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date
Apr 26, 2026
slug
20260426
summary
2026-4-25 connect线下见面会
tags
开发者笔记
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情报
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本次直播时长过长,官方直播视频拆分了PART1和PART2
本篇仅包括PART1部分
通过AI总结生成,仅做部分文字翻译调整
(表格整理版)
序号 | 大项 | 玩家提问(含追问) | 官方回复 |
1 | 开发方向 | 请说明中长期开发方向与愿景 | 承认过去更新缺乏统一方向;规划为短期(修复问题、优化新/回归玩家体验)、中期(推出可推荐内容)、长期(实现跨世代运营);当前重点围绕现有版本优化 |
2 | 历史承诺 | 过去承诺(跨服匹配、常态平衡)未实现,是否可信?请避免模糊表述 | 对延期道歉;跨服匹配正在开发,预计最晚5月测试服上线;平衡调整采用整体上调,但受副本难度限制,可能需同步下调部分职业 |
3 | Eternity项目 | 长期目标是否等同Eternity?当前负责人是否有权限回答?是否本场会说明? | 确认当前团队与Eternity开发团队分离;本场仅讨论现版本问题;Eternity将另开说明会,由更合适负责人说明 |
4 | 开发优先级 | 希望优先修复旧问题,而非继续推出新内容 | 当前已调整方向,优先解决现有问题,该策略将持续至夏季更新 |
5 | QA问题 | 测试服反馈未修复仍上线;明显BUG进入正式服;QA机制是否失效?为何反复出现问题? | 承认问题存在;原因包括系统复杂、开发过程产生大量问题、时间压力;部分已反馈问题未处理即上线;将重构开发流程、强化QA、调整测试服流程 |
6 | QA追问 | QA是否为外包?团队是否存在问题? | QA为国内+海外共同协作;问题核心在于更新节奏过快、方向过多,导致细节未覆盖 |
7 | 测试服务器 | 测试服体验差(需重新配置、准备时间长、环境不一致);是否优化?是否同步正式服? | 承认问题;将优化为接近正式服环境,减少重复准备流程;改善装备/技能配置体验 |
8 | 测试服务器追问 | 热修不及时、BUG长期未修;是否提高修复频率? | 承认问题;未来将提高修复速度,避免长时间未处理 |
9 | 测试周期 | 测试服存在严重问题时是否延长测试周期? | 明确将延长测试周期并推迟正式上线;当前部分改版(圣歌/圣骑)已决定延长测试 |
10 | 职业问题 | 多职业存在问题(技能延迟、取消、装备异常等);是否优先修复? | 所有问题均应修复;部分问题存在技术难度(如通用技能重击涉及全武器系统);短期内可能先做局部优化 |
11 | 职业追问 | 若只优化部分职业,会导致不公平,是否考虑同步调整? | 若进行优化,会同步调整相关职业,避免不公平 |
12 | 装备/释放 | 释放与装备价值异常,是否调整? | 不直接削弱旧释放(黑魔的流星体价值畸形),可能通过提升其他释放价值进行平衡(新增更适合黑魔的释放) |
13 | 设计问题 | 部分问题属于设计错误(如无法制作道具),为何未发现? | 承认不应发生;原因是开发节奏过快、协作不足、检查流程缺失;后续将加强流程控制 |
14 | 鉴定系统 | 存在无效属性、投入高但收益不透明、玩家难以判断效果 | 问题主要在表现与说明不足;将在下半年统一优化技能、装备、鉴定的数值展示,提高透明度 |
15 | 概率问题 | 存在概率违规及未公开情况,影响信任;为何未公告? | 承认存在说明遗漏与展示不完整问题;表示实际概率未异常;将补充说明并完善展示方式 |
16 | 概率追问 | 存在额外违规但未公告,原因是什么? | 表示问题主要为说明缺失与展示不足(如概率未在所有入口展示);后续会补充相关信息 |
文字整理版
一、活动背景与说明
- 本次活动为开发者与玩家直接沟通的线下座谈会形式
- 无固定结束时间,以“问题充分解答”为目标
- 同步收集:
- 事前问卷(共2905条)
- 现场提问
- 直播聊天内容
二、开发方向与整体规划
【玩家提问】
请说明《洛奇》的中长期开发方向与具体规划。
【官方首次回复】
- 承认:
- 过去沟通不足
- 更新质量不稳定
- 当前规划:
- 短期(当前~夏季)
- 解决现存问题
- 优化新玩家/回归玩家环境
- 中期
- 在改善环境后推出可推荐给他人的内容
- 长期
- 目标:让游戏持续到“下一世代”
- 表示:
- 会围绕当前版本进行优化(阿尔卡纳、圣歌等)
【玩家追问1】
过去承诺内容未实现(如跨服匹配、常态平衡),
如何保证这次的规划可信?
并提出要求:
请尽量避免“会考虑”“会努力”等模糊表述
【官方二次回复】
1. 对未兑现承诺道歉
2. 跨服副本匹配
- 正在开发中
- 开发团队“当前仍在加班推进”
- 时间:
- 最快:下周测试服
- 最晚:5月内上线测试服
3. 常态平衡问题(核心解释)
- 当前策略:整体上调(上向平衡)
- 问题:
- 若频繁调整 → 副本难度失衡
- 现实情况:
- 无法每次平衡都同步提高副本难度
- 因此:
- 需要“部分职业下调”同时进行
👉 同时表示:
希望听取玩家对“上下调并行”的意见
【阶段总结】
- 官方首次明确:
- 跨服匹配有具体时间
- 平衡调整存在设计矛盾(难度 vs 数值)
三、Eternity项目(新世代问题)
【玩家提问】
你提到“跨世代目标”,
这与之前的 Eternity项目是否一致?
并质疑:
- 当前负责人是否有资格回答该问题?
【官方回复】
- 明确说明:
- 当前运营团队 ≠ Eternity开发团队(已分离)
- 表示:
- 自己对Eternity内容回答能力有限
- 决定:
- Eternity内容将另开专门发布会说明
【玩家确认】
👉 本场是否只讨论“现版本洛奇”?
【官方确认】
👉 是,仅限当前版本问题
【阶段总结】
- 确认:
- Eternity为独立开发线
- 当前团队不负责其详细内容说明
四、开发优先级(旧问题 vs 新内容)
【玩家提问】
希望优先修复现有问题,而非持续推出新内容。
【官方回复】
- 已调整方向:
- 当前重点为问题修复
- 该策略持续至夏季更新
五、QA与BUG问题(重点环节)
【玩家提问(多层)】
指出问题:
- 明显BUG进入正式服
- 测试服反馈未被处理
- 问题包括:
- 制作系统异常
- 副本无法进行
- 数值错误
提出核心问题:
- QA是否存在问题?
- 测试服反馈是否被忽视?
- 内部流程是否失效?
【官方首次回应】
原因说明:
- 游戏历史问题
- 系统复杂(大量遗留代码)
- 内容相互关联
- 开发过程问题
- 更新过程中产生大量问题
- 未完全处理即上线
- 时间压力
- 被开发进度驱动
【进一步解释(关键)】
👉 明确承认:
- 测试服已反馈的问题,有时未处理直接上线
【改进方案】
- 开发流程重构
- 减少开发阶段BUG
- 测试流程调整
- 未修复问题:
- 提前告知玩家
- 或延后上线
- QA强化
- 增加内部检查机制
【玩家追加质疑】
👉 QA团队是否为外包?是否存在问题?
【官方回应】
- QA团队结构:
- 国内团队 + 海外团队共同参与
- 承认问题核心:
- 更新方向过多、节奏过快
- 导致细节未覆盖
【官方进一步承认(关键点)】
👉 明确表示:
是因为“推进太多内容”导致问题
六、测试服务器问题
【玩家提问(细节级)】
指出问题:
- 需要重新配置技能/快捷键
- 装备需重复准备
- 测试成本高(约1小时)
- 环境与正式服不一致
提出需求:
- 同步正式服环境
- 减少重复操作
- 增加修复频率
【官方回应】
1. 测试环境问题
- 承认问题
- 将改为:
- 尽量同步正式服角色状态
2. 准备成本问题
- 将减少重复准备流程
- 优化装备/技能配置
3. 热修问题
- 承认:
- 曾出现BUG一周未修复
- 表示:
- 将提高修复频率
4. 测试周期问题(重要)
👉 明确:
- 若问题严重:
- 延长测试周期
- 推迟正式上线
👉 当前案例:
- 圣歌/守护改版:
- 已决定延长测试
七、职业与战斗系统问题
【玩家提问】
涉及职业:
- 元素骑士:重击的问题
- 黑魔法师:法杖流星体
- 骑士枪:枪冲错位
问题类型:
- 技能延迟
- 判定异常
- 装备效果异常
【官方回应】
1. 总体态度
- 所有问题均应修复
2. 技术限制说明
- 如“重击技能”:
- 属于通用技能
- 涉及全部武器
- 调整难度极高
这一段的拉扯原文:
官方:如果做大调整,会导致错位问题更严重
玩家:圣骑士新技能不是可以缩短延迟来提升DPS吗?重击为什么不行
官方:是全种族、全职业技能,所以调整影响大,会考虑对元素骑士专门优化
玩家:那圣骑士不是很吃吃亏吗?
官方:会带圣骑士一起的
3. 临时解决方案
- 优先对部分职业进行局部优化
- 如:
- 元素骑士可缩短施法时间
【玩家追问】
👉 这样会导致职业不公平
【官方回应】
- 若调整:
- 将同步调整其他职业(如圣骑士)
4. 装备/释放问题
- 不直接削弱旧释放
- 可能通过:
- 提升其他释放价值进行平衡
八、设计问题(非QA层面)
【玩家提问】
指出:
- 部分问题不是BUG,而是设计错误
- 如:
- 无法制作道具
- 系统逻辑错误
【官方回应】
👉 明确承认:
- 这些问题“不应该发生”
原因:
- 内部协作不足
- 开发节奏过快
- 检查流程未覆盖
九、鉴定系统问题(核心争议)
【玩家提问(深度)】
提出问题:
- 存在无效属性
- 高投入但收益不明确
- 玩家无法判断效果
【官方回应】
1. 现状认知
- 问题部分来自:
- 数值展示不足
- 信息不透明
2. 改进方向(明确计划)
👉 下半年进行统一优化:
- 技能效果
- 装备属性
- 鉴定系统
👉 目标:
- 提高可读性
- 提高透明度
十、概率与公告问题
【玩家提问】
指出:
- 存在概率违规
- 部分问题未公开
- 影响信任
【官方回应】
1. 已确认问题
- 官网说明遗漏(人为失误)
- 概率展示不完整
2. 官方解释
👉 表示:
- 实际概率未出错
- 问题在“说明层面”
3. 改进措施
- 补充所有概率说明
- 完善展示方式
总体结论
本次沟通会核心信息:
✔ 明确承认的问题
- 更新节奏过快
- QA流程不足
- 测试服机制不完善
- 信息展示不足
✔ 明确给出时间/动作的事项
- 跨服匹配:5月前测试服
- 测试服:延长周期 + 优化环境
- 数值展示:下半年优化
✔ 明确边界
- Eternity项目:
- 不在本次讨论范围
- 单独说明
✔ 当前整体方向
👉 优先级调整为:
- 修复问题
- 优化体验
- 再推进新内容