除【立即对目标发动技能】功能
- 增益效果生效所需时间缩短。(约 1.1 秒 → 约 0.7 秒)
- 用技能后,即使被敌人击中,效果也会适用
- 元素组合 技能规格变更
- 用技能时,改为概率性不消耗药草 与炼金术结晶
- 技能说明变更。(以最高等级为准)
- 元素融合 技能规格变更
- 使用技能时,无需选择属性,立即赋予全部属性效果
- 使用技能时,水 / 火 / 风 / 土结晶各消耗 1 个
- 冷却时间 20 秒 → 5 秒
开发者评论
由于禁术炼金的伤害效率明显高于其他阿尔卡纳,因此下调了部分技能的伤害系数。同时取消原有协同体系,改为更符合输出职业定位的技能与遗物效果。另外,考虑到召唤梦魇前摇过长导致命中率下降,因此同步缩短技能延迟。
七、黑魔导士
- 新增技能:潜伏引爆
- 主动技能,以20米内锁定目标为中心,对半径2米范围内敌人发动攻击
- 在【魔法穿刺】状态下:使用魔法才能技能或暗黑法师阿尔卡纳技能时
- 每次消耗多尔卡都会累积【多尔卡残痕】
- 当【多尔卡残痕】达到上限且技能不在冷却中时:消耗【多尔卡残痕】发动【潜伏引爆】
- 技能命中时间与后摇时间减少
- 修复登记在快捷键的技能图标不显示CD时间的问题
- 闪电链 :1级冷却时间 20秒 → 17秒;切换非法杖/魔杖武器后,效果不会中断
- 暴风雪 :剩余持续时间不足1秒时,根据剩余时间比例追加1次攻击判定;无论与中心点距离远近,始终造成100%伤害;修复最后一次攻击判定偶尔消失的问题
- 多个暴风雪区域重叠时:重叠区域将分别触发各自伤害判定。
- 雷击
- 使用后可立即衔接其他技能。
- 果实释放调整
- Latent Ignition(레이턴트 이그니션) 技能规格将调整。
- 托亚灵震爆 伤害倍率增幅量,将改善为以合并进魔法攻击力计算式的方式适用。
- 技能伤害倍率将变更。(以最高等级为准)
变更前 | 变更后 |
开发者评论
【潜伏引爆】技能的伤害计算过程中,确认存在引用【托亚灵爆炸】伤害倍率的逻辑错误,因此在特定数值以上的魔法攻击力条件下,出现了非预期的异常伤害。在计算公式存在错误的状态下,将物理伤害技能【托亚灵爆炸】的伤害公式修改为基于魔法攻击力计算,并为了匹配与原先相近的效率,将倍率提高至4500%。但是,该数值是以存在计算公式错误的状态为基准测量得出的数值,因此在修正计算公式之后,有可能产生过高的伤害。
因此,开发团队以修正后的计算公式为基础,重新进行了【潜伏引爆】技能的伤害平衡调整,并为了使其能够发挥出原本预期水平的伤害效率,同时调整了【托亚灵爆炸】伤害倍率的数值。对于测试过程中给各位米莱西安造成的困扰,我们向各位米莱西安表示歉意。
- [链刃] 才能头衔规格将调整。
头衔 | 调整前 | 调整后 |
托亚灵震爆大师 | 敏捷增加 10;
幸运增加 20;
托亚灵震爆 伤害增加 20%\ | 敏捷增加 10;
幸运增加 20 |
开发者评论
由于 Latent Ignition(潜伏引爆) 技能中的 [托亚灵震爆 ] 伤害倍率已改为按魔法攻击力公式计算,因此我们把 [托亚灵震爆 ] 伤害倍率增幅量从原先的 1500% 调整为 4500%。
同时,为了避免玩家为了获得 [托亚灵震爆 ] 大师头衔效果而必须频繁更换头衔,我们删除了该头衔效果,并把对应增幅量一并反映到了 Latent Ignition(潜伏引爆) 技能的 [托亚灵震爆 ] 伤害倍率增幅上。
八、旋律人偶师
- 第7幕: 疯狂地疾走
- 在施放其他技能期间蓄力时:
- 支持操作预约输入。
- 终幕绝响
- 使用后将重置以下技能冷却时间:
- 人偶术才能升级奖励调整(说的是升级获得的敏捷数,因为有人反映只有英雄才能满)
原效果 | 调整后 |
体力 +0.25 / 敏捷 +0.25 | 力量 +0.25 / 敏捷 +0.5 |
- “第2幕: 怒气上涌 伤害倍率” 回音石 觉醒能力规格调整
- 该 回音石 觉醒能力与相同细工能力值的效果不再合算,只适用更高效果
- 黄色回音石 觉醒时出现的该能力最大等级 3 → 20
- 更新前已持有 黄色回音石 上该能力等级调整如下
- 现有 1 级 → 最高 7 级
- 现有 2 级 → 最高 14 级
- 现有 3 级 → 最高 20 级
- 变更后的等级不会超过 回音石 各等级可出现的最大等级。
九、狂怒斗士(퓨리 파이터)
- 链接解放效果将调整
- 意志 300 → 500 增加
- 连续技精通技能的连续技伤害增加量 +30%(上限 50%)→ +50%(上限 70%)
开发者评论
[狂怒斗士(퓨리 파이터)] 是一类会让 [拳套] 武器的核心战斗属性 [意志] 直接影响攻击力的阿尔卡纳。
尽管如此,[意志] 数值与上限相比仍明显偏低,因此我们判断这一点需要改善。
因此,我们上调了链接最高阶段解放时提供的 [意志] 属性增量,以减轻玩家在属性 확보方面的负担。
开发者评论
因 [格斗术] 天赋 大师称号效果变更而产生的效率差异,不仅希望通过武器,也希望能从角色自身性能上进行一部分补足,因此上调了 链接开放奖励中的连续技伤害增加量。本次平衡调整后,也会通过持续监控细致观察变化趋势。
- ‣绝对之怒 效果将调整。 (2026/6/23 修正错误)
调整前 | 调整后 |
无视一定水平以下的近战自动防御 | 在无视一定水平以下的 近战自动防御的同时,
追加“使用拳套武器进行攻击的技能伤害量增加 15%”效果。
(不可与愤怒狂暴 效果叠加) |
- 疾风突刺、愤怒践踏、烈拳三击 技能的说明内容将变更。(以最高等级为准)
技能名 | 变更前 | 变更后 |
以使用者的 [连续技 : 裂空闪(차징 피스트)] 伤害量的 100% + 基本伤害量的 1300% 进行攻击;
消耗 1 个 Force;
对自身赋予持续 10 秒的 斗士之怒 效果(无视一定水平以下的 近战自动防御) | ||
以使用者的 [连续技 : 飞身踢(드롭킥)] 伤害量的 70% + 基本伤害量的 650% 进行攻击;
攻击半径 3m;
消耗 1 个 Force;
对自身赋予持续 10 秒的 斗士之怒 效果(无视一定水平以下的 近战自动防御) | ||
以使用者的 [连续技 : 升龙裂破(스크류 어퍼)] 伤害量的 150% + 基本伤害量的 1000% 进行 2 次攻击;
随后以使用者的 [连续技 : 升龙裂破(스크류 어퍼)] 伤害量的 150% + 基本伤害量的 1500% 进行终结攻击;
消耗 2 个 Force;
冷却时间 30 秒;
对自身赋予持续 10 秒的 斗士之怒 效果(无视一定水平以下的 近战自动防御) |
- 斗士之怒 效果将调整。(以最高等级为准)
调整前 | 调整后 |
消耗 1 个 Force,为使用者赋予强化效果。
强化 1 阶段:额外伤害增加 2%、受到伤害减少 2%、移动速度增加 5%、持续 300 秒;
强化 2 阶段:额外伤害增加 5%、受到伤害减少 10%、移动速度增加 15%、硬直/击倒免疫、持续 300 秒。 | 消耗 1 个 Force,为使用者赋予强化效果。
强化 1 阶段:额外伤害增加 5%、受到伤害减少 10%、移动速度增加 5%、持续 300 秒;
强化 2 阶段:额外伤害增加 10%、受到伤害减少 15%、移动速度增加 15%、硬直/击倒免疫、持续 300 秒。 |
开发者评论
斗士之怒 是一项核心技能。由于 狂怒斗士(퓨리 파이터)的战斗风格需要持续维持近距离战斗,因此它同时承担生存与输出两方面支撑作用。
在保留这一定位的同时,我们也为了提升整体技能伤害效率,并减轻必须贴近敌人展开攻防的压力,全面上调了 Bonus Damage 与受到伤害减少数值。
- [死神浪客拳套]、[释魂者悼灵拳套] 道具规格将调整。
- 无论是已经制作完成的道具,还是之后新制作的道具,都会追加以下内容。
- [死神浪客拳套]:追加 穿刺等级 1 效果
- [释魂者悼灵拳套]:追加 [连续技 : 猛袭连续技:猛袭]伤害增加 80% 效果;连续技伤害增加从 40% → 50% 调整
- [格斗术] 才能头衔的规格将调整。
头衔 | 调整前 | 调整后 |
连续技 : 突进刺拳大师 | 体力增加 15;
意志增加 15;
连续技 : 突进刺拳伤害增加 30% | 体力增加 15;意志增加 15 |
连续技 : 裂空闪大师 | 体力增加 15;
意志增加 15;
连续技 : 裂空闪伤害增加 30% | 体力增加 15;意志增加 15 |
连续技 : 升龙裂破大师 | 体力增加 15;
意志增加 15;
连续技 : 升龙裂破伤害增加 30% / 20% | 体力增加 15;意志增加 15 |
连续技 : 月轮大师 | 体力增加 15;
意志增加 15;
连续技 : 月轮伤害增加 20% | 体力增加 15;意志增加 15 |
连续技 : 猛袭大师 | 体力增加 15;
意志增加 15;
连续技 : 猛袭伤害增加 10% | 体力增加 15;意志增加 15 |
连续技 : 飞身踢大师 | 体力增加 15;
意志增加 15;
连续技 : 飞身踢伤害增加 10% | 体力增加 15;意志增加 15 |
开发者评论
我们判断 [死神浪客拳套] 与下一阶段武器 [释魂者悼灵拳套] 之间的性能差距,相较其他武器类型过大;同时,它在帮助米莱西安们进入 [布里列赫] 时也略显不足,因此追加了 穿刺效果。
此外,[格斗术才能大师] 系列头衔原本会分别强化特定技能伤害,这会导致玩家为了提高特定技能效率而频繁切换头衔。Mabinogi 团队判断,这种玩法会妨碍战斗节奏与专注度。
开发过程中,我们也考虑过将效果集中到单一头衔上的方向;但随着 [死神浪客拳套] 追加 穿刺效果,武器间差距已经缩小,因此有必要通过其他方式补足平衡。最终,我们移除了各技能 Master 头衔中的伤害增加效果,同时把 [释魂者悼灵拳套] 的伤害增加量从 40% 上调至 50%,并追加了 [连续技 : 猛袭连续技:猛袭] 伤害增加 80% 效果。
我们期待借此让玩家在游玩 狂怒斗士(퓨리 파이터)时,能够拥有选择 大师头衔以外头衔的空间;同时,在维持从 [死神浪客拳套] 过渡到 [释魂者悼灵拳套] 的自然成长路线的同时,也能让上位武器拥有应有的差异化。
十、圣光颂唱者与音乐才能
- Wave Baptism(음파의 세례) 技能的部分规格将变更。
- Dissonance(불협화음)效果的持续时间将从120秒变更为180秒。
- 链接解放奖励的部分规格将变更。
开发者评论
为了强化 [圣光颂唱者] 在 Buff 持续时间方面的优势,我们上调了链接效果中赋予友军的音乐 Buff 技能持续时间;对于 Dissonance(불협화음),则考虑到 Wave Baptism(음파의 세례) 技能的使用频率,将持续时间从原先的 2 分钟调整为 3 分钟。
我们期待借此让提升音乐 Buff 效果,也成为 [圣光颂唱者(세인트 바드)] 的额外优势。
- [艺术大师] 头衔的规格将调整。
原有 | 变更 |
音乐 Buff 技能效果增加 5 |
- 部分释放规格将调整。
开发者评论
[复调] 与 [节奏] 释放与下位释放之间的性能差距不大,因此我们上调了其效果,以便玩家能更明确地感受到释放强化后的成长体验。
这两种释放与音乐 Buff 技能相关的效果,也预计会在正式服务器更新时,自动反映到已经完成释放的装备上。
十一、战斗练习模式
- [科隆巴斯(크롬 바스)]、[格伦贝尔纳(글렌 베르나)]、[布里列赫(브리 레흐)] 地下城新增练习模式。
- 可在各入场 NPC 对话中选择“进入练习模式”入场。
- [科隆巴斯] 练习模式中尔格固定为 100,省略普通怪物区间并进行首领战。
- [格伦贝尔纳] 练习模式中可选择“基础开始”或“从冬之篡夺者开始”入场,省略普通怪物区间并进行 首领战。
- [布里列赫] 练习模式中可选择各 首领的主要生命值节点入场,即使击败首领也不会进入下一阶段。
- 入场时,可分别获得战斗增益(战争序曲 + 活跃进行曲)、行进曲、生命之幕(생명의 장막)效果支援。
- 各增益效果量可在 1~99% 范围内输入。
- 各增益效果每 5 秒刷新一次,直接发动的 增益效果会被支援效果覆盖。
- 练习模式中,怪物不会掉落道具与金币,无法获得通关奖励。
- 练习模式中,装备耐久度不会减少。
- 可通过练习模式中显示的战斗分析器 界面 确认详细战斗记录。
- 首领战开始时,战斗内容统计开始。
- 首领战结束,或队长点击“结束分析”按钮时,统计结束。
- 练习模式中以 首领为目标的攻击会被统计。
- 详细战斗统计中的 星尘发动次数、星尘伤害项目,仅统计 爆破与闪焰支援效果。
- 人偶术人偶 以外召唤物(宠物、炼金术石巨人等)造成的伤害不纳入统计。
- 技能造成的恢复量不受实际恢复生命值影响,会被统计。
- 生命之幕充能量只按实际充能量统计。
十二、系统优化
- 空运贸易与大型热气球使用时,弩炮改善为适用对象锁定。
- 使用“三眼”特性技能对怪物施加减益时,可通过状态图标确认该 减益。
- 新增可调整银行界面 标签顺序的设置功能。
- 新增可搜索银行内保管道具的搜索功能。
- 改善服务器网络处理方式,稳定性提升。
- 使用 圣盾骑士(세이크리드 가드)技能时,额外装备栏位切换优先级变更。
- 现有:“单手剑”及“双手剑”优先(按既有规格切换)
- 修改:额外装备栏位顺序优先
以下为本文涉及的技能页面重新 mention 一次,用于修复公开页偶发丢失显示的问题。
- 黑魔导士:Latent Ignition(潜伏引爆)、闪电链、暴风雪

























































