一、常态机制
- 副本内只能复活 1 次。
- 黑暗尔格(어둠의 에르그)设定贯穿副本始终
- 在副本中,每击杀一次“史莱姆维尼(슬라임 위니,国服翻译是波波)”,画面右上角的【我的黑暗尔格】就会提升
- 就圣歌而言,队友击杀史莱姆维尼时,圣歌自身的黑暗尔格也会同步增长,因此即便输出能力不足也问题不大(虽然获得量会比输出职业少)
- 当黑暗尔格达到 100% 后:点击UI/或按下 B 炸弹快捷键 即可进入【黑暗尔格强化】状态,此时角色攻击力会大幅上升(都会提升约1.5倍)
- 最大攻击力
- 魔法攻击力
- 炼金伤害


二、boss前房间
1房(小房间)
- 击杀所有刷新怪物
- 击杀史莱姆维尼后:
- 自身黑暗尔格提升
- 被击杀位置生成一个小型黑色地板:踩上后黑暗尔格下降

2房(大房间)
- 击杀所有出现的怪物
- 紫色护盾的怪物,只能在深渊鬼新娘紫色圈内击杀 or 自身处于黑暗尔格强化时击杀


- 深渊鬼新娘紫色圈内黑暗尔格会持续减少

3房(大房间)
- 击杀带有纹样的“Melshi Diaphl(멜시 디아플,国服翻译梅西)”获取拼图信息

- 收集全部信息后,敲击入口方向的钟

- 根据右上角黄色字体的提示,完成特定条件,完成净化后的黑暗尔格至100% 例如这张图的条件是【请在非星星纹样上将刻有星星图案的敌人放入并清除】
- 空纹样
- 太阳纹样
- 星星纹样
- 月亮纹样
- 怪物头上也会显示对应纹样


- 最为便利的做法
- 刷第一波怪的梅西,直至右上角刷新最后为不放入并清除的条件
- 刷新以后再去敲珠子,这样出来的怪物就不用管纹样直接击杀
4房(大房间)
- 敲击地图3点方向的钟,召唤史莱姆维尼

- 击杀史莱姆维尼,填满我的黑暗尔格
- 进入地图9点方向的绿色地板,角色的黑暗尔格会输送进结界

- 向结界供给黑暗尔格后,结界进入可破坏状态(只要有人站圈,结界就处于可破坏)
- 破坏结界
三、boss战
进入 Boss 房后会有准备时间,所有队员都进入场地中央地板后 Boss 战才会开始。
※ Boss 战失败后:可以直接从 Boss 房重新挑战,无需从头打。
第一阶段:究极格拉斯贝恩
- 攻击 Boss 时:Boss 的黑暗 尔格 会持续下降,当Boss的尔格归零后:Boss会进入虚弱状态(跪倒),随后尔格供给装置开始向Boss输送尔格
- 测试服Boss通常会在第一次虚弱就被直接秒掉,
所以尔格输送结束后会发生什么暂时还未确认100%以后只是重新站起来,没有什么不利机制
第二阶段:佩隆
- Boss通用技能
- 瞬移:随机移动到地图位置
- 爆裂:攻击单体目标,会有爆裂的动作
- 火球:使用瞬间施法释放火球
- 力量波(Force Wave):直线尔格光束
- 从地面喷出直线型 尔格 攻击,伤害极高
- 虽然特效看起来慢悠悠的,但实际上先判定位置后形成特效,因此必须卡爆炸时机快速闪避
- 尔格龙卷风(尔格 Tornado):
- 会在角色脚下生成一个龙卷风,之后不断分裂
- 60%之前:1→4,60%之后:1→4→16
- 前摇非常不明显,且伤害极其离谱,吃到基本暴毙
- 可以通过挑衅拉住龙卷风,并向挑衅的玩家缓慢移动,即使分裂也是原地分裂(10/5 更新)
- 尔格网(尔格 Web):激光球
- Boss 向周围散布 尔格 球体,一段时间后球体之间会互相连接形成激光,对连线上的目标造成伤害
- 激光会重复3次,之后掉落地面爆炸
- 尔格扩散(尔格 Spread):地板上debuff区域
- 锁定一名目标,生成巨大 尔格 地板
- 触碰后会有【尔格污染】debuff,每秒500伤害,最多叠3层,持续1分钟
- 能无视圣歌护幕的真伤
- 十字激光
- 对单体目标生成十字形激光,伤害极其致命
- 尔格供给装置
- 佩隆身上持续连接着两道激光,连着两个尔格供给装置,碰到激光黑暗 尔格 会持续下降
- 当佩隆的黑暗尔格降到0%时,供给装置会进入可攻击状态
- 供给装置贝破坏后,佩隆会进入虚弱状态,过一段时间恢复
- 该机制非必做机制
- 血条机制
- 90% / 50%:分身机制
- 佩隆会召唤:3个分身随后本体会走向分身,如果本体接触到分身,该分身会被吸收
- 目标:必须在佩隆第三次吸收前击杀掉一个分身
- Boss固定移动顺序:1号分身(7点方向)→ 2号分身(3点方向)→3号分身(地图中央)
- Boss每吸收一个分身,都会从该位置发射,八方向的尔格激光
- 失败,则全员吃几乎秒杀伤,直接低血(可以无敌躲避伤害,所以机制不做也没什么负面)
- 可以放弃1号、2号分身,直接去中央击杀3号分身
- 佩隆会从当前位置开始移动,因此如果离7点方向较远时触发机制,由于移动路径变长,队伍会获得更多输出时间。但Boss经常随机瞬移,因此很难刻意控制位置
- 80% / 40%:尔格史莱姆机制
- 场地会召唤大量尔格史莱姆,击杀后原地生成黑色小地板,非机制时间站上圈会
- 黑暗尔格会持续下降
- 尔格归零后每一次击打500伤害
- 即便不主动击杀,当Boss血量进入下一阶段时史莱姆也会自动死亡并生成地板,因此继续输出Boss也没问题
- 75%→60% / 35%→25%:吸收共鸣(昼夜)
- 场地会周期性交替白天/夜晚
- 夜晚(画面变暗)必须:站在之前生成的史莱姆地板上,或与其他队员贴在一起,否则:
- 黑暗尔格持续减少(开始每秒掉10%,后续每秒掉20%)
- 持续受到伤害,如果黑暗尔格为0,也会持续受到伤害
- 白天(画面变亮)必须:离开生成的史莱姆地板,且与队友保持距离,否则:
- 持续掉尔格
- 掉血
- 由于圣歌治疗能力很强,这一阶段机制整体威胁不算特别高,可以无视机制继续输出 Boss
- 60% / 25%:反射机制
- 佩隆躲进结界并进入无敌,队员会依次被指定为【黑暗尔格激光】目标
- 被点名玩家,必须击杀史莱姆维尼积攒尔格,进入【黑暗尔格强化】状态
- 输出职业:每只维尼约增加50%尔格
- 圣歌:队友击杀约增加20~30%,不需要亲自打怪
- 因此队友之间需要沟通,应把维尼让给需要尔格的人
- 如果在激光发射时,处于尔格强化状态,则激光会折射反弹至佩隆,反之则直接死亡
- 全队必须按顺序成功反射4次,才能破坏结界并结束机制
- 60%阶段,相对简单
- 25%阶段,由于会同时进行#【昼夜机制】因此会复杂很多
- 近战职业相对痛苦,被点名激光去打史莱姆积攒 尔格,夜晚导致 尔格 下降,或白天踩地板掉尔格,没能完成 尔格 强化,被激光命中死亡。
- 远程职业因攻击距离,轻松很多,可站在地板远程攻击史莱姆,可以不断进出地板,安全处理史莱姆
- 如果因为某些原因,无法进入尔格强化状态,那么可以在激光发射瞬间使用无敌回避技能躲避点名,这样能安全把“回合”交给下一位玩家(非常重要)
- 但注意,如果在激光真正发射瞬间使用无敌,系统会判定机制失败,因此需要把握时机
- 反射机制结束后,boss的通用技能都会强化一次:
- 增加龙卷风分裂次数
- 增加尔格网的波及范围
- 技能伤害增加
- 20%:尔格 暴走
- 佩隆的黑暗 尔格 暴走,技能会进一步强化,所有技能释放频率都会提升,专注躲避并持续输出即可

四、韩服体验
- 虽然官方说是:“信仰裂痕级难度”,但由于:
- 没有时间限制
- 流程不算特别长
- 实际体验比信仰裂痕更简单,目前测试服尚未开放装备等级限制,因此正式服门槛还不明确,者推测可能是释魂者门槛
- 另外Boss大部分攻击都非常致命,经常一碰就残血/或持续掉血,前摇与特效却非常弱,尤其画面变暗时,龙卷风真的很难看清,个人认为龙卷风分裂后的移动路线,最好能有明显视觉提示。整体来说:希望官方加强技能特效表现
- 另外,60% / 25% 的激光反射机制,成功时几乎没什么特效。很多时候会搞不清到底反射成功还是失败,希望后续能优化
- 此外画面变暗时,还要站在小地板上击杀维尼积攒 尔格,因此射程越长越有利,作者因为是远程职业,所以并没有觉得特别难。但大部分攻击:都是重伤+持续掉血+高持续伤害,因此近战职业应该会非常痛苦,特别是攻击距离短+动作延迟长的骑士枪
- 由于副本没有时间限制,因此相比圣歌治疗与保人能力更重要。满地都是离谱掉血机制与致命伤害,连维持占星都不容易,还好这是4人副本
- 持续维持#【黑暗尔格强化】也是快速通关核心,
