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Apr 16, 2026
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20260417
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2026-4-17 双圣职业改版测试服
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阿尔卡纳
布里列赫
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情报
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4月21日更新用 红色 标注
4月23日更新用 蓝色 标注
4月30日更新用 紫色 标注
5月7日更新用 黄色 标注
5月14日正式服更新用 绿色 标注
一、圣歌
◈ 新增[圣歌]专用新技能[音波洗礼(음파의 세례)]
- 以1级为基准,是对最大15m距离内的目标进行攻击的主动技能
- 给被击中的敌人赋予降低防御相关属性的减益(Debuff)效果,并恢复周围队友的负伤及生命力
- 减益效果随施法者的治疗效果增加
- 减益效果不受魔法攻击力影响
- 持续时间调整1分钟→2分钟
- 通过音波洗礼生成的生命帷幕,将与通过治愈之手及救赎回音生成的生命帷幕叠加
- 受到攻击时,生命帷幕的扣除顺序调整: 优先扣除【治愈之手】和【救赎回音】生成的生命帷幕,再扣除【音波洗礼】生成的生命帷幕。
- 新增可勾选锁定目标后立即使用技能的选项
- 所降低的防御/魔法防御/保护/魔法保护数值 → 显示至小数点后两位
- 作用范围调整:15m → 20m
- 修复无法攻击Finish状态怪物的问题
- 修复恢复效果优先级判定异常的问题
- 修复对无法行动状态的队友错误恢复效果的问题
- 当叠加未满5层时,即使以较低数值重新施加,仍将保留原有较高数值效果
- 治疗恢复效果降低40%
- 伤害300%→400%,溅射范围1.5m→3m,溅射伤害50%维持不变
开发者评语
[音波洗礼]是使[圣歌]在战斗情况下也能更积极地为组队成员提供支援并产生协同效应,同时可以作为一定程度的自身攻击手段使用的技能此外,通过[音波洗礼]赋予的[生命帷幕]将与现有的[生命帷幕]叠加,期待能够进一步强化组队成员的生存能力
◈ 修改[圣歌]现有阿尔卡纳技能的规格
- 下表为各技能以1级为基准的规格对比内容
技能 | 现有 | 变更 |
救赎回音 | 生命力恢复量 500
负伤恢复量 250
魔法及体力恢复量 160
根据组队治疗技能恢复量的额外生命力恢复
根据忍耐之歌魔法恢复速度的额外魔法恢复
根据忍耐之歌体力恢复速度的额外体力恢复
技能准备时间减少100%
冷却时间 5秒 | 生命力恢复量 500
负伤恢复量 250
魔法及体力恢复量 160
根据组队治疗技能恢复量的额外生命力恢复
根据忍耐之歌魔法恢复速度的额外魔法恢复
根据忍耐之歌体力恢复速度的额外体力恢复
对范围内敌人造成相当于生命力恢复量 |
净化波动 | 攻击范围半径 7m
每1秒对范围内造成魔法伤害 3000
每1秒对范围内队友恢复生命力、魔法、体力 200
范围内队友免疫僵直、击倒
区域消失时根据维持时间造成额外魔法伤害 10800
区域维持时间 15秒
区域维持中再次使用技能时强制消失
冷却时间 60秒 | 攻击范围半径 7m
每1秒对范围内造成魔法伤害 3000
每1秒对范围内队友恢复生命力、魔法、体力 200
区域维持中施法者的治疗效果增加20%
范围内队友免疫僵直、击倒
区域消失时根据维持时间造成额外魔法伤害 10800
区域维持时间 15秒
区域维持中再次使用技能时强制消失
冷却时间 60秒 |
◈ 修改[圣歌]阿尔卡纳连接奖励(Link Bonus)的规格
连接 | 现有 | 变更 |
10 | 魔法恢复力增加,增加量相当于智力的 10%(活力之歌除外)
活力之歌效果生效期间,每秒药水中毒数值减少当前数值的 -5.0%
赋予队友的音乐 Buff 技能持续时间增加 180秒
活力之歌效果生效期间,赋予旋律脚步效果
使用治疗、组队治疗时,赋予生命的温热,净化波动领域内存在队友时,赋予声明的温热,每层生命的温热使治愈之手、救赎回声的回复效果增 7% 并恢复 200 负伤
活力之歌回复量增加 50%
活力之歌效果生效期间,穿刺抵抗增加 1
活力之歌效果生效期间,保护/魔法保护增加 20
守护之祝福冷却时间减少 60秒
守护之祝福持续时间增加 2秒
使用治愈之手、救赎回声为队友恢复时若目标的生命值及负伤均已完全恢复则根据基础回复量,赋予持续 60秒的生命帷幕效果
净化波动范围半径增加 3m
音乐 Buff 技能效果增加 3
行动不能状态时,可原地自我复活,若在冷却时间内陷入行动不能状态,则无法使用(冷却时间 60分钟)
音乐知识的优异/尽兴演奏比例增加效果应用 10倍
音乐知识优异演奏比例增加的总合为350 以上时,100% 概率触发优异演奏
音乐知识尽兴演奏比例增加的总合为120 以上时,100% 概率触发尽兴演奏
魔法攻击力增加 200
魔法保护增加 20 | 魔法恢复力增加,增加量相当于智力的 10%(活力之歌除外)
活力之歌效果生效期间,每秒药水中毒数值减少当前数值的 -5.0%
使用治愈之手及救赎回音技能时对周围敌人造成治疗效果 |
- 已有【生命帷幕】时再次赋予【生命帷幕】不再受减伤率数值影响,持续时间刷新
- 【生命帷幕】的伤害减免率显示至小数点后两位
- 【生命帷幕】的减伤率将以施法者自身数值为基准计算,在生命帷幕持续期间,即使施法者更换装备,减伤率依然保持不变。
- 若同时存在多个生命帷幕效果,将优先应用减伤率更高的数值。
- 【生命帷幕】基础减伤率 50% → 40%,且明确最高减伤率为90%
- 【生命帷幕】减伤率不再受魔法攻击力影响
- 修复圣歌的【生命帷幕伤害减免率】与【不协和音减益效果】未适用以下链接加成的问题:(链接 10 级基准)智力 10% 的魔法回复力增加
◈ 新增[治疗杖]专用尔格(Erg)效果
- 共通 : 增加魔法恢复力 效果调整 50→20
- B 等级 : 使用治疗、组队治疗时,以30%概率额外恢复部分恢复量
- A 等级 : 使用治疗、组队治疗时,以30%概率额外恢复部分恢复量 : 减少治疗、组队治疗施展时间
- S 等级 : 使用治疗、组队治疗时,以30%概率额外恢复部分恢复量 : 减少治疗、组队治疗施展时间 : 增加治疗效果 ※ 已添加过的治疗杖尔格自动变更为治疗杖专用埃尔格效果
◈ 新增[治疗杖]专用精灵类型
- 维持与治疗杖签约的精灵类型
- 可通过贝瑞克希德将与治疗杖签约的杖精灵转移到原点类型的武器上 ※ 即使不初始化精灵强化也可以进行转移
- 向治疗杖新进行精灵签约时,将以治疗杖专用类型签约
- 治疗杖实体化非伤害技能,为周围范围治疗
- 修复以下【治疗魔杖】专用精灵效果未正确计入数值的问题
- 【精灵精炼】
- 【精灵控制】
- 【护符图腾】的治疗效果
- 上述效果现已正确反映至【生命帷幕】的减伤率以及【音波洗礼】的减益数值计算中。
第一列 | 第二列 | 第三列 |
攻击力强化 1阶段
治疗效果增加 | 专用强化 1阶段
治疗、组队治疗魔法消耗量减少 2% / 4% / 6% / 8% / 10% | 实体化强化 1阶段
实体化生命值恢复量增加 40% / 80% / 120% / 160% / 200% |
攻击力强化 2阶段
组队治疗效果增加 | 专用强化 2阶段
对处于濒死(Deadly)状态的队友进行治疗、组队治疗时,生命值恢复量增加 2% / 4% / 6% / 8% / 10% | 实体化强化 2阶段
实体化适用范围增加 50cm / 100cm / 150cm / 200cm / 250cm |
攻击力强化 3阶段
治疗、组队治疗的最大恢复量增加,增加值为主人魔法值上限的 2%(最大 6 / 12 / 18 / 24 / 30) | 专用强化 3阶段
使用才能技能时,有 2% / 4% / 6% / 8% / 10% 的概率恢复最大魔法值的 20%
| 实体化强化 3阶段
实体化 Buff 持续时间增加 3 / 6 / 9 / 12 / 15秒 |
ㅤ | 专用强化 4阶段
对生命值低于 30% 的队友进行治疗、组队治疗时,获得治疗奖励 2% / 4% / 6% / 8% / 10% | 实体化强化 4阶段
治疗效果增加 3% / 6% / 9% / 12% / 15% |
攻击力强化 终极
治疗、组队治疗暴击率增加 5% | 专用强化 终极
治疗效果的 50% 转化为负伤治疗 | 实体化 终极(宫廷)
能量增加速度提升至 2 倍 |
开发者评论
在此前测试服更新中修复了【生命帷幕】伤害减免率未以施法者为基准生效的错误后,其效率上升导致地下城难度低于预期。
因此,我们一并调整了整体治疗效率及【布里列赫】boss的技能伤害,以维持与以往相近的难度。
◈ 变更[死神治疗杖]及[释魂者治疗杖]的特别改造规格
- 特别改造效果变更为治疗杖专用效果
- 治疗杖专用特别改造效果如下:(R, S 相同) : 第1阶段 - 治疗效果 : +2% : 第2阶段 - 治疗效果 : +3% : 第3阶段 - 治疗效果 : +5% : 第4阶段 - 治疗效果 : +7% : 第5阶段 - 治疗效果 : +10% : 第6阶段 - 治疗效果 : +13% : 第7阶段 - 治疗效果 : +16% : 第8阶段 - 治疗效果 : +20%
- 新增【释魂者治疗杖】的词条
- 生命帷幕伤害减免率 +2.0%
- 每 1 层不协和音:防御 / 魔法防御减少
12 - 每 1 层不协和音:保护 / 魔法保护减少
0.40.8
开发者评论
随着治疗效率相关强化效果增加,【释魂者治疗魔杖】的优势有所下降。
仅提高治疗数值难以与其他强化效果形成差异,因此新增了该武器的词条效果。
- 遗物调整
改版前 | 改版后 |
救赎回音恢复量增加500 | 救赎回音恢复量增加10% |
开发者评
为了保证圣歌在初期副本的单人作战能力,同步强化了攻击能力、技能范围和治疗倍率,同时强化了【释魂治疗魔杖】特色(提高“不协调”收益)
- 地下城战利品中添加掉落【提卡木治疗杖】(但武器仍没有装备等级,仅是方便玩家继承)
- 新增可选择治疗目标的设置选项,可关闭宠物、人偶作为治疗目标
二、圣盾骑士
开发者评语
通过此次改善,我们将减轻[圣盾骑士]保护队友的角色,并以坚固的防御力和生命力为基础承受敌人攻击,展示出在战斗最前线持续进行战斗的、最大程度维持原有概念的[圣盾骑士]新面貌
伴随此次改版,我们还部分改善了一般才能技能及道具等产生种族差异的部分对于反映了这些变化的公开测试进行过程中米莱西安各位给出的宝贵意见,我们将进行缜密确认并进行调整
开发者评论
此外,关于组合卡、遗物、特效、攻击判定等方面,
我们也正在认真梳理米莱西亚各位提出的宝贵意见,凡是需要改进的内容都会陆续修正。
其中一部分内容预计将于本周四在测试服务器率先展示。
◈ 新增2种[圣骑士]专用新技能
- 高洁誓约(고결한 서약)
- 消耗20%生命力开启的buff型技能 增加最大生命力的15%(最高3000) 增加防御/魔法防御/保护/魔法保护的15%(防御最高15/保护最高10) 并获得减缓耐久度消耗的效果
- 激活高洁誓约的状态下,获得使用[牺牲惩戒]技能所需的资源[牺牲](每秒0.5)
- 牺牲最高可累积至100
- 删除原有的[高洁牺牲]技能,通过技能升职获得的属性和使用的AP将返还
- 技能专用 UI 仅施法者本人可见。
- 修复在使用【高洁的誓约】技能状态下获得牺牲值时,选择组合卡的点击状态被解除的问题
- 调整为在维持【高洁的誓约】技能期间,会周期性消耗魔法值。即使剩余魔法值为 0,【高洁的誓约】也不会解除。
开发者评语
根据[圣盾骑士]定位的变化,我们改版了[高洁牺牲]技能,摆脱了以往代替队友承受伤害的方式,变更为在施法者防御力增加的同时,能够主动获得[牺牲]的技能,拥有[牺牲]时不再受到自身伤害,为了更频繁地使用[牺牲惩戒]而必须快速恢复[牺牲],我们将其改版为了这种攻击性的机制
- 光辉断罪(광휘의 단죄)
- 以锁定的敌人为基准,攻击一定范围内所有敌人的主动技能
- 使用时阶段会增加,根据阶段增加伤害/攻击范围/射程/延迟(共由3个阶段组成)
- 阶段1:
风车伤害200%150%风车伤害175% + 基础伤害500%1200%1500% + 防御力600%900% + 最大生命值100%150% - 阶段2:
阶段1伤害+额外伤害25%风车伤害150%风车伤害175% + 基础伤害的1500%2250% + 防御力1125%1350% + 最大生命值187.5%225%,激活时获得1牺牲 - 阶段3:
阶段1伤害+额外伤害50%风车伤害150%风车伤害175% + 基础伤害的1800%3000% + 防御力1350%1800% + 最大生命值225%300%,使用后重置阶段,激活时获得2牺牲 - 修复技能发动时角色“与目标位置过分贴近”的情况
- 攻击范围将以施法者最后一次移动的位置为基准展开
- 技能各阶段的攻击距离提升
- 命中的敌人不再被击退,而是原地倒地
- 删除技能伤害判定后的延迟
- 技能CD调整,2秒→1.5秒
- 阶段1/2/3的移动距离统一调整为5米
开发者评论
为了缩小[单手斧]与[双手剑]之间的伤害效率差距,我们判断需要一个能与其他技能配合运作的、冷却时间较短的攻击技能[光辉断罪]技能被设计为受[风车]技能影响,作为[圣盾骑士]的主要攻击技能,期待能为大家提供积极的战斗体验
开发者评论
我们扩大了【光辉的断罪】的攻击范围,并使其更容易受到伤害增益效果的影响。
在考虑增加后的物理伤害系数后,下调了所适用的风车伤害比例。
关于硬直时间的意见我们也已有所掌握。由于该技能是伤害与范围逐步提升的攻击技能,为了保留盾牌沉重有力的手感,维持了动作播放速度,但缩短了攻击判定后的硬直时间。
【圣骑士】由于技能特性,在使用【盾冲c】后,对移动敌人的追踪能力明显不足。
为此,我们为【光辉断罪】追加了向敌人移动的效果,但目前确认存在过度贴近怪物位置的问题,后续将进行修正并调整移动距离。
开发者评论
【光辉的断罪】是一项随阶段提升而同步提高伤害、射程、攻击范围和施法时间的技能。但我们认为,高阶段增加的施法时间与其伤害效率并不匹配,因此上调了各阶段的伤害。预计连携使用至最高阶段,在伤害效率方面会更加有效。
◈ 变更[圣域展开]技能规格
- 缩短圣域展开的施法时间
- 2秒 → 1秒
- 伤害变更,基础伤害的
200%300% + 防御力的300%150% + 最大生命值30%20%
- 新增以下新效果
- 对圣域内的敌人每
21.5秒造成一次伤害 - 该攻击不会赋予敌人僵直
- 技能使用中再次使用技能,可以提早结束圣域展开
- 在激活高洁誓约的状态下通过圣域展开造成伤害时,可获得
0.51牺牲 - 牺牲的获得与被击中的敌人数量无关,每1次攻击仅限获得1次
- 变更圣域范围
- (以1级为基准) 7.5m + 每2保护1cm → 固定6m
- 技能使用时在地面生成的特效,仅施法者可见。
- 被命中的敌人将不再直接锁定施法者,改为间接识别目标。
- 删除以下效果,保留霸体效果
- 根据保护系数增加圣域范围
- 挑衅效果
- 使用技能时移除减益效果及免疫效果
- 不再适用星尘的被动伤害效果
- 牺牲值获取条件由【攻击敌人】变更为【维持圣域】
- 技能持续时间调整:20秒 → 15秒
- 技能冷却时间调整:20秒 → 40秒
- 使用圣骑士技能进行攻击时,领域持续时间及【圣域之主】效果的持续时间延长 2 秒,但不会超过最初赋予的持续时间上限(15秒)
- 使用【牺牲之惩戒】技能时,领域持续时间及【圣域之主】效果的持续时间将重置为最初赋予的时间(15秒)
- 修复技能使用时中断格斗技的问题
- 修复技能使用导致冰刃的冰冻效果异常的问题
开发者评语
原有的[圣域展开]是长时间吸引一定范围内敌人仇恨的技能,但根据定位的变更,改善为以施法者为中心对一定范围内敌人周期性施加伤害的技能原有效果中的僵直免疫将继续维持,但考虑到圣域范围增加及移除/免疫减益效果可能会对强化了攻击能力的[圣盾骑士]性能产生过度影响,因此将其排除
开发者评语
我们调整了【圣域展开】,使其更容易受到伤害增益效果的影响,并缩短伤害判定周期,从而提升持续期间的总伤害量与牺牲获取量。同时,每次伤害所获得的牺牲数值也进行了上调。
【圣域展开】的设计思路是:在狭小范围内对敌人持续造成伤害,并据此获得牺牲,用于奖励【圣骑士】在不回避、不脱离战斗、持续正面应对敌人的战斗风格。
随着【圣域展开】不同于以往、被强化为造成伤害的攻击型技能,在某些情况下可能会因非预期攻击而破坏物件,例如:【古木的佩塔克】、【连续点名】特殊机制(即俗称“矿物”机制:Boss 生命值在 85%、35% 时触发)
为此,我们追加了可在中途解除【圣域展开】的功能,但此前说明不足,还请谅解。同时,我们也注意到大家关于:
—需要长期维持【圣域展开】所带来的负担
—利用该技能进行非正常玩法的担忧
目前正针对【圣域展开】准备进一步的改进方案。
◈ 变更[瞬间挑衅]技能规格
- 变更伤害公式
- (以1级为基准) 防御力的200% + 最大生命力的15%
- 增加瞬间挑衅冷却时间
- 12秒 → 20秒
◈ 变更[盾冲(격돌)]技能规格
- 变更伤害公式
- (以1级为基准) 冲撞伤害的150% + 基础伤害的
600%800% + 防御力的600% + 最大生命力的50%
- 在激活高洁誓约的状态下使用时,可获得 1 牺牲
- 技能CD缩短,5m范围内4秒→3秒
◈ 变更[铁壁强击]技能规格
- 在激活高洁誓约的状态下使用技能时,可获得 1 牺牲
- 通过铁壁强击抵抗成功减轻伤害时,可额外获得
47牺牲
- 变更攻击范围
- (以1级为基准) 7.5m → 6m
- 变更伤害公式
- (以1级为基准)
风车伤害风车伤害150% + 基础伤害的300%900%1200% + 防御力的400%600% + 最大生命力的30%100%
- 删除以下效果
- 给敌人赋予‘崩溃的防壁’效果
- 牺牲惩戒冷却时间减少效果
- 缩短铁壁强击抵抗的持续时间 2秒 →
11.5秒
- 增加冷却时间 4秒 →
128秒7秒
- 变更铁壁强击抵抗的伤害减少率 (以1级为基准) 90% →
75%50%
- 增加使用铁壁强击技能时消耗的魔法/体力
- 允许对与施法者处于同一坐标位置的敌人发动技能。
开发者评论
随着[圣盾骑士]新增了攻击技能[光辉断罪],我们将[铁壁强击]技能的定位变更为防御角色,期待在战斗情况下能提供适当运用攻击与防御的玩法乐趣
但是,若原样维持[铁壁强击]的效果可能会产生过度的性能,因此根据[圣盾骑士]定位的变化进行了调整
开发者评论
我们认为【铁壁强击】的风险与回报不成正比,导致技能使用价值偏低。
因此通过调整持续时间与冷却时间来降低使用风险,并上调牺牲获取量,使【牺牲的应罚】可更频繁地使用。同时,考虑到与【光辉断罪】的联动,也同步提升了伤害。
目前已确认在怪物与角色位置完全重叠时无法施放技能的问题,该问题将进行修复。
开发者评论
随着【圣骑士】技能系数提升、冷却时间缩短以及【省察的痕迹】牺牲惩罚的移除,整体伤害效率有望提高。
但考虑到在伤害效率提升的情况下若生存能力维持不变,可能会导致数值过强,因此同步调整了【铁壁强击】的伤害减免率。
◈ 变更[审判一击]技能规格
- 在激活高洁誓约的状态下使用技能时,可获得 10 牺牲
- 删除以下效果
- 与铁壁技能效果崩溃的防壁成比例的额外伤害
- 变更伤害公式
- (以1级为基准) 风车伤害的
400%200% + 基础伤害的1000%3500% + 防御力的1500%2000% + 最大生命力的300%500%
- 技能CD缩短,11秒→9秒
开发者评语
由于删除了[铁壁强击]的[崩溃的防壁]减益,因此将根据[崩溃的防壁]叠加层数增加的伤害部分反映到了[审判一击]的伤害中此外,通过调整[风车]的伤害系数,期待能与[光辉断罪]技能一同弥补[单手斧]与[双手剑]的伤害差距
◈ 变更[牺牲的惩戒]技能规格
- 变更技能使用条件
- 牺牲为 100 时可以使用。使用技能时,牺牲将初始化为 0
- 变更伤害公式
- (以1级为基准) 基础伤害的
2000%6000% + 基础防御力的5000%4000% + 最大生命力的1000%1500% - 伤害会根据佩戴盾牌的伤害减少率等比例上升
- 增加攻击范围(以1级为基准) 7.5m + 每1保护0.5m
- 新增以下新效果
- 使用技能时,对施法者适用[省察痕迹(성찰의 흔적)]效果
- 省察痕迹效果 - 使用圣盾骑士攻击技能时增加10%(以1级为基准)
,通过技能获得的牺牲上限限制为 0.5(删除该限制) - 省察痕迹持续时间=各色魔法护罩技能中最长持续时间
- 删除以下效果
- 移除减益效果
- 正式服修复使用技能时,仍会删除boss给的debuff的异常现象
- 赋予荆棘之路的终点效果
- 在高洁牺牲状态下使用圣盾骑士技能时减少冷却时间
- 被赋予高洁牺牲的队友被击中时减少冷却时间
- 使用技能时,boss的部分debuff效果叠加层数减少 1 层
- 适用对象:【寒气】、【蓝色内伤】、【米耶尔的羽毛】
- 在首次使用技能时位于攻击范围内的敌人,即使之后移动,也会被判定为命中
- 在【省察的痕迹】效果生效状态下攻击,怪物身上的命中效果特效将发生变化,用以提示
开发者评语
为了配合[圣盾骑士]的核心技能[牺牲惩戒]的定位变更,我们改善了伤害并增加了相关效果此外,为了让大家感受到成长的实感,我们将保护数值及盾牌的伤害减少率反映到了伤害中期待大家能根据战斗情况灵活运用技能收集牺牲,从而增加[牺牲惩戒]技能使用频率的积极战斗玩法
开发者评论
【牺牲的惩戒】是在累积一定数量“牺牲”后使用的高伤害技能。由于该技能不设固定冷却时间,而是依据牺牲数值决定使用,因此此前通过【省察的痕迹】效果为牺牲获取量设置上限,以控制技能使用频率。
但我们认为,该上限限制阻碍了【圣骑士】的进攻性玩法,也不利于获取充足的伤害效率。因此,为了更积极地运用【牺牲的惩戒】,现已移除牺牲获取量的上限限制。
开发者评论
关于【牺牲的应击】技能的减益效果删除机制,开发团队内部进行了较多讨论。
综合考虑今后的地下城平衡以及【神圣守护】所具有的独特特性后,我们认为将减益效果的叠加数减少 1 次的调整方式更加合适。
今后我们将持续关注该变更对游戏体验的影响,并在必要时继续进行追加调整。
◈ 修改[圣盾骑士]阿尔卡纳连接奖励的规格
连接等级 | 现有 | 变更 |
10 | 防御力增加,增加量相当于最大伤害的 10%,并减少受到的伤害
高洁牺牲发动期间,每累积 20万 牺牲数值,由牺牲产生的伤害减少 5%(最多触发 5次)
圣域展开及圣域之主效果持续时间增加 10秒
瞬间挑衅的瞬间挑衅持续时间增加 3秒
增加相当于高洁牺牲叠加次数的
生命值 300
穿透抵抗效果 +3
佩戴单手武器与盾牌时,暴击伤害增加 24%
及高洁牺牲的牺牲伤害累计量增加 3%
增加相当于冲撞最大距离 30% 的盾冲攻击聚怪范围
增加相当于冲撞最小距离的最小冷却时间范围
增加相当于铁壁强击的破碎屏障叠加次数的审判之击追加伤害 2%
牺牲之惩戒产生的伤害增加 5%
圣域展开、瞬间挑衅伤害增加 50%
对铁壁强击的破碎屏障叠加次数为 5的怪物应用穿透减少 1 的效果
高洁牺牲发动期间,使用圣盾骑士技能时恢复相当于伤害 5% 的生命值
(最多应用至自身生命值的 5%)
佩戴单手武器与盾牌时,根据高洁牺牲的叠加次数,追加穿透 1(最多应用至穿透 3)
生命值增加 500 | 防御力增加,增加量相当于最大伤害的 3%,并减少受到的伤害
高洁誓约发动期间,使用圣盾骑士技能时,按盾牌伤害减少率的 100% 增加各技能的牺牲获得量
高洁誓约发动期间,生命值增加 1000,防御/魔法防御增加 100(不包含在高洁誓约的最大生命值/防御力增加效果内)
圣域展开及圣域之主效果持续时间增加 10秒
使用光辉断罪技能时,恢复相当于伤害 1% 的生命值(最多应用至自身生命值的 3%)
穿透抵抗效果 +1
增加相当于冲撞最大距离 30% 的盾冲攻击聚怪范围
增加相当于冲撞最小距离的最小冷却时间范围
审判一击伤害追加 |
◈ 变更[穆里亚斯遗物]道具的部分效果规格
※ 原有持有的遗物效果将自动变更
现有 | 变更 |
高洁牺牲伤害周期增加 {0}秒 (最大 2秒) | 高洁誓约每秒牺牲恢复量增加 {0} (最大 0.5) |
牺牲惩戒牺牲扣除比例增加 {0}% (最大 10%) | 牺牲惩戒:省察痕迹适用中圣盾骑士技能伤害增加 {0}% (最大 5%) |
审判一击伤害最高600% | 审判一击伤害最高1000% |
◈ 变更[灵魂解放]系列盾牌规格
- [释魂盾]、[释魂大盾]的伤害减少率、最大生命力增加数值将统一,其他的规格维持不变
种类 | 现有 | 变更 | 追加 |
释魂盾 | 伤害减少率 35%, 最大生命力 1000 增加 | 伤害减少率 40%, 最大生命力 1000 增加 | 耐久度减少套装 |
释魂大盾 | 伤害减少率 40%, 最大生命力 500 增加 | 伤害减少率 40%, 最大生命力 1000 增加 | 耐久度减少套装 |
- 修复释魂大盾错误判定为中型盾牌的错误
◈ [无限连击]技能层数为最大状态时,[圣盾骑士]技能将适用无视一定等级以下重装甲(Heavy Stander)的效果
◈ 变更[风车]技能规格
- 统一各种族伤害
种族 | 现有 | 变更 |
人类 | 500% | 500% |
精灵 | 420% | 500% |
巨人 | 500% | 500% |
- 统一各种族冷却时间
种族 | 现有 | 变更 |
人类 | 3.5秒 | |
精灵 | 4秒 | |
巨人 | 3秒 |
- 统一各种族消耗AP
- 人类/精灵/巨人均为 201
- 巨人/人类的情况将根据风车等级进行AP发放及回收 (AP发放将通过邮箱发送AP药水,AP回收在登录角色时自动回收)
- 风车组合卡的判定时间缩短
- 在风车技能准备状态,可通过使用其他技能取消风车
◈ 变更[冲撞]技能规格
- 统一各种族伤害
种族 | 现有 | 变更 |
人类 | 132% | 264% |
精灵 | 132% | 264% |
巨人 | 264% | 264% |
◈ 变更单手斧特别改造规格
- R 强化 : 暴击伤害
ㅤ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
现有 | 5% | 14% | 23% | 33% | 43% | 53% | 63% | 75% |
变更 | 6% | 16% | 26% | 38% | 50% | 62% | 74% | 89% |
- S强化:
- 最大伤害 (阶段1~8变更为: +50, +60, +70, +90, +110, +130, +155, +170)
- 最小伤害 (阶段1~8变更为: +25, +30, +35, +45, +55, +65, +78, +85)
- 额外伤害 (阶段1~8变更为: 2%, 3%, 4%, 5%, 6%, 7%, 9%, 10%)
开发者评语
我们移除了原本存在于[圣盾骑士]连接奖励中的单手斧特别改造相关效果,改善为适用与双手武器相同的特别改造数值虽然单手斧的性能不再归属于阿尔卡纳,但在这一过程中,S强化的下位区间可能会出现性能反转的部分,敬请谅解
◈ 变更单手斧改造的部分规格
- 死神单手斧
- 两种第1改均修改 22大 → 30大
- 释魂单手斧
- 1改 49大 → 65大
- 2改 26大 → 40大
- 4改/5改 17大5小 → 17大19小
- 已经做好的武器会自动适用改版数据
◈ 变更布本盾牌释放的效果
- 【传说中的】
改版前 | 改版后 |
可释放于盾牌
盾精通 Rank 1 以上时,防御力 +30~70
最大生命力 +100
最大魔法值 +100
修理费 +200%
释放后的装备变为专用 | 可释放于盾牌
最大伤害 +18
盾精通 Rank 1 以上时,防御力 +30~70
魔法防御力 +50
最大生命力 +100
最大魔法值 +100
修理费 +200%
释放后的装备变为专用 |
- 【守卫者】
改版前 | 改版后 |
可释放于盾牌
防御技能 Rank 1 以上时,保护 +3~5
魔法保护 +1~2
最大生命力 +150
修理费 +200%
附魔后的装备变为专用 | 可释放于盾牌
最大伤害 +7
防御技能 Rank 1 以上时,保护 +3~5
魔法保护 +1~2
最大生命力 +250
修理费 +200%
附魔后的装备变为专用 |
三、枪炮师 (Variable Gunner)
◈ 改善[枪炮师]阿尔卡纳的技能可用性
- [急速射击]技能
- 准备及使用中,即使被击中也会维持技能 (怪物特殊技除外、技能准备后等待的状态除外)
- [急速射击]移除【最终一击伤害提升】效果
- 最大持续时间由 5 秒缩短为 3 秒
- (以1级)伤害倍率由 400% 提升至 720%
- 计入伤害的【子弹风暴】伤害比例由 5% 提升至 8%
- 原效果:【最终弹伤害 +50%】 → 调整为:【伤害 +15%】
- 变更[炼金阵]技能对[重炮击]、[毁灭加农]伤害增加的规则
- 设置的区域最多只能重叠1个
- 重叠的区域伤害增加10%
- 重叠区域为2个以上时伤害增加30%
四、布里列赫机制调整
◈ 变更为[嘲讽(타운트)]的挑衅效果不再适用
- 科隆巴斯:伊鲁夏、完成型格拉斯吉布嫩、究极格拉斯吉布嫩
- 格伦贝尔纳:克罗克艾德、卡莉雅赫、不完整的空想、冬之篡夺者
- 布里列赫:枯木佩塔克、古代意志、布隆塔纳斯、雷内恩的米耶尔、雷内恩的米耶尔:悔恨
◈ 变更特性[集中挑衅]规格
- 删除强健效果(生命值增加、防御保护增加)
- 变更为不再消耗境界之痕
- 删除怪物仇恨限制数量
- 变更为无需技能蓄力即可立即以最大范围适用
- 挑衅持续效果变更为5秒,适用30秒冷却时间
- 变更为不再能选择组队成员,仅适用于施法者
- 可以使用[集中挑衅]带走怪物的仇恨仅包括科隆巴斯、格伦贝尔纳、布里列赫所有BOSS级怪物
◈ 调整[布里列赫]地下城的[枯木佩塔克]、[布隆塔纳斯]、[雷内恩的米耶尔]、[雷内恩的米耶尔:悔恨]使用的技能伤害,三测再次调整
◈ 改版[布里列赫]地下城[枯木佩塔克]的战斗模式
- 变更为即使[蓝色内伤]效果累积到一定层数以上也不会死亡
- 【蓝色内伤】生效时,受到的固定伤害提高。
- 变更佩戴拳套状态下连续攻击2次的[沉浸视野]第一下被击中时,不再适用[蓝色内伤]效果
- 变更佩戴拳套状态下快速接近目标后以螺旋钩拳攻击的[各别击破]技能规格
- 变更为即使不满足距离条件,也能用[防御]技能防御佩塔克的[各别击破]技能
- 变更为用[防御]技能成功防御佩塔克的[各别击破]技能时,[蓝色内伤]效果将减少1层
- 向远距离目标跳跃追击的[沉降]技能将适用冷却时间
- 佩戴斧头状态下向目标快速旋转攻击的[原野之风]技能攻击(旋转)次数减少
- 变更[枯木佩塔克]生命力达到55%、15%时开始的[佩塔克残骸]
- 安全地带生成规则从在固定位置生成,变更为根据向左或向右生成的方向有规律地生成
- 模式开始后,可使用圣盾骑士的[瞬间挑衅]或特性的[集中挑衅]固定仇恨目标
◈ 改版[布里列赫]地下城[布隆塔纳斯]的战斗模式
- 增加向目标疾驰的[愤怒疾驰]技能冷却时间
- 变更依次向多个目标跳跃,在终点旋转并向远距离目标疾驰的[暴风疾驰]技能规格
- 增加技能冷却时间
- 变更为在跳跃后旋转并向直线路径远距离目标疾驰前,在探测范围内使用圣盾骑士的[瞬间挑衅]或特性的[集中挑衅]可以诱导冲刺方向
- 【愤怒疾驰】【风暴冲锋】等向目标高速突进的技能,使用频率大幅降低
- 【灼烧大地之息】【强力灼烧大地之息】
- 对远距离目标释放的吐息技能,其最小发动距离提高,仅在目标处于更远距离时才会使用
- 正式服更新(之前编辑时遗漏了),50%血量机制的判定成功所需时间略微缩短,即减少了躲避射线的时间
◈ 改版[布里列赫]地下城[雷内恩的米耶尔]的战斗模式
- 变更使用光环锁定多名敌人攻击的[神剑]技能规格
- [神剑]技能使用前增加前兆区间,此时使用圣盾骑士的[瞬间挑衅]或特性的[集中挑衅]可以诱导能量线
- 在[神剑]技能能量释放前,连接的能量线会闪烁提示
- 散布锋利羽毛并快速后移的[恩宠后路]技能适用冷却时间
- 被利用锋利翅膀进行多次攻击的[神之扇动]技能击中时,不再被击倒且僵直时间减少
- 变更[雷内恩的米耶尔]生命力达到80%、40%时开始的[博爱结缘]规格
- 在没有连接能量线的状态下,即使[米尔羽毛]层数再次累积,也不会再连接到附近的其他光环和能量线
- 变更为即使破坏了连接能量线的光环,累积的[米尔羽毛]层数也不会初始化,仅减少2层
- [雷内恩的米耶尔]生命力达到15%时开始的[爱憎审判]光环召唤位置,变更为仅在以米尔为中心最大半径20m以内召唤
- 【米伊尔之羽】生效时,受到的固定伤害提高
◈ 改版[布里列赫]地下城信仰裂痕难度[雷内恩的米耶尔:悔恨]的战斗模式
(内容与上述[雷内恩的米耶尔]改版内容基本一致,包含[神剑]前兆诱导、[恩宠后路]冷却、[神之扇动]僵直减少及[博爱结缘]规则变更)
五、便利系统更新
- 才能称号收藏功能
- 兼职奖励批量领取
- 可以通过Ctrl+鼠标左键快速选择奖励,选择后可一键领取奖励
- 淘金技能获得的宝石自动堆叠
- 设置导入/导出
- 可以保存导出现有的游戏设置至本地,并可通过导入的方式直接适用
- 可导出的设定包括:游戏环境设置、快捷键、UI位置、快捷栏中的技能
- 不可导出的设定包括:快捷栏中登录的物品或宠物、UI位置中的包裹位置
开发者评论
该功能是为了实现设置备份与还原,以及在更换设备登录时能够保留原有设置而开发的。
由于环境设置信息会以文件形式保存,为了防止物品、宠物、背包等唯一识别信息被外部暴露,因此排除了以下内容的保存与恢复:
1、快捷栏中登记的物品与宠物
2、背包窗口的位置
此外,像显示设置等依赖设备特性的游戏选项,由于在不同设备上可能无法正常适用,也同样被排除在保存与还原范围之外。
- 宠物搜索功能
- 在宠物界面中新增可按宠物名称或种族名称进行搜索的功能。可在以下列表顶部的输入框中使用:
- 【宠物】
- 【伙伴】
- 【菲尼宠物】
- 【自定义分组】